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零基础学Java教程,从实战角度帮你快速上手。
内容简介
本书是Java 基础教程类图书,通过开发实际的桌面和移动应用,从实战角度指导读者快速上手Java编程。主要内容包括:Java、Eclipse 和Android Studio 的安装与设置,JShell 的用法,条件、循环、方法变量、类等Java 编程概念,函数创建,GUI 构建,代码调试,常见错误的规避。 本书适合所有对Java语言感兴趣的初学者。
作者简介
作者Bryson Payne,北佐治亚大学计算机科学系终身教授,并曾任该校CEO。从事Java教学工作近20年,深谙教学之道。一直致力于与全球的K-12学校协作以促进计算机科学教育,在Udemy上所开设的安全方面的培训课程吸引了全球150多个国家的数万名学生。
章节目录
版权信息
前言
致谢
第1章 起步
1.1 Java支持Windows、macOS和Linux
1.2 安装Java 8 for Developers和Java 9 for Developers
1.3 安装Eclipse IDE for Java Developers
1.4 配置Eclipse
1.5 安装用于开发移动应用的Android Studio
1.6 使用JShell熟悉Java
1.7 小结
第2章 创建猜数游戏
2.1 游戏步骤规划
2.2 新建Java项目
2.3 创建HiLo类
2.4 循环:反复地询问并检查
2.5 测试游戏
2.6 小结
2.7 编程练习
第3章 给猜数游戏创建GUI
3.1 在JShell中练手
3.2 在Eclipse中创建GUI应用程序
3.3 使用Eclipse的WindowBuilder Editor设计GUI
3.4 设计用户界面
3.5 添加检查用户猜测的方法
3.6 开始新游戏
3.7 监听用户事件——单击Guess!按钮
3.8 设置GUI窗口
3.9 开玩
3.10 添加重玩功能
3.11 改善用户体验
3.12 处理无效的用户输入
3.13 小结
3.14 编程练习
第4章 创建你的第一个Android应用
4.1 在Android Studio中新建项目
4.2 在设计视图中创建GUI布局
4.3 在Android Studio中给GUI组件命名
4.4 在Android Studio中将GUI关联到Java代码
4.5 添加检查猜测及开始新游戏的方法
4.6 在Android中处理事件
4.7 在Android模拟器中运行应用
4.8 在Android设备上运行应用
4.9 改善用户体验
4.10 小结
4.11 编程练习
第5章 给应用添加菜单和首选项
5.1 在Android中添加选项菜单
5.2 修改猜测范围
5.3 存储用户首选项和游戏统计信息
5.4 小结
5.5 编程练习
第6章 机密信息加密
6.1 凯撒加密法
6.2 创建应用Secret Messages
6.3 Java中的字符和值
6.4 只加密字母
6.5 关闭Scanner对象
6.6 支持自定义密钥值
6.7 加密数字
6.8 在不使用Eclipse的情况下运行命令行程序
6.9 小结
6.10 编程练习
第7章 创建高级GUI并分享应用
7.1 为创建GUI版Secret Messages应用新建一个项目
7.2 设计GUI并给组件命名
7.3 给GUI版Secret Messages应用编写代码
7.4 改进GUI
7.5 添加让滑条起作用的代码
7.6 以可运行的JAR文件的方式分享应用
7.7 小结
7.8 编程练习
第8章 创建移动版Secret Messages应用并与朋友分享
8.1 创建移动项目
8.2 设计移动GUI
8.3 将GUI关联到Java代码
8.4 在模拟器和Android设备上运行应用
8.5 定制浮动操作按钮
8.6 接收来自其他应用的信息
8.7 小结
8.8 编程练习
第9章 使用鼠标绘制五颜六色的气泡
9.1 创建项目BubbleDraw
9.2 创建框架BubbleDraw
9.3 创建表示气泡的类
9.4 将气泡存储在ArrayList中
9.5 处理鼠标事件
9.6 小结
9.7 编程练习
第10章 添加动画和碰撞检测
10.1 通过复制项目BubbleDraw来创建BubbleDrawGUI
10.2 添加动画让气泡往上飘
10.3 随机选择速度和方向
10.4 为应用创建GUI
10.5 使用碰撞检测让气泡到达窗口边缘后往回弹
10.6 添加用于控制动画速度的滑条
10.7 小结
10.8 编程练习
第11章 创建Android多点触控版BubbleDraw应用
11.1 创建项目BubbleDraw
11.2 给BubbleView类编写代码
11.3 修改Bubble类
11.4 使用方法onDraw()在Android中绘图
11.5 使用100个气泡测试BubbleDraw
11.6 在Java中使用线程化动画和多任务
11.7 使用手指触摸来绘画
11.8 修改应用的启动图标
11.9 小结
11.10 编程练习
附录A 调试及避免常见错误
A.1 拼写和大小写
A.2 与比较相关的错误
A.3 编组符号
A.4 小结
看完了
Java轻松学是2018年由人民邮电出版社出版,作者[美]BrysonPayne。
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