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全面掌握After Effects应用,深入分析功能命令,实例浅显易懂,适合初中级用户及教材。
内容简介
本书编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects 软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了After Effects的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的After Effects用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
章节目录
封面页
书名页
版权页
内容简介
作品赏析
前言
目录
第1章 After Effects CC 2020概述
1.1 短视频的时代
1.2 After Effects CC 2020新功能
1.2.1 预览和播放性能提升
1.2.2 增强了EXR工作流程
1.2.3 形状处理加快
1.2.4 图形和文本增强功能
1.2.5 表达式改进
1.2.6 扩展了支持的格式并提供更佳的回放支持
1.2.7 新的Cineware渲染器和Cinema 4D Lite R21
1.2.8 视频的内容识别填充改进
1.2.9 其他增强功能
1.3 After Effects CC 2020工作区介绍
1.3.1 工作界面介绍
1.3.2 项目面板介绍
1.3.3 工具介绍
1.3.4 合成面板介绍
1.3.5 时间轴面板介绍
1.3.6 其他功能面板介绍
1.4 After Effects 2020工作流程介绍
1.4.1 素材导入
1.4.2 合成设置详解
1.4.3 图层的概念
1.4.4 关键帧动画的概念
1.4.5 视频导出设置
1.4.6 高速运行
1.5 After Effects 2020操作流程实例
第2章 二维动画
2.1 图层的基本概念
2.1.1 图层的类型
2.1.2 导入PSD文件
2.1.3 合成的管理
2.1.4 图层的属性
2.1.5 图层的分类
2.1.6 图层的混合模式
2.1.7 图层的样式
2.1.8 图层的遮罩
2.2 时间轴面板
2.2.1 时间轴面板的基本功能
2.2.2 时间轴面板中的图层操作
2.2.3 动画制作
2.2.4 动画路径的调整
2.2.5 清理缓存
2.2.6 动画曲线的编辑
2.3 蒙版
2.3.1 蒙版的创建
2.3.2 蒙版的属性
2.3.3 蒙版插值
2.3.4 形状图层
2.3.5 绘制路径
2.3.6 遮罩实例
2.3.7 预合成
2.4 文字动画
2.4.1 创建文字层
2.4.2 路径选项属性
2.4.3 范围选择器
2.4.4 范围选择器动画
2.4.5 起始与结束属性动画
2.4.6 文本动画预设
2.5 操控点工具
2.6 基本图形
第3章 三维动画
3.1 After Effects三维空间的基本概念
3.1.1 3D图层的概念
3.1.2 3D图层的基本操作
3.1.3 观察3D图层
3.2 灯光图层
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光的属性
3.2.3 几何选项
3.2.4 材质属性
3.3 摄像机
3.4 跟踪
3.4.1 点跟踪
3.4.2 人脸跟踪器
3.4.3 三维跟踪
3.5 构造VR环境
3.6 三维文字
3.7 表达式三维文字
第4章 常用内置效果
4.1 效果操作
4.1.1 应用效果
4.1.2 复制效果
4.1.3 关闭与删除效果
4.1.4 效果参数设置
4.2 颜色校正
4.2.1 色阶
4.2.2 色相/饱和度
4.2.3 曲线
4.2.4 三色调
4.3 模糊和锐化
4.3.1 高斯模糊
4.3.2 定向模糊
4.3.3 径向模糊
4.3.4 通道模糊
4.4 生成
4.4.1 梯度渐变
4.4.2 四色渐变
4.4.3 高级闪电
4.5 风格化
4.5.1 发光
4.5.2 毛边
4.5.3 卡通
4.5.4 CC Glass
4.6 过渡
4.6.1 渐变擦除
4.6.2 块溶解
4.6.3 卡片擦除
4.6.4 CC Glass Wipe
4.7 杂色和颗粒
4.7.1 杂色Alpha
4.7.2 分形杂色
4.8 模拟
4.8.1 CC Bubbles
4.8.2 CC Drizzle
4.8.3 CC Rainfall
第5章 效果应用实例
5.1 调色实例
5.2 画面颗粒
5.3 云层模拟
5.4 发光背景
5.5 粒子光线
5.6 路径应用
5.7 高光滚动
5.8 爆炸背景
5.9 切割文字
第6章 RED GIANT Trapcode效果插件
6.1 Particular 4.1效果插件
6.1.1 Designer...
6.1.2 Show System
6.1.3 Emitter
6.1.4 Particle
6.1.5 Shading
6.1.6 Physics
6.1.7 Aux System
6.1.8 Global Fluid Controls
6.1.9 World Transform
6.1.10 Visibility
6.1.11 Rendering
6.2 Particular效果实例
6.2.1 OBJ序列粒子
6.2.2 粒子拖尾
6.3 Form4.1效果插件
6.3.1 Base Form
6.3.2 Particle
6.3.3 Shading
6.3.4 Layer Maps
6.3.5 Audio React
6.3.6 Disperse and Twist
6.3.7 Fluid
6.3.8 Fractal Field
6.3.9 Spherical Field
6.3.10 Kaleidospace
6.3.11 Transform
6.3.12 Global Fluid Controls
6.3.13 Visibility
6.3.14 Rendering
6.4 Form效果实例
6.5 MIR效果插件
6.6 TAO效果插件
第7章 综合案例
7.1 扰动文字
7.2 动态图形
7.3 腐蚀文字
7.4 方形闪电
7.5 网版效果
7.6 电路文字
7.7 粒子地球
7.8 渐变背景
7.9 黄金字体
7.10 带状文字
AfterEffects2020完全实战技术手册是2020年由清华大学出版社出版,作者 沈洁。
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