TCPSockets编程

TCPSockets编程

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

类似推荐

编辑推荐

帮你理解Socket编程的必备知识,迅速掌握编写服务器、客户端库以及开发网络程序技能。

内容简介

本书通过循序渐进的方式,从最基础的概念到高级别的Ruby封装器,再到更复杂的应用,提供了开发成熟且功能强大的应用程序所必备的知识和技巧,帮助读者掌握在Ruby语言环境下,用套接字实现项目开发的任务和技术。

作者简介

作者Jesse Storimer,高级软件工程师与自出版作家,服务于美国电子商务方案提供商Shopify。痴迷于编程,编程之余喜欢阅读、园艺以及徒步旅行等户外运动。除了经常写技术博客文章外,他还著有Working with TCP Sockets, Working with Ruby Threads两本颇有影响力的电子书。

章节目录

版权信息

前言

我的故事

本书的读者对象

本书的内容

Berkeley套接字API

本书没有讲述的内容

netcat

致谢

第1章 建立套接字

1.1 Ruby的套接字库

1.2 创建首个套接字

1.3 什么是端点

1.4 环回地址

1.5 IPv6

1.6 端口

1.7 创建第二个套接字

1.8 文档

1.9 本章涉及的系统调用

第2章 建立连接

第3章 服务器生命周期

3.1 服务器绑定

3.1.1 该绑定到哪个端口

3.1.2 该绑定到哪个地址

3.2 服务器侦听

3.2.1 侦听队列

3.2.2 侦听队列的长度

3.3 接受连接

3.3.1 以阻塞方式接受连接

3.3.2 accept调用返回一个数组

3.3.3 连接类

3.3.4 文件描述符

3.3.5 连接地址

3.3.6 accept循环

3.4 关闭服务器

3.4.1 退出时关闭

3.4.2 不同的关闭方式

3.5 Ruby包装器

3.5.1 服务器创建

3.5.2 连接处理

3.5.3 合而为一

3.6 本章涉及的系统调用

第4章 客户端生命周期

4.1 客户端绑定

4.2 客户端连接

连接故障

4.3 Ruby包装器

客户端创建

4.4 本章涉及的系统调用

第5章 交换数据

第6章 套接字读操作

6.1 简单的读操作

6.2 没那么简单

6.3 读取长度

6.4 阻塞的本质

6.5 EOF事件

6.6 部分读取

6.7 本章涉及的系统调用

第7章 套接字写操作

本章涉及的系统调用

第8章 缓冲

8.1 写缓冲

8.2 该写入多少数据

8.3 读缓冲

8.4 该读取多少数据

第9章 第一个客户端/服务器

9.1 服务器

9.2 客户端

9.3 投入运行

9.4 分析

第10章 套接字选项

10.1 SO_TYPE

10.2 SO_REUSE_ADDR

10.3 本章涉及的系统调用

第11章 非阻塞式IO

11.1 非阻塞式读操作

11.2 非阻塞式写操作

11.3 非拥塞式接收

11.4 非拥塞式连接

第12章 连接复用

12.1 select(2)

12.2 读/写之外的事件

12.2.1 EOF

12.2.2 accept

12.2.3 connect

12.3 高性能复用

第13章 Nagle算法

第14章 消息划分

14.1 使用新行

14.2 使用内容长度

第15章 超时

15.1 不可用的选项

15.2 IO.select

15.3 接受超时

15.4 连接超时

第16章 DNS查询

MRI和GIL

resolv

第17章 SSL套接字

第18章 紧急数据

18.1 发送紧急数据

18.2 接受紧急数据

18.3 局限

18.4 紧急数据和IO.select

18.5 SO_OOBINLINE选项

第19章 网络架构模式

实现思路

第20章 串行化

20.1 讲解

20.2 实现

20.3 思考

第21章 单连接进程

21.1 讲解

21.2 实现

21.3 思考

21.4 案例

第22章 单连接线程

22.1 讲解

22.2 实现

22.3 思考

22.4 案例

第23章 Preforking

23.1 讲解

23.2 实现

23.3 思考

23.4 案例

第24章 线程池

24.1 讲解

24.2 实现

24.3 思考

24.4 案例

第25章 事件驱动

25.1 讲解

25.2 实现

25.3 思考

25.4 案例

第26章 混合模式

26.1 nginx

26.2 Puma

26.3 EventMachine

第27章 结语

TCPSockets编程是2013年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[加] Jesse Storimer。

得书感谢您对《TCPSockets编程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
Python Web编程 电子书
本书介绍了Django2.0中各个功能模块的实现与使用方法,并以“在线教育平台”为例,讲解了基于Django2.0开发应用的实用技能。此外,本书还介绍了Django项目的上线部署方法以及在网站实际开发过程中常用的第三方功能模块。
Spark编程基础 电子书
系统、完整的数据科学与大数据技术专业解决方案。深入浅出,有效降低Spark技术学习门槛。
Python编程基础 电子书
介绍了Python编程基础及其相关知识的应用,解决部分实际问题。
Python游戏趣味编程 电子书
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。 本书适合以下人群阅读: 想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。 学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。 对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。 想要学习Python编程的中学生和大学生。 少儿编程培训机构的老师和学生。 任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。 本书中制作和讲解的小游戏 弹跳的小球 美丽的圆圈画 疯狂的小圆圈 飞翔的小鸟 见缝插针 飞机大战 勇闯地下一百层 贪吃蛇 拼图游戏 消灭星星 坚持一百秒 趣味图像生成
Python少儿趣味编程 电子书
适读人群 :任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。 《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。 《Python少儿趣味编》具有以下特色: ● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。 ● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。 ● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。 ● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 本书带领读者编写的趣味程序包括: ● 帮Johnson 找到回家的路; ● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序; ● 用海龟绘图绘制的机器猫; ● 用海龟绘图绘制小猪佩奇; ● 弹球游戏; ● 编写贪吃蛇游戏; ● 对古典名著《西游记》分词。