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本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
内容简介
本书全面讲解After Effects的基本功能和使用方法,是一本帮助读者从入门到精通的教材。全书共分为8课,以After Effects 2020为基础进行讲解,涉及:表达式的创建与链接、表达式的不同类型及表达式控制器的使用;三维图层的创建及三维图层动画的制作方法;摄像机的创建与设置及摄像机动画的制作等内容。
作者简介
编者王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国最早期的三维动画制作人。1994年出版中国首部三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。
章节目录
版权信息
编委会名单
序
前言
课时计划参考
本书导读
第1课 表达式
第1节 走进表达式
知识点1 表达式详解
知识点2 表达式和脚本的区别
知识点3 学习表达式需要的基础
知识点4 表达式的书写规范
第2节 表达式的创建与链接
知识点1 创建方法
知识点2 表达式面板
知识点3 表达式链接
案例 表达式链接练习
第3节 时间表达式
知识点1 “time”函数
案例1 钟表动画
知识点2 “valueAtTime”函数
案例2 钟摆动画
第4节 循环表达式
知识点1 添加循环表达式的方法
知识点2 循环语句解读
知识点3 3种循环类型
第5节 摆动表达式
知识点1 摆动表达式的添加
知识点2 摆动语句解读
案例 舞动的线条
第6节 索引表达式
知识点 索引表达式详解
案例 箭头动画
第7节 “value”函数和多维数组
知识点1 “value”函数
知识点2 多维数组
案例 单轴摆动
第8节 表达式控制器
知识点 表达式控制器的种类
案例 打开扇子
第9节 综合案例——新能源时代
本课练习题
第2课 三维图层
第1节 三维空间的应用
第2节 认识After Effects三维空间
知识点1 开启三维图层
知识点2 三维图层的基础属性
第3节 正交视图和自定义视图
知识点1 正交视图
知识点2 自定义视图
第4节 多窗口视图
知识点1 1个视图的分布类型
知识点2 2个视图的分布类型
知识点3 4个视图的分布类型
第5节 自身坐标与世界坐标
知识点1 自身坐标
知识点2 世界坐标
第6节 三维空间动画
知识点1 移动三维图层
知识点2 旋转三维图层
案例 三维魔方动画制作
第7节 综合案例——立体翻书动画
本课练习题
第3课 摄像机
第1节 摄像机的创建
第2节 摄像机的参数
第3节 摄像机的类型
知识点1 单节点摄像机
知识点2 双节点摄像机
第4节 摄像机的视图操作
第5节 摄像机的景深
第6节 综合案例——MARS ERA
第7节 综合案例——雪山穿梭
本课练习题
第4课 灯光
第1节 灯光的应用
知识点1 真实世界中的光
知识点2 软件中的灯光
第2节 灯光的类型
知识点1 平行光
知识点2 聚光灯
知识点3 点光
知识点4 环境光
第3节 灯光的属性
知识点1 平行光的属性
知识点2 聚光灯的属性
知识点3 点光的属性
知识点4 环境光的属性
第4节 真实的阴影效果
第5节 灯光下的三维图层材质属性
知识点1 投影
知识点2 透光率
知识点3 接受阴影和接受灯光
知识点4 模拟表面
第6节 综合案例——光影效果
第7节 综合案例——灯光与三维场景
本课练习题
第5课 Keylight抠像技术
第1节 认识抠像
知识点1 抠像的概念
知识点2 蓝幕和绿幕
知识点3 常用抠像方式
第2节 抠像前的拍摄注意事项
知识点1 拍摄素材时的注意事项
知识点2 采集素材时的注意事项
第3节 抠像基础流程
知识点1 Keylight(1.2)
知识点2 检查抠像结果
案例 抠像基础流程练习
第4节 屏幕遮罩
知识点1 Clip Black和Clip White
知识点2 Screen Shrink/Grow
知识点3 Screen Softness
第5节 内部蒙版和外部蒙版
知识点1 Inside Mask
知识点2 Outside Mask
案例 内部蒙版和外部蒙版练习
第6节 颜色校正
知识点1 Edge Colour Correction
知识点2 调色
案例 颜色校正练习
第7节 综合案例—圣诞老人
本课练习题
第6课 跟踪和稳定运动
第1节 跟踪和稳定运动的概念及应用
知识点1 跟踪和稳定运动概念
知识点2 跟踪器用户界面
知识点3 跟踪和稳定运动的应用
第2节 跟踪运动
知识点1 跟踪运动概念
知识点2 单点跟踪
案例1 室内跟踪
知识点3 双点跟踪
案例2 钢铁侠人脸跟踪
知识点4 四点跟踪
案例3 替换电脑屏幕
第3节 跟踪摄像机
知识点1 跟踪摄像机概念
知识点2 创建文本和摄像机
案例1 街道文字
知识点3 创建实底和摄像机
案例2 街道对话框
知识点4 创建空白和摄像机
案例3 虚拟地图路线
第4节 蒙版跟踪
知识点1 蒙版跟踪概念
知识点2 位置、缩放及旋转
案例1 遮挡
知识点3 脸部跟踪
案例2 跟踪脸部轮廓
案例3 换脸
第5节 稳定素材
知识点1 变形稳定器
案例1 摩托车稳定
知识点2 稳定运动
案例2 稳定标牌
第6节 综合案例——赛博朋克风格的未来城市
本课练习题
第7课 颜色校正
第1节 颜色的基础理论
知识点1 光色原理
知识点2 色彩分类
知识点3 色彩属性
知识点4 色彩对比
第2节 常用的颜色模式
知识点1 RGB颜色模式
知识点2 CMYK颜色模式
知识点3 多通道模式
第3节 色阶调色
知识点 色阶效果
案例 色阶调色练习
第4节 曲线调色
知识点 曲线效果
案例 曲线调色练习
第5节 色相/饱和度调色
知识点 色相/饱和度效果
案例 色相/饱和度调色练习
第6节 颜色平衡调色
知识点 颜色平衡效果
案例 颜色平衡调色练习
第7节 综合案例——质感调色
本课练习题
第8课 After Effects的优化与工作流程
第1节 在软件预设中优化After Effects
知识点1 重置首选项
知识点2 导入选项
知识点3 媒体和磁盘缓存选项
知识点4 自动保存选项
知识点5 脚本和表达式选项
第2节 丢失素材的查找与替换
第3节 删除无效素材文件
第4节 工程的打包与整理
第5节 与Premiere Pro配合使用
知识点1 将Premiere Pro序列动态链接到After Effects合成
知识点2 在After Effects中导入Premiere Pro序列
知识点3 After Effects和Premiere Pro间的素材使用
第6节 与Audition配合使用
第7节 与Media Encoder配合使用
知识点1 视频编码与封装
知识点2 Media Encoder渲染
本课练习题
AdobeAfterEffects2020应用培训教材是2021年由人民邮电出版社出版,作者王琦 主编。
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