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一本为MG动画初学者量身定制的学习教程。
内容简介
本书分为基础篇和实战篇两篇共11章。
第1章~第5章为基础篇,依次讲解MG动画的基本概念、制作流程、设计风格、配色技巧等基本知识,然后介绍MG动画常用的Illustrator、Afer Effects和Photoshop软件相关知识及其在MG动画设计中的应用方法;第6章~第11章为实战篇,通过点线风格、LOGO动效、UI动效、MBE风格、人物角色和奔跑等MG动画案例,讲解各风格、各类型案例的制作方法,帮助读者积累实战经验。
本书适合MG动画新手学习,也适合有一定设计基础的设计师参考,还可作为各类高校相关专业的教材或相关培训机构的培训用书。
作者简介
编著者洪兴隆,网名:我是破美工。设计自媒体创作者,前爱奇艺高级设计师。腾讯课堂、站酷高高手、喜马拉雅等平台动效合作讲师。全网粉丝20万+,视频总播放量500万+,先后帮助500名0基础学员完成动效设计的体系化学习。
章节目录
版权信息
内容简介
前言
基础篇
第1章 MG动画概述
1.1 什么是MG动画
1.2 MG动画的传播优势
1.3 MG动画制作常用软件
1.4 MG动画制作的一般流程
1.5 本章小结
第2章 动画设计风格的确立
2.1 MG动画的常见风格
2.2 色彩搭配原理
2.3 MG动画的配色技巧
2.4 本章小结
第3章 Illustrator在MG动画中的应用
3.1 Illustrator软件概述
3.2 文档的基本操作
3.3 认识绘图工具
3.4 图形的填充
3.5 编辑图形对象
3.6 综合案例绘制江南水乡场景
3.7 本章小结
第4章 After Effects在MG动画中的应用
4.1 After Effects软件概述
4.2 After Effects的基本操作
4.3 图层的基本操作
4.4 图层的基本动画属性
4.5 蒙版与遮罩
4.6 关键帧与表达式
4.7 综合案例变形弹跳
4.8 本章小结
第5章 Photoshop在MG动画中的应用
5.1 Photoshop软件概述
5.2 Photoshop工具组
5.3 综合案例绘制相机图标
5.4 本章小结
实战篇
第6章 点线风格MG动画
6.1 动画分析
6.2 创建第一幕:开始动画
6.3 创建第二幕:生成动画
6.4 制作第三幕:结尾动画
第7章 LOGO动效MG动画
7.1 动画分析
7.2 创建第一幕:种子动画
7.3 创建第二幕:苹果动画
7.4 创建第三幕:字母动画
第8章 UI动效MG动画
8.1 动画分析
8.2 创建第一幕:转场动画
8.3 创建第二幕:返回动画
第9章 MBE风格MG动画
9.1 动画分析
9.2 制作雷达图标的MG动画
9.3 制作UFO的MG动画
第10章 人物角色MG动画
10.1 动画分析
10.2 绑定骨骼
10.3 制作腿部动画
10.4 制作身体动画
10.5 制作手臂动画
10.6 完善细节动画
第11章 羊驼奔跑MG动画
11.1 动画分析
11.2 正常奔跑
11.3 衔接动画
11.4 直立行走动画
11.5 整合动画
MG动画设计与制作从新手到高手是2023年由清华大学出版社出版,作者洪兴隆 编著。
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