编辑推荐
带你从工业设计的视角去看待流程、产品和设计观点。
内容简介
本书分七大主题,运用通俗易懂的实例,从工业设计的视角去阐释流程、产品和设计观点,希望以此来打通这两个领域间的专业壁垒。通过这些案例研究,交互设计师和用户体验设计师能够获得启发,知道如何在屏幕之外的实体世界中去处理、架构并评价自己的工作。
作者简介
作者Simon King是卡内基梅隆大学设计中心总监,该中心是卡内基梅隆大学设计研究与教育的一个跨学科基地。他曾担任IDEO芝加哥分公司的设计总监和业务负责人,领导该工作室的交互设计工作。他在IDEO工作了8年,工作涉及各种媒介及受众,包括医疗成像设备、车辆人机界面平台、个人健康应用程序、财务规划工具,以及Web、手机、电视以及其他联网设备的用户体验。Simon在卡内基梅隆大学取得了交互设计硕士学位,在西密歇根大学取得了平面设计专业美术学士学位。
章节目录
版权信息
O'Reilly Media, Inc. 介绍
业界评论
对本书的赞誉
前言
读者对象
本书结构
第1章 工业设计与交互设计简史
第2章 感官
第3章 简约
第4章 耐用
第5章 趣味性
第6章 贴心
第7章 可持续
第8章 美观
第9章 结语
意见和问题
Safari® Books Online
致谢
Simon King的致谢
Kuen Chang的致谢
第1章 工业设计与交互设计简史
1.1 工业革命
1.1.1 为商业设计
1.1.2 为人设计
1.1.3 为技术设计
1.1.4 为情境设计
1.1.5 为行为设计
1.2 计算机革命
物理与数字的分离
1.3 信息革命
1.4 智能手机
1.5 万物智能
第2章 感官
2.1 造型
2.2 颜色、材料与表面处理
2.3 多感官产品
2.4 成瘾行为
2.5 令人愉快的反应
2.5.1 反应与反馈
2.5.2 音频反馈
2.6 新领域:为嗅觉和味觉设计
2.7 感官的编排
第3章 简约
3.1 微调
3.2 物理模式
3.3 情境的明确性
3.4 巧妙的组合
3.5 神奇的时刻
3.6 简单>复杂>简约
第4章 耐用
4.1 磨合
4.2 本质
4.3 量身定制
4.4 适应性
4.4.1 可预见的变化
4.4.2 不可预见的变化
4.5 可修复性
4.6 变化层
第5章 趣味性
5.1 提供乐趣
5.2 意外之喜
5.3 提升日常行为
5.4 提供情感激励
5.5 鼓励行为改变
5.6 通往游乐场之路
第6章 贴心
6.1 观察人们的困境
6.2 预判使用场景
6.3 关注舒适度
6.4 考虑到所有人
6.5 贴心的细节体现设计
第7章 可持续
7.1 实现循环利用
7.2 减少浪费
7.3 给予第二次生命
7.4 资源利用最大化
7.4.1 利用自然能源
7.4.2 依靠共生平台
7.4.3 通过共享提高利用率
7.5 可持续是一种过程
第8章 美观
8.1 美是生活
8.2 美是尊严
8.3 美是诚实
8.4 美是要求
第9章 结语
9.1 复合型教育
9.2 复合型商业
9.3 复合型设计师
关于作者
关于封面
看完了
UX设计师要懂工业设计是2018年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[美] Simon King。
得书感谢您对《UX设计师要懂工业设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。