新印象Cinema4D+OctaneRender建模:材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程

新印象Cinema4D+OctaneRender建模:材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

编辑推荐

这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。

内容简介

本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。

作者简介

作者杜伟(MDOne),从事视觉设计工作14年,圈内被称为大D,微博认证设计博主,抖音热门播主,Cinema 4D专业讲师,参与过众多互联网大厂的三维视觉制作项目。

章节目录

版权信息

内容提要

精彩案例赏析

前言

资源与支持

第1章 Cinema 4D和Octane Render基础知识

1.1 初识Cinema 4D

1.1.1 Cinema 4D界面

1.1.2 自定义Cinema 4D工作界面

1.1.3 Cinema 4D插件及预制库安装

1.2 用Cinema 4D做包装设计的优势与特点

1.3 初识Octane Render

1.3.1 Octane Render的优势

1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍

1.3.3 Octane Render的设置工作

第2章 建模技术

2.1 多边形建模技术

2.1.1 线性切割

2.1.2 循环/路径切割

2.1.3 多边形画笔

2.1.4 内部挤压

2.1.5 挤压

2.1.6 桥接

2.1.7 倒角

2.1.8 焊接

2.1.9 分裂

2.1.10 笔刷

2.1.11 细分

2.1.12 优化

2.2 产品包装常用的造型工具

2.2.1 布尔

实例: 制作一个水杯模型

2.2.2 样条布尔

实例:制作Logo样条

2.2.3 对称

实例:制作一个包装袋模型

2.2.4 实例

2.2.5 融球

实例:制作瓶子上的水滴效果

2.3 产品包装常用的生成器

2.3.1 细分曲面

2.3.2 挤压

实例:给Logo样条挤压造型

2.3.3 旋转

实例:制作一个高脚酒杯

2.3.4 放样

实例:制作一个可乐瓶

2.3.5 扫描

2.4 产品包装常用的变形器

2.4.1 扭曲

2.4.2 锥化

2.4.3 螺旋

2.4.4 FFD

2.4.5 收缩包裹

2.4.6 样条约束

2.4.7 置换

2.4.8 倒角

2.5 克隆工具的使用方法

2.6 产品包装中常用的效果器

2.6.1 简易

2.6.2 推散

2.6.3 随机

实例:制作散落在桌上的茶叶

实例:制作一个罐子

实例:制作一个洗面奶包装模型

实例:制作包装撕纸效果

实例:制作艺术字效果

第3章 灯光技术

3.1 Octane Render的灯光

3.1.1 Octane区域光

3.1.2 Octane日光

3.1.3 Octane HDRI环境

实例:小场景布光练习

3.2 HDRI环境

3.2.1 HDR Light Studio

3.2.2 HDR Light Studio与Octane Render的配合使用

实例:为一个红酒瓶打光

第4章 材质技术

4.1 Octane Render四大材质

4.1.1 Octane漫射材质

4.1.2 Octane光泽材质

4.1.3 Octane透明材质

4.1.4 Octane混合材质

4.2 Octane Render常用节点

4.2.1 图像纹理

4.2.2 投射

4.2.3 变换

4.2.4 噪波

4.2.5 颜色校正

4.2.6 置换

4.2.7 黑体发光

4.2.8 纹理发光

4.2.9 吸收介质

4.2.10 散射介质

4.3 产品包装常见材质效果及制作方法

4.3.1 玻璃

实例:制作高脚酒杯材质

4.3.2 液体

实例:制作茶水材质

4.3.3 金属

实例:制作易拉罐材质

4.3.4 塑料

实例:制作透明包装袋材质

4.3.5 布料

实例:制作麻布手提袋材质

4.3.6 卡通

实例:制作卡通角色材质

4.3.7 炫酷

