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万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》设计师吉泽秀雄从业30余年的经验总结。
内容简介
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
作者简介
作者吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
章节目录
版权信息
版权声明
推荐序
译者序
前言
第1篇 总结创意中的节奏
第1章 核心创意的三要素
第2章 核心创意的思路
第3章 考虑节奏
第4章 确认创意的核心
第2篇 培育创意中的节奏
第5章 向他人讲述创意
第6章 培育创意
第3篇 创造游戏节奏
第7章 确定操作感
第8章 游戏附件的节奏
第9章 诱导玩家贴近概念
第4篇 让创意的节奏更丰满
第10章 为节奏增添变化
第11章 设计玩家的心理状态
第12章 延长游戏寿命
第13章 游戏的平衡性
第14章 剧情在游戏中的意义
后记 创作这世上没有的东西
看完了
大师谈游戏设计:创意与节奏是2017年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[日]吉泽秀雄。
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