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本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。
内容简介
本书作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
作者简介
作者马克·阿尔比奈,硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
章节目录
版权信息
序
前言
第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来
B.什么是电子游戏的体验?
C.什么是游戏设计?
第2章 明确设计意图
A.第一步:确定游戏的意义
B. 4F方法:趣味、实质、形式、感觉
第3章 游戏可玩性
A.游戏设计的精髓
B.游戏可玩性的12个原则
第4章 表现形式
A.风格
B.氛围
C.标识
D.游戏视野
E.游戏世界
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
A.游戏设计和制作流程
B.理性设计流程
C.微观设计
D.宏观设计
第二部分 专业制作流程
第6章 创意设计:创意的筛选和确认
A.挖掘创意
B.组建团队
C.创意的表达
D.不宜操之过急
第7章 预制作:设计的后半部分
A.团队协作
B.大规模制作的准备
第8章 游戏制作的“重型武器”
第9章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第10章 创作过程
A.大众文化
B.自己制作游戏
C.游戏发行
D.崭新的游戏类型
第11章 构筑游戏可玩性
A.流程的第一阶段
B.流程的第二阶段:系统
C.脚本游戏与系统游戏的对比
D.为每一位玩家而生的游戏
后记 游戏设计的未来在哪里?
游戏设计信条:从创意到制作的设计原则是2018年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者。
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