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一线开发人员执笔写作,详解HTML5 Geolocation API 实例讲解等轴实时游戏开发方法,助你深入使用HTML5!
内容简介
《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O'Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。
作者简介
作者Anthony T. Holdener III,具有十几年的Web发经验,现在使用Esri ArcGIS JavaScript API、Google Maps JavaScript API和Bing Maps API构建GIS Web应用。自从圣路易斯大学计算机科学专业毕业后,他一直从事Web架构师、发人员、经理或者辅助老师等工作。
章节目录
版权信息
O'Reilly Media, Inc.介绍
HTML5 Geolocation
前言
第1章 路在何方
1.1 地理定位的历史
1.2 GPS的民用化
1.3 今天的地理定位
1.4 基本知识
1.5 定位方法
1.6 位置与基于位置的服务
1.7 今天的地理定位
第2章 地理定位:不仅是经纬度
2.1 坐标系统
2.2 大地测量系统与基准点
2.3 高度、路线与速度
2.4 精确度
第3章 地理定位API编程
3.1 W3C Geolocation API
3.2 功能更完备的W3C Geolocation API
3.3 Geolocation对象
3.4 取得用户位置
3.5 更新用户位置
3.6 处理成功的请求
3.7 处理请求返回的错误
3.8 隐私问题
第4章 地理定位和地图API
4.1 Google地图示例
4.2 ArcGIS JavaScript API的例子
第5章 保存地理信息
5.1 KML
5.2 Shapefile
5.3 数据库
第6章 基于地理定位开发应用
6.1 地理营销
6.2 地理社交
6.3 地理标签
6.4 地理应用
6.5 HTML5 与地理定位
HTML5:等轴实时游戏开发
前言
第1章 图形基础:画布与精灵
1.1 使用canvas对象
1.2 创建平滑的动画
1.3 使用精灵
1.4 操作像素
1.5 为图像选择渲染方法
第2章 理解等轴游戏
第3章 游戏界面设计
3.1 Web游戏中的GUI设计和交互
3.2 实现GUI
第4章 HTML5 声音及处理优化
4.1 通过audio元素添加声音
4.2 用Web Workers API执行大计算量任务
4.3 本地存储和会话存储
第5章 推向市场
5.1 预防作弊及服务器端工作
5.2 通往最终游戏的路
5.3 对游戏作最后修饰
5.4 使用Facebook添加社交功能
深入HTML5应用开发是2012年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[美]Anthony T. Holdener III。
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