触摸屏游戏设计

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编辑推荐

制作触摸屏游戏全攻略,掌握最简单游戏方式。

内容简介

本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划过屏幕——中的游戏性。

章节目录

版权信息

版权声明

作者简介

前言

你拿起这本书的原因是

这本书是写给谁看的?

职业电子游戏工作者

未来的电子游戏设计师

游戏设计专业的学生

热爱电子游戏的人们

第1章 硬件大战

1.1 触摸!GO!

1.2 更多关于“触摸屏”的事情

1.3 这是游戏!

1.4 消灭所有人类!

开发者访谈 Paul O′Connor

第2章 独轮车小丑

2.1 高概念(high concept)

2.2 是的,但它是游戏么?

2.3 One-Sheet快速指南

2.3.1 形式服从功能

2.3.2 功能服从形式

2.4 游戏长度问题

2.4.1 平均游戏会话时间为2至5分钟

2.4.2 整体游戏长度应该只有几个小时

2.4.3 游戏性的开发在于深度,而不是长度

2.4.4 着重于可重复内容

2.4.5 在游戏进程中创建自然的间歇

2.5 紧急警报

2.6 我想成为高富帅

佳作品评 《水果忍者HD》

第3章 指尖上的功夫

3.1 你只有2(至4)只手指

3.2 跳独舞的手

3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?

3.4 手的复仇

开发者访谈 Andy Ashcraft

第4章 游戏风格

4.1 起名字

4.2 游戏需要故事……不是么?

4.3 不靠谱的解说员

佳作品评 《海尔辛之火》

第5章 智力游戏

5.1 高明的逻辑

5.2 数学问题

5.3 别让游戏难度太高

5.4 物理:顶多是只鸟

5.5 让我们玩水吧

5.6 你看得见我所看到的么?

5.7 躲藏在眼皮底下

开发者访谈 Andy Reeves

开发者访谈 Andy Reeves

第6章 疯狂街机

6.1 美好旧时光

6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!

6.3 不可思议的迷宫游戏

6.4 可爱的角色

6.5 格斗游戏的第一原则

6.6 弹珠台游戏

6.7 赛车游戏

6.8 敲打吧,少年

6.9 每个崭新都是昨日重现

佳作品评 《Where’s My Water?》

第7章 动作小子

7.1 像艺术家一样思考

7.2 度量系统

7.3 我们不是谈过角色了吗?

7.4 为乐趣和收益而建造世界

7.5 除了僵尸还有什么?

7.6 轻松6步,设计敌人

7.7 为金钱和荣耀而战!

7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦

7.9 有反馈,给确认

7.10 失败画面

开发者访谈 Blade Olsen

第8章 涂鸦猫咪

8.1 言归正传

8.2 手指指针

8.3 艺术家的方式

8.4 线上的乐趣

8.5 喵喵喵

佳作品评 《火箭飞人》

第9章 休闲周五

9.1 棋类游戏

9.2 卡牌游戏

9.3 即时战略游戏

9.4 如何建立科技树

9.5 塔防游戏

9.6 造物主类游戏

9.7 运动类游戏

9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏

9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”

9.10 克隆还是不克隆?

开发者访谈 Sam Rosenthal

第10章 崭新类型

10.1 微游戏

10.2 手势游戏

10.3 美术

10.4 倾斜的游戏

10.5 无尽奔跑游戏

10.6 增强现实

10.7 现在就是未来!

佳作品评 《No, Human》

第11章 做自己的星球大战

11.1 从哪儿开始

11.1.1 附加说明1:如何用故事板呈现游戏内容

11.1.2 附加说明2:关于标题显示屏

11.2 团队建设指南

11.3 关于游戏背景音乐

11.4 3项工作

11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?

11.6 制作要点

11.7 没人愿意讨论的东西

11.8 起航啦!

11.8.1 游戏营销

11.8.2 你的文字功底是否合格呢?

11.8.3 附加说明4:如何设计一款图标

11.9 看看我们现在到哪一步了?

11.10 升级策略

11.11 怎么应对续集的呼声呢?

佳作品评 《愤怒的小鸟》

触摸屏游戏设计是2020年由人民邮电出版社出版,作者 (美) 罗杰斯 (Rogers S.) 。

得书感谢您对《触摸屏游戏设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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