游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

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本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。

内容简介

本书作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

作者简介

作者马克·阿尔比奈,硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。

章节目录

版权信息

前言

第一部分 设计工具

第1章 行业现状

A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来

B.什么是电子游戏的体验?

C.什么是游戏设计?

第2章 明确设计意图

A.第一步:确定游戏的意义

B. 4F方法:趣味、实质、形式、感觉

第3章 游戏可玩性

A.游戏设计的精髓

B.游戏可玩性的12个原则

第4章 表现形式

A.风格

B.氛围

C.标识

D.游戏视野

E.游戏世界

第5章 关卡设计:制作之前的最后环节

A.游戏设计和制作流程

B.理性设计流程

C.微观设计

D.宏观设计

第二部分 专业制作流程

第6章 创意设计:创意的筛选和确认

A.挖掘创意

B.组建团队

C.创意的表达

D.不宜操之过急

第7章 预制作:设计的后半部分

A.团队协作

B.大规模制作的准备

第8章 游戏制作的“重型武器”

第9章 好莱坞式的设计与创作

第三部分 人人都是设计师

第10章 创作过程

A.大众文化

B.自己制作游戏

C.游戏发行

D.崭新的游戏类型

第11章 构筑游戏可玩性

A.流程的第一阶段

B.流程的第二阶段:系统

C.脚本游戏与系统游戏的对比

D.为每一位玩家而生的游戏

后记 游戏设计的未来在哪里?

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则是2018年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者。

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