多设备体验设计:物联网时代产品开发模式

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在这个简单复制所有现有产品模型已经不能满足人们的时代,本书能够帮你在设计项目中作出更好的决策。

内容简介

全书共8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分探讨了衡量这些生态系统是否成功的方法,也探讨了如何克服目前在此领域中出现的一些问题。

本书旨在探索设备联动生态系统的潜能、追求更好的多设备体验,从而提升用户体验。

作者简介

作者米哈尔·莱文(Michal Levin),谷歌的高级用户体验设计师,在网页、手机和电视用户体验设计方面有着非常丰富的经验。她于2009年加入谷歌,成为谷歌以色列地区的第一个用户体验设计师,之后调到了加州山景城的总部。她在谷歌任职期间领导了很多产品领域的用户体验设计,包括数据分析、数据可视化、搜索、商业应用和安全性等方面。

章节目录

版权信息

版权声明

O'Reilly Media, Inc. 介绍

业界评论

前言

当今的多设备设计

本书的目的

本书的目标读者

本书的架构

在线资源

排版约定

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致谢

电子书

第1章 设备互联的生态系统

1.1 何谓生态系统

1.2 3C框架:一致性、连续性和互补性

1.3 基于单个设备的设计已成往事(还用你说!)

1.4 我们造了一个生态系统

1.5 小结

第2章 一致性设计方法

2.1 何谓一致性设计

2.2 极简交互界面下的一致性:Google Search

2.3 一致性中的渐进式:Trulia

2.4 超越设备的可用性:Hulu Plus

2.5 多设备只是途径,不是目的

2.6 小结

第3章 连续性设计方法

3.1 何谓连续性设计

3.2 单任务流

3.3 系列任务流

3.4 小结

第4章 互补性设计方法

4.1 何谓互补性设计

4.2 合作:必备设备

4.3 合作:优化性设备

4.4 控制:优化性设备

4.5 这些迷人的使用案例对我的设计工作有何意义

4.6 小结

4.7 3C设计框架总结

第5章 整合设计方法

5.1 把3C设计框架当成设计的砖石

5.2 整合性方法:重新审视我们的案例

5.3 整合设计方法:从新视角看新案例

5.4 小结

第6章 超越核心设备

6.1 物联网

6.2 物联网时代来了吗

6.3 3C设计框架的扩展

6.4 小结

第7章 多设备分析

7.1 用户数据就是用户反馈

7.2 多设备分析

7.3 额外的分析考量

7.4 小结

第8章 转变挑战

8.1 生态系统设计和开发的挑战

8.2 生态系统不会一夜间出现

8.3 生态系统适应的挑战

8.4 同心生态系统

8.5 混乱新(人类)世界

8.6 小结

附录 企业、产品与链接

关于作者

封面介绍

看完了

多设备体验设计:物联网时代产品开发模式是2016年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[美] 米哈尔·莱文。

得书感谢您对《多设备体验设计:物联网时代产品开发模式》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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