机工出版 实用线性代数

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编辑推荐

适读人群 :大学生、大学教师

  《实用线性代数(图解版)》为英文原文中文注释版本,由一线教学任课老师在书中难点部分作出注释讲解。从几何直观的视角来审视线性代数的内容。

内容简介

本书区别于以往线性代数的书籍,内容新颖,编排独特,作者以几何视角讲述线性代数,通过二维平面和三维空间中的例子解释线性代数中的各种概念和性质。本书强调直观性以及知识点的背景,结合计算机中各种图形的变换来理解线性变换,注重可读性的同时突出数学的基本思想,将直观图形与数学证明进行了巧妙的结合。作者在书籍侧边空白处手绘200余幅示意图给出了相关概念的解释,更好的帮助读者理解。本书可供非数学类专业的学生及数学爱好者使用,亦可作为数学专业学生和教师的参考用书。

作者简介

  杰拉德·法林(Gerald Farin),1979年于布伦瑞克大学获博士学位,著有"Curves and Surfaces for CAGD" (5th ed.), "NURBS" (2nd ed.)。同时他还兼任《计算机图形设计》主编。

章节目录

笛卡儿的发现 1 第1章

1.1 二维平面中局部坐标与整体坐标的互化 2

1.2 整体坐标到局部坐标的转化 6

1.3 三维空间中局部坐标与整体坐标的互化 8

1.4 单位框外一点坐标的转化 9

1.5 建立坐标系 10

1.6 习题 12

无处不在:二维平面中的点与向量 13 第2章

2.1 点与向量的坐标及运算 14

2.2 点与向量的区别 16

2.3 向量场 17

2.4 向量的长度 18

2.5 点的组合 21

2.6 线性无关 24

2.7 标量积 24

2.8 正交投影 28

2.9 不等式 29

2.10 习题 30

排列起来:二维平面上的直线 33 第3章

3.1 直线的定义 34

3.2 直线的参数方程 35

3.3 直线的隐式方程 37

3.4 直线的显式方程 40

3.5 参数方程与隐式方程的互化 41

3.6 点到直线的距离 43

3.7 点在直线上的投影 47

3.8 相遇的地方:直线相交的计算 48

3.9 习题 54

改变形状:二维平面上的线性映射 57 第4章

4.1 倾斜的目标框 58

4.2 矩阵形式 59

4.3 矩阵的计算性质 61

4.4 图形放缩 63

4.5 图形反射 65

4.6 图形旋转 68

4.7 图形切变 69

4.8 图形投影 71

4.9 投影的核 73

4.10 面积与线性映射:行列式 74

4.11 线性映射的复合 77

4.12 矩阵乘法的更多性质 81

4.13 矩阵运算的更多性质 83

4.14 习题 84

2×2线性方程组 87 第5章

5.1 再议倾斜的目标框 88

5.2 矩阵形式 89

5.3 直接求解法:克拉默法则 90

5.4 高斯消元法 91

5.5 取消映射:逆矩阵 93

5.6 无解方程组 99

5.7 欠定方程组 100

5.8 齐次方程组 100

5.9 数值应用:主元法 102

5.10 用矩阵定义映射 104

5.11 习题 104

在周围移动:二维平面上的仿射映射 107 第6章

6.1 坐标变换 108

6.2 仿射映射与线性映射 110

6.3 平移 111

6.4 更多常见的仿射映射 112

6.5 从三角形映射到三角形 114

6.6 仿射映射的复合 116

6.7 习题 120

特征 123 第7章

7.1 固定方向 124

7.2 特征值 125

7.3 特征向量 127

7.4 特殊情形 129

7.5 对称矩阵的几何图形 132

7.6 重复映射 135

7.7 映射的条件数 137

7.8 习题 138

剖分:三角 141 第8章

8.1 重心坐标 142

8.2 仿射不变性 144

8.3 几个特殊点 145

8.4 二维平面上的三角剖分 148

8.5 数据结构 149

8.6 点的位置 150

8.7 三维空间中的三角剖分 151

8.8 习题 153

圆锥曲线 155 第9章

9.1 常见的圆锥曲线 156

9.2 圆锥曲线类型的判定 160

9.3 圆锥曲线位置的判定 162

9.4 习题 163

三维空间中的几何 165 第10章

10.1 从二维到三维 166

10.2 向量积 168

10.3 直线 172

10.4 平面 173

10.5 应用:光与影 177

10.6 标量三重积 180

10.7 线性空间 181

10.8 习题 183

三维空间中的相交 185 第11章

11.1 点与平面的距离 186

11.2 两直线间的距离 187

11.3 直线与平面相交 189

11.4 直线与三角形相交 191

11.5 光在平面上的反射 191

11.6 三个平面相交 193

11.7 两个平面相交 194

11.8 建立正交坐标系 195

11.9 习题 197

三维空间中的线性映射 199 第12章

12.1 矩阵与线性映射 200

12.2 图形放缩 202

12.3 图形反射 204

12.4 图形切变 204

12.5 图形投影 207

12.6 图形旋转 209

12.7 体积与线性映射:行列式 213

12.8 线性映射的组合 216

12.9 更多的矩阵性质 218

12.10 逆矩阵 219

12.11 习题 221

三维空间中的仿射映射 223 第13章

13.1 仿射映射 224

13.2 平移 225

13.3 四面体的映射 225

13.4 投影 229

13.5 齐次坐标与透视映射 232

13.6 习题 238

一般线性方程组 241 第14章

14.1 问题的引入 242

14.2 高斯消元求解法 244

14.3 行列式 250

14.4 超定方程组 253

14.5 逆矩阵 256

14.6 矩阵的LU分解 258

14.7 习题 262

一般线性空间 265 第15章

15.1 基本性质 266

15.2 线性映射 268

15.3 内积 271

15.4 格拉姆-施密特正交化方法 271

15.5 高维特征问题 272

15.6 空间一览 274

15.7 习题 276

数值方法 279 第16章

16.1 线性方程组的另一种解法:豪斯霍尔德法 280

16.2 向量的范数与序列 285

16.3 方程组的迭代解法:高斯-雅可比法与高斯-赛德尔法 287

16.4 求特征值:幂法 290

16.5 习题 294

直线组团来袭:折线和多边形 297 第17章

17.1 折线 298

