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纵览VR产业万象,了解产业发展大势。
内容简介
本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。
在这些不畏艰难、勇于创新的企业和个人的引领下,VR产业已经逐渐走出娱乐领域,向医疗、救灾等领域挺进。其一路走来的创新模式及从中得到的启示将继续引领着VR产业走向更广阔的未来。
作者简介
日本经济新闻社于1973年10月创刊的一种日报,主要针对工业机械、化学制品、各种服务业等产业和企业的实际情况进行报道。
章节目录
版权信息
引言
第一章 VR不等同于“虚拟现实”
1 虚拟与现实之间的界限消失
继智能手机之后引领社会的技术
将VR等同于“虚拟”是不充分的
混杂在现实中的虚拟
2 VR变迁不会停止
被称为“VR元年”的2016年
已有实际运用事例
3 向VR2.0,甚至是MR变迁
跨过“VR绝望时代”
宝贵的原始体验
向MR(复合现实)进化
关键人物访谈之一:无所谓是真是假
第二章 追求“简便”
1 热捧登场
2 项目名为“墨菲斯”
开端是两部智能手机
对游戏机了如指掌的专业小组
将VR推广至上万人
公司三分之一的员工都助力开发
3 异端的“传教士”
“喜欢游戏的50多岁的男性”
索尼CEO也抱有期待
4 魔力价格“399”
实现399美元目标
梦已结束,现实开始
5 扎克伯格预料中的男人
VR时代从“游戏”开始
不需要电脑的一体机
6 热潮已过了吗
能戴着走的VR
是否到了幻灭期
关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力
第三章 发现“VR共鸣力量”的差距
1 再见,100日元商务
日本首个专用设施
摆脱“100日元”
关键是VR的共鸣
2 存活着的南梦宫基因
成功制造商
就像是同学聚会
先行者也有危机感
3 世嘉,20年后的再挑战
世嘉也加入
VR开发者的梦想
4 竞争对手不断出现
游戏中心的原貌
使周围的人也融入其中
关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量
第四章 “只有VR才有”,不在成功经验之内
1 打破手机游戏常识
世界唯一的快拳
年轻人的希望
相关费用反而便宜
2 寻找“只有VR才有”
谁都有可能活跃的机会
发挥设备的特征
VR将一切变成“体验”
3 在成长市场中撒网
三角战略
资金规模达到1亿美元
平台的转折点
4 “女高中生”掀起的涟漪
VR的黎明
回头一看,有个女高中生
毫无异样的身临其境之感
“那个人也觉得非常惊讶”
5 关键是“第一人称”
回归原点
刺激创造力
超越游戏范畴
关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟
第五章 用故事来决胜负
1 目标是“只有专业影像才有”的内容
VR与360度相机拍摄的影像
F×G VR产品
制作引导试听者的故事
“因为想吸引人们的目光,所以做了”
2 乘着设备转换的浪潮
技术革新的困境
“跟苹果智能手机的发展经历相似”
3 报道的现场在变化
引起共鸣的报道
走在前列的美国
4 VR引起的广告界变革
从收视率向“收视品质”转变
向MR(复合现实)进化
关键人物访谈之五:现在处于制定规则阶段
关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战
第六章 一切皆能体验
1 扩大的应用范围
激活处于沉睡状态的3D数据
“访问”设计中的新家
在灾害对策和支援方面也能活用
训练领域正是关键所在
2 将超精细和超高速应答做到极致
VR才有的超精细
以毫秒为单位的战斗
3 追逐视线
在学术领域磨炼出来的技术
企业并购正在加速
4 VR引领的5G的胎动
引领未来:VR产业创新模式与启示是2021年由北京时代华文书局 出版,作者[日] 日经产业新闻。
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