面向对象的思考过程(原书第5版)

面向对象的思考过程(原书第5版)

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

经典书全面更新,加入设计模式、SOLID准则等章节,补全面向对象设计思想.

内容简介

本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。

本书共15章,在结构上可以分为两部分:第一部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括第11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。

作者简介

作者马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld),他既是大学教授、软件开发工程师,也是作家。他在信息技术领域拥有20多年的经验,之后进入大学任教。他先后当过软件开发工程师、企业家以及兼职教授。Matt拥有计算机科学硕士学位以及工商管理硕士学位。Matt除了本书之外,Matt还撰写了其他两本关于软件开发的书籍,并在杂志和期刊上发表了多篇文章。

章节目录

版权信息

前言

致谢

关于作者

第1章 面向对象的概念简介

1.1 基本概念

1.2 对象及遗留系统

1.3 过程式编程与面向对象编程对比

1.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发

1.4.1 过程式编程

1.4.2 面向对象编程

1.5 什么是对象

1.5.1 对象数据

1.5.2 对象行为

1.6 什么是类

1.6.1 创建对象

1.6.2 属性

1.6.3 方法

1.6.4 消息

1.7 使用类图作为可视化工具

1.8 封装和数据隐藏

1.8.1 接口

1.8.2 实现

1.8.3 接口/实现范式的一个真实示例

1.8.4 接口/实现范式的模型

1.9 继承

1.9.1 超类和子类

1.9.2 抽象

1.9.3 is-a关系

1.10 多态性

1.11 组合

1.11.1 抽象

1.11.2 has-a关系

1.12 本章小结

第2章 如何以对象的方式进行思考

2.1 清楚接口和实现之间的区别

2.1.1 接口

2.1.2 实现

2.1.3 一个接口/实现示例

2.2 使用抽象思维设计接口

2.3 尽可能提供最小化的用户接口

2.3.1 确定用户

2.3.2 对象行为

2.3.3 环境约束

2.3.4 识别公共接口

2.3.5 识别实现

2.4 本章小结

2.5 参考文献

第3章 更多面向对象概念

3.1 构造函数

3.1.1 什么是构造函数调用

3.1.2 构造函数中包含什么

3.1.3 默认构造函数

3.1.4 使用多个构造函数

3.1.5 设计构造函数

3.2 错误处理

3.2.1 忽略问题

3.2.2 检查问题并中止应用程序

3.2.3 检查问题并试图恢复

3.2.4 抛出异常

3.3 作用域的重要性

3.3.1 局部属性

3.3.2 对象属性

3.3.3 类属性

3.4 操作符重载

3.5 多重继承

3.6 对象操作

3.7 本章小结

3.8 参考文献

第4章 类的剖析

4.1 类名

4.2 注释

4.3 属性

4.4 构造函数

4.5 访问器

4.6 公共接口方法

4.7 私有实现方法

4.8 本章小结

4.9 参考文献

第5章 类设计指导

5.1 对现实世界系统建模

5.2 识别公共接口

5.2.1 最小化公共接口

5.2.2 隐藏实现

5.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数)