17.2 多边形 299

17.3 凸性 300

17.4 多边形的类别 301

17.5 不常见的多边形 302

17.6 转向角与分支数 304

17.7 面积 305

17.8 验证共面问题 309

17.9 验证点与多边形的位置问题 310

17.10 习题 313

曲线 315 第18章

18.1 应用:参数曲线 316

18.2 贝齐尔曲线的性质 321

18.3 矩阵形式 323

18.4 导数 324

18.5 合成曲线 326

18.6 平面曲线的几何 327

18.7 沿曲线移动 329

18.8 习题 331

后记教程 333 附录A

A.1 来个例子热身一下 333

A.2 复习 336

A.3 仿射映射 338

A.4 变量 339

A.5 环 340

A.6 CTM 341

部分解答 343 附录 B

词汇表 367

参考文献 371

索引 373

Contents

Preface

Descartes’ Discovery1 Chapter 1

1.1 Local and Global Coordinates: 2D 2

1.2 Going from Global to Local 6

1.3 Local and Global Coordinates: 3D 8

1.4 Stepping Outside the Box 9

1.5 Creating Coordinates 10

1.6 Exercises 12

Here and There: Points and Vectors in 2D13Chapter 2

2.1 Points and Vectors 14

2.2 What’s the Difference16

2.3 Vector Fields 17

2.4 Length of a Vector 18

2.5 Combining Points 21

2.6 Independence 24

2.7 Dot Product 24

2.8 Orthogonal Projections 28

2.9 Inequalities 29

2.10 Exercises 30

Lining Up: 2D Lines 33 Chapter 3

3.1 Defining a Line 34

3.2 Parametric Equation of a Line 35

3.3 Implicit Equation of a Line 37

3.4 Explicit Equation of a Line 40

3.5 Converting Between Parametric and Implicit Equations 41

3.6 Distance of a Point to a Line 43

3.7 The Foot of a Point 47

3.8 A Meeting Place: Computing Intersections 48

3.9 Exercises 54

Changing Shapes: Linear Maps in 2D 57 Chapter 4

4.1 Skew Target Boxes 58

4.2 The Matrix Form 59

4.3 More about Matrices 61

4.4 Scalings 63

4.5 Reflections 65

4.6 Rotations 68

4.7 Shears 69

4.8 Projections 71

4.9 The Kernel of a Projection 73

4.10 Areas and Linear Maps: Determinants 74

4.11 Composing Linear Maps 77

4.12 More on Matrix Multiplication 81

4.13 Working with Matrices 83

4.14 Exercises 84

2×2 Linear Systems 87 Chapter 5

5.1 Skew Target Boxes Revisited 88

5.2 The Matrix Form 89

5.3 A Direct Approach: Cramer’s Rule 90

5.4 Gauss Elimination 91

5.5 Undoing Maps: Inverse Matrices 93

5.6 Unsolvable Systems 99

5.7 Underdetermined Systems 100

5.8 Homogeneous Systems 100

5.9 Numerical Strategies: Pivoting 102

5.10 Defining a Map 103

5.11 Exercises 104

Moving Things Around: AffineMaps in 2D107 Chapter 6

6.1 Coordinate Transformations 108

6.2 Affine and Linear Maps 110

6.3 Translations 111

6.4 More General Affine Maps 112

6.5 Mapping Triangles to Triangles 114

6.6 Composing Affine Maps 116

6.7 Exercises 120

Eigen Things 123Chapter 7

7.1 Fixed Directions 124

7.2 Eigenvalues 125

7.3 Eigenvectors 127

7.4 Special Cases 129

7.5 The Geometry of Symmetric Matrices 132

7.6 Repeating Maps 135

7.7 The Condition of a Map 137

7.8 Exercises 138

Breaking It Up: Triangles 141Chapter 8

8.1 Barycentric Coordinates 142

8.2 Affine Invariance 144

8.3 Some Special Points 145

8.4 2D Triangulations 148

8.5 A Data Structure 149

8.6 Point Location 150

8.7 3D Triangulations 151

8.8 Exercises 153

Conics155 Chapter 9

9.1 The General Conic 156

9.2 Analyzing Conics 160