实例:制作多彩耳机材质

4.3.8 SSS材质

实例:制作香皂材质

4.3.9 皮革

实例:制作皮质钢笔套材质

第5章 商业案例实战——食品类

5.1 曲奇饼干包装渲染案例

5.1.1 曲奇饼干建模

5.1.2 包装盒建模

5.1.3 包装UV拆分及贴图

5.1.4 布景搭建

5.1.5 配置场景环境与材质

5.1.6 渲染效果展示

5.2 花生豆包装渲染案例

5.3 八宝粥包装渲染案例

第6章 商业案例实战——饮品类

6.1 果汁包装渲染案例

6.1.1 果汁饮料瓶建模

6.1.2 果汁外包装建模

6.1.3 包装UV拆分及贴图

6.1.4 布景搭建

6.1.5 配置场景环境与材质

6.1.6 渲染效果展示

6.2 红酒包装渲染案例

6.3 咖啡包装渲染案例

第7章 商业案例实战——化妆品类

7.1 洁面乳包装渲染案例

7.1.1 洁面乳瓶子建模

7.1.2 包装建模

7.1.3 包装UV拆分及贴图

7.1.4 布景搭建

7.1.5 配置场景环境与材质

7.1.6 渲染效果展示

7.2 护肤霜包装渲染案例

7.3 香水包装渲染案例

第8章 商业案例实战——电子类

8.1 耳机包装渲染案例

8.1.1 耳机建模

8.1.2 耳机充电盒建模

8.1.3 耳机包装盒建模

8.1.4 包装UV拆分及贴图

8.1.5 布景搭建

8.1.6 配置场景环境与材质

8.1.7 渲染效果展示

8.2 音箱包装渲染案例

8.3 充电宝包装渲染案例

第9章 商业案例实战——家电类

9.1 养生壶包装渲染案例

9.1.1 养生壶建模

9.1.2 电子操作盘建模

9.1.3 UV拆分及贴图

9.1.4 布景搭建

9.1.5 配置场景环境与材质

9.1.6 渲染效果展示

9.2 加湿器包装渲染案例

9.3 剃须刀包装渲染案例

第10章 商业案例实战——文体类

10.1 铅笔包装渲染案例

10.1.1 铅笔建模

10.1.2 铅笔包装盒建模

10.1.3 UV拆分及贴图

10.1.4 布景搭建

10.1.5 配置场景环境与材质

10.1.6 渲染效果展示

10.2 网球包装渲染案例

10.3 滑板包装渲染案例

第11章 商业案例实战——农副产品类

11.1 茶叶包装渲染案例

11.1.1 茶叶罐和茶叶袋建模

11.1.2 茶叶外包装建模

11.1.3 茶叶建模

11.1.4 UV拆分及贴图

11.1.5 布景搭建

11.1.6 配置场景环境与材质

11.1.7 渲染效果展示

11.2 牛奶包装渲染案例

11.3 鸡蛋包装渲染案例

附录

附录1 Cinema 4D常用快捷键速查表

附录2 关于Cinema 4D操作的一些小技巧

附录3 Cinema 4D插件和预设文件安装方法

新印象Cinema4D+OctaneRender建模:材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程是2021年由人民邮电出版社出版,作者杜伟。

得书感谢您对《新印象Cinema4D+OctaneRender建模:材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

你可能喜欢
新印象:PremiereProCC短视频剪辑/拍摄/特效制作实战教程 电子书
从拍摄到剪辑的全流程实战,帮你练就过硬的视频剪辑技能。
Cinema4D+Photoshop电商海报设计案例教程 电子书
一本适合电商美工、平面设计师和视觉设计师学习Cinema 4D电商海报设计案例的指导书。
AdobeAfterEffects2020应用培训教材 电子书
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
从零开始:CINEMA 4D快速入门教程 电子书
本书从认识CINEMA4D软件界面开始,全书共分6章,包括初识CINEMA4D,认识CINEMA4D的软件界面,7种基础几何体练习等。以全实例为主线,讲解三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA4D。
中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版) 电子书
14章教授3ds Max 2016、VRay 3.0技术,涵盖建模、渲染、后期处理。