5.4 在类中设计错误处理

5.4.1 记录类并使用注释

5.4.2 构建可以合作的对象

5.5 设计时请考虑重用

5.6 设计时请考虑可扩展性

5.6.1 保持命名具有描述性

5.6.2 抽象不可移植的代码

5.6.3 提供一种方式来复制和比较对象

5.6.4 保持尽可能小的作用域

5.7 设计时请考虑可维护性

5.7.1 在开发过程中使用迭代

5.7.2 测试接口

5.8 使用对象持久化

5.9 本章小结

5.10 参考文献

第6章 使用对象进行设计

6.1 设计指导

6.1.1 进行正确的分析

6.1.2 编写工作陈述文档

6.1.3 收集需求

6.1.4 开发系统原型

6.1.5 识别类

6.1.6 确定每个类的职责

6.1.7 确定类之间如何协作

6.1.8 创建类模型来描述系统

6.1.9 在代码中创建用户接口原型

6.2 对象包装

6.2.1 结构化代码

6.2.2 包装结构化代码

6.2.3 包装不可移植的代码

6.2.4 包装已有类

6.3 本章小结

6.4 参考文献

第7章 精通继承和组合

7.1 重用对象

7.2 继承

7.2.1 泛化和特化

7.2.2 设计决策

7.3 组合

7.4 为什么封装是面向对象的本质

7.4.1 继承如何减弱封装

7.4.2 关于多态性的一个具体例子

7.4.3 对象职责

7.4.4 抽象类、虚方法和协议

7.5 本章小结

7.6 参考文献

第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计

8.1 代码:重用还是不重用

8.2 什么是框架

8.3 什么是契约

8.3.1 抽象类

8.3.2 接口

8.3.3 综合运用

8.3.4 编译器佐证

8.3.5 创建契约

8.3.6 系统插件

8.4 一个电子商务示例

8.4.1 一个电子商务问题

8.4.2 非重用方式

8.4.3 电子商务解决方案

8.4.4 UML对象模型

8.5 本章小结

8.6 参考文献

第9章 创建对象及面向对象设计

9.1 组合关系

9.2 分阶段构建

9.3 组合类型

9.3.1 聚合

9.3.2 联合

9.3.3 同时使用联合和聚合

9.4 避免依赖

9.5 基数

9.5.1 多个对象联合

9.5.2 可选的联合

9.6 一个综合性示例

9.7 本章小结

9.8 参考文献

第10章 设计模式

10.1 为什么使用设计模式

10.2 Smalltalk的模型/视图/控制器

10.3 设计模式类型

10.3.1 创建型模式

10.3.2 结构型模式

10.3.3 行为型模式

10.4 反模式

10.5 本章小结

10.6 参考文献

第11章 避免依赖和高度耦合的类

11.1 继承、组合和依赖注入

11.1.1 继承

11.1.2 组合

11.1.3 依赖注入

11.2 本章小结

11.3 参考文献

第12章 面向对象设计的SOLID原则

12.1 面向对象设计的SOLID原则概述

12.1.1 SRP:单一职责原则

12.1.2 OCP:开闭原则

12.1.3 LSP:里氏替换原则

12.1.4 ISP:接口隔离原则

12.1.5 DIP:依赖倒置原则

12.2 本章小结

12.3 参考文献

面向对象的思考过程(原书第5版)是2021年由机械工业出版社华章分社出版,作者[美] 马特·魏斯费尔德。

得书感谢您对《面向对象的思考过程(原书第5版)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
C++面向对象程序设计教程 电子书
本书介绍了C++面向对象程序设计的基本概念和编程方法,内容包括类与对象、静态成员与友元、运算符重载、继承与派生、输入输出流、异常处理等,详细阐述了C++面向对象程序设计的四个特性,即抽象性、封装性、继承性和多态性。本书给出了大量的例题,通过简单的例题,分析面向对象程序设计基本概念的内在含义,使抽象的概念具体化、形象化;同时将难点问题分散到多个例题中,结合具体实例,由浅入深进行讲述,便于初学者在短时
面向对象程序设计及C++实验指导(第3版) 电子书
本书是《面向对象程序设计及C++(附微课视频 第3版)》的配套教材。
C#面向对象程序设计(微课版) 电子书
本书全面介绍和讲解了C#语言的全部基础语法,信息量大、知识性强、条理清晰,编程实例丰富。
C++面向对象程序设计(微课版) 电子书
本书结合C++语言,介绍了面相对象程序设计的基本知识及应用。全书包括C++语言基本知识、C++面向过程的程序设计、C++面向对象的程序设计、C++二级考试相关考点解析,为读者学习C++语言建立了完整的学练平台。本书主要分为三个部分:第一部分,基础部分:第1章,主要介绍面相对象程序设计的基本概念和相关技术,以及C++对面向对象技术的支持;第二部分,面向过程部分:第2章,主要介绍C++语言面向过程程序
面向对象程序设计及C++(附微课视频第3版) 电子书
微课视频解决编程之忧,一本程序设计讲解大全。