9.3 The Position of a Conic 162

9.4 Exercises 163

3D Geometry165 Chapter 10

10.1 From 2D to 3D 166

10.2 Cross Product 168

10.3 Lines 172

10.4 Planes 173

10.5 Application: Lighting and Shading 177

10.6 Scalar Triple Product 180

10.7 Linear Spaces 181

10.8 Exercises 183

Interactions in 3D 185 Chapter 11

11.1 Distance Between a Point and a Plane 186

11.2 Distance Between Two Lines 187

11.3 Lines and Planes: Intersections 189

11.4 Intersecting a Triangle and a Line 191

11.5 Lines and Planes: Reflections 191

11.6 Intersecting Three Planes 193

11.7 Intersecting Two Planes 194

11.8 Creating Orthonormal Coordinate Systems 195

11.9 Exercises 197

Linear Maps in 3D 199 Chapter 12

12.1 Matrices and Linear Maps 200

12.2 Scalings 202

12.3 Reflections 204

12.4 Shears 204

12.5 Projections 207

12.6 Rotations 209

12.7 Volumes and Linear Maps: Determinants 213

12.8 Combining Linear Maps 216

12.9 More on Matrices 218

12.10 Inverse Matrices 219

12.11 Exercises 221

Affine Maps in 3D 223 Chapter 13

13.1 Affine Maps 224

13.2 Translations 225

13.3 Mapping Tetrahedra 225

13.4 Projections 229

13.5 Homogeneous Coordinates and Perspective Maps 232

13.6 Exercises 238

General Linear Systems 241 Chapter 14

14.1 The Problem 242

14.2 The Solution via Gauss Elimination 244

14.3 Determinants 250

14.4 Overdetermined Systems 253

14.5 Inverse Matrices 256

14.6 LU Decomposition 258

14.7 Exercises 262

General Linear Spaces265 Chapter 15

15.1 Basic Properties 266

15.2 Linear Maps 268

15.3 Inner Products 271

15.4 Gram-Schmidt Orthonormalization 271

15.5 Higher Dimensional Eigen Things 272

15.6 A Gallery of Spaces 274

15.7 Exercises 276

Numerical Methods 279Chapter 16

16.1 Another Linear System Solver: The Householder Method 280

16.2 Vector Norms and Sequences 285

16.3 Iterative System Solvers: Gauss-Jacobi and Gauss-Seidel 287

16.4 Finding Eigenvalues: the Power Method 290

16.5 Exercises 294

Putting Lines Together: Polylines andPolygons 297Chapter 17

17.1 Polylines 298

17.2 Polygons 299

17.3 Convexity 300

17.4 Types of Polygons 301

17.5 Unusual Polygons 302

17.6 Turning Angles and Winding Numbers 304

17.7 Area 305

17.8 Planarity Test 309

17.9 Inside or Outside310

17.10 Exercises 313

Curves 315 Chapter 18

18.1 Application: Parametric Curves 316

18.2 Properties of Bézier Curves 321

18.3 The Matrix Form 323

18.4 Derivatives 324

18.5 Composite Curves 326

18.6 The Geometry of Planar Curves 327

18.7 Moving along a Curve 329

18.8 Exercises 331

PostScript Tutorial 333 Appendix A

A.1 A Warm-Up Example 333

A.2 Overview 336

A.3 Affine Maps 338

A.4 Variables 339

A.5 Loops 340

A.6 CTM 341

Selected Problem Solutions 343 Appendix B

Glossary 367

Bibliography 371

Index 373

机工出版 实用线性代数是2014年由机械工业出版社出版,作者[美]GeraldFarin。

得书感谢您对《机工出版 实用线性代数》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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