前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合

前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

本书从人工智能、用户体验和技术的角度出发,介绍不同模态之间的差异。

内容简介

随着科技的进步,互联网逐渐从电脑、手机屏幕走向VR、AR、智能座舱、智能家居等三维空间,为了让用户更自然地获取信息,多模态交互将起到关键作用。

本书重点讲解语音交互设计、手势设计、图形和语音界面融合设计三个方面的知识,适合从事人工智能、语音交互、VR、AR、智能座舱和智能家居的产品经理和设计师阅读,希望本书能帮助读者更清晰地知道未来的科技走向。

作者简介

薛志荣,一名拥有技术背景的设计师,先后在百度、小鹏汽车和华为从事交互设计和人机交互设计相关工作,《AI改变设计――人工智能时代的设计师生存手册》作者。平时喜欢研究新领域,包括人工智能、智能设计、智能座舱和虚拟现实等,拥有多项发明和外观专利。个人微信公众号为“薛志荣”,定期更新前沿领域的设计文章,欢迎阅读和交流。

章节目录

版权信息

内容简介

推荐序1

推荐序2

前言

第1章 多模交互的演进

1.1 什么是多模交互

1.1.1 人机交互的发展历史

1.1.2 多模交互的定义

1.1.3 多模交互技术逐渐成熟

1.1.4 多模融合的三个阶段

1.2 初步融合阶段

1.2.1 多模态之间的关系

1.2.2 多模融合的关键

1.2.3 多模交互框架

1.3 语义理解阶段

1.3.1 什么是语义

1.3.2 语义对于多模交互的重要性

1.4 任务自适应阶段

1.4.1 认知负荷

1.4.2 隐私性

1.4.3 安全性

1.4.4 模态容量

1.4.5 信息重要程度和交互历史

1.4.6 交互距离

1.5 当前我们能做什么

第2章 多模交互包含什么

2.1 视觉系统的特点

2.1.1 视觉范围

2.1.2 3.5毫米的中央凹和每秒3~4次的跳动频率

2.1.3 中央视觉和周围视觉

2.1.4 我们是如何阅读的

2.1.5 光亮与黑暗

2.2 听觉

2.2.1 听觉系统的特点

2.2.2 视觉和听觉的区别

2.3 触觉

2.3.1 触觉系统的特点

2.3.2 触觉感知的相关应用

2.4 嗅觉、味觉和五感理论

2.4.1 嗅觉系统和味觉系统的特点

2.4.2 嗅觉营销相关案例

2.4.3 嗅觉交互上的探索

2.4.4 嗅觉和味觉设计存在的问题

2.4.5 五感理论

2.5 主动交互

2.5.1 包含情绪的语音

2.5.2 肢体动作

2.5.3 手势

2.5.4 面部表情

2.5.5 眼神

2.6 无须主动交互的生物识别技术

2.6.1 指纹识别

2.6.2 人脸识别

2.6.3 虹膜识别

2.6.4 声纹识别

2.6.5 心率检测

2.6.6 肌肉电信号

2.6.7 脑电波

第3章 语音交互设计

3.1 声音的构成和作用

3.1.1 语言

3.1.2 音乐和音效

3.2 语音交互的特点

3.2.1 语音交互的优势

3.2.2 语音交互的不足

3.2.3 语音交互的五大特性

3.3 创造一位智能语音助手

3.3.1 寻找合适的音色

3.3.2 确定智能语音助手和用户的关系

3.3.3 构建智能语音助手的用户画像

3.3.4 设计合理的唤醒词

3.4 语音交互框架、意图设计

3.4.1 四种语音交互模式

3.4.2 四种“唤醒+识别”方式

3.4.3 语音交互状态设计

3.4.4 意图设计术语介绍

3.4.5 智能语音平台如何听懂用户说的话

3.4.6 设计能听懂用户说什么的智能语音产品

3.5 对话设计原则

3.5.1 设计对话前需要了解的事项

3.5.2 任务型对话设计原则

3.5.3 修复对话设计原则

3.6 语音交互的GUI设计

第4章 仍在起步的隔空手势交互

4.1 手势的介绍

4.1.1 手势交互的发展

4.1.2 手势的分类

4.2 隔空手势设计

4.2.1 设计隔空手势时需要考虑的问题

4.2.2 导航手势

4.2.3 语义手势

4.2.4 操纵手势

4.3 结合隔空手势的UI设计

4.3.1 数字手部

4.3.2 直接触摸

4.3.3 指针设计

4.3.4 交互组件的改造

第5章 语音图形男面

5.1 GUI和VUI的区别

5.1.1 GUI的特点

5.1.2 VUI的特点

5.1.3 GUI和VUI融合时会遇到的问题

5.2 GUI和VUI融合的三种实现方式

5.2.1 应用级语音交互

5.2.2 可见即可说

5.2.3 系统级语音交互

5.3 VGUI设计原则

5.4 重构GUI操作

5.4.1 GUI控件文案设计

5.4.2 GUI组件和容器文案设计

5.4.3 特殊的控件和组件

5.5 VGUI核心设计要点

5.5.1 全局指令和局部指令的权衡

5.5.2 控件/组件属性的重构

5.5.3 手势的融合

第6章 跨设备和多模交互

6.1 跨设备交互是什么

6.1.1 跨设备和多模交互的关系

6.1.2 跨设备交互的六个维度

6.2 浅谈跨设备和多模交互细节

6.2.1 结合用户场景进行考虑

6.2.2 结合信息密度和显示距离进行考虑

6.2.3 模态的过渡和打断

6.3 未来可期

6.3.1 面向未来的分布式操作系统

6.3.2 普适计算及未来

前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合是2022年由电子工业出版社出版,作者薛志荣。

得书感谢您对《前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通 电子书
畅销图书 全新升级 ——经久不衰的经典教程震撼升级,诠释网页制作的新技术。 实例典型 轻松易学 ——以实例方式讲解理论知识,直观、具体,有助于快速上手。 边学边做 学以致用 ——涵盖网页制作中的各类知识,高效解决工作中的实际问题。 配套课件 便于总结 ——精心配备了课件和案例文件,便于老师教学以及学生复习。 (配套素材文件及PPT课件请扫描封底左侧二维码进入社区,搜索本书书名即可进去资源下载页面)
Photoshop CC APP UI设计从入门到精通 电子书
本书是一本讲解如何使用PhotoshopCC软件进行移动APPUI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计爱好者,特别是手机APP设计人员提高UI设计制作能力,拓展他们移动APPUI视觉设计的创造思路。本书共13章,具体内容包括:APPUI设计新手入门,APPUI设计的特性,PhotoshopCC的UI常用操作,设计APPUI图标,设计APPUI图形,设计APPUI按钮,设计APPUI
移动UI交互设计(微课版) 电子书
本书以理论与项目实战相结合的方式,详细讲解了移动UI的设计与制作方法。全书共4章,第1章为UI设计概述,包括UI设计的概念、UI设计的流程、UI设计的规范;第2~4章分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括概述、设计流程、设计规范、项目实战和案例欣赏等内容。本书理论知识由浅入深,同时注重理论与实践相结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程,特别适合作为UI设计初学者的入门教材。本书适
After Effects UI交互动画设计 电子书
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
Flash ActionScript 3.0交互设计200例 电子书
本书通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解FlashActionScript3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,