新媒体的语言

新媒体的语言

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21世纪数字媒体革命的理论奠基之作,问世20周年,15种语言译本影响世界,跨越人文与科技鸿沟,连接学界与业界。

内容简介

本书力图为新媒体研究这一新兴领域描绘出一幅未来的发展图景。作者将新媒体置于过去几个世纪以来的视觉与媒体文化史框架中,揭示了新媒体在技术与文化方面的来龙去脉。

在本书中,作者运用艺术、人文、计算机等学科的相关理论,讨论新媒体对旧媒体传统的借鉴,展示新媒体作品如何创造现实的假象、与观众交互、呈现空间,涵盖虚拟现实、计算机游戏、人机交互界面等多种新媒体类型。书中详细地阐述了新媒体的普遍法则与逻辑。

此外,作者还考察了新媒体时代的到来如何影响了电影语言的演进。在宏大的历史视野下,本书引出了一个问题——“新媒体”从何而来,又如何为我们打开了前所未见的世界?

作者简介

作者列夫·马诺维奇,引领全球数字文化研究的理论家之一,也是应用数据科学分析当代文化的先驱,现任纽约州立大学研究生院教授、文化分析实验室主管。他的研究涵盖文化分析、人工智能与文化、数字人文、计算社会科学、视觉文化、媒体理论等领域,被媒体列入“25位塑造设计界未来的人”“50位蕞有趣的未来建设者”名单。

章节目录

版权信息

中文版自序

推荐序

前言:维尔托夫的数据集

致谢

导论

个人编年史

关于当下的理论

绘制新媒体地图:方法

绘制新媒体地图:结构

名词解释:语言、对象、呈现

第一章 新媒体是什么 WHAT IS NEW MEDIA?

从媒体到“新”媒体

新媒体的法则

数值化呈现

模块化

自动化

多变性

跨码性

新媒体不是什么

作为新媒体的电影

数字化的迷思

交互性的迷思

第二章 交互界面 THE INTERFACE

文化交互界面的语言

文化交互界面

印刷文字

电影

人机交互界面:呈现与控制

屏幕与用户

屏幕的谱系

屏幕与身体

呈现与模拟

第三章 操作 THE OPERATIONS

菜单、筛选、插件

选择的逻辑

“后现代主义”与Photoshop

从对象到信号

合成

从影像流到模块化媒体

对于蒙太奇的抵制

合成的考古学:电影

合成的考古学:录像

数字合成

合成与蒙太奇的新类型

远程行动

呈现与通信

远程在场:幻觉与行动

影像—工具

远程通信

距离与光晕

第四章 幻觉 THE ILLUSIONS

合成现实主义及其不足

电影中的技术与风格

计算机动画的技术与风格

摹仿的图标

合成图像及其主体

乔治·梅里埃,计算机图形学之父

《侏罗纪公园》与社会主义现实主义

幻觉、叙述与交互性

第五章 形式 THE FORMS

数据库

数据库逻辑

数据与算法

数据库与叙述

聚合与组合

数据库情结

数据库电影:格里纳韦与维尔托夫

可导航空间

《毁灭战士》与《神秘岛》

计算机空间

导航的诗学

导航员与探险家

“电影眼”与模拟器

两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》

第六章 电影是什么 WHAT IS CINEMA?

数字电影与运动影像的历史

电影,索引的艺术

运动影像考古简史

从动画到电影

重新定义电影

从“电影眼”到“电影画笔”

电影的新语言

电影式与图形式:影图

新的时间性:作为叙述引擎的循环

空间蒙太奇和巨观电影

电影作为信息空间

电影作为代码

索引

出版后记

新媒体的语言是2020年由贵州人民出版社出版,作者[俄]列夫·马诺维奇。

得书感谢您对《新媒体的语言》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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