基于ARM的嵌入式系统和物联网开发

基于ARM的嵌入式系统和物联网开发

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

嵌入式系统开发与物联网入门指南。

内容简介

本书重点介绍利用ARM MPEA-平台开发嵌入式系统和物联网,其中NXP LPC1768和K64 F具有快速微控制器、各种数字和模拟I/O、各种串行通信接口和易于使用的基于网络的编译器等强大特性,是嵌入开发工程师最受欢迎的工具之一。包含大量的原创开发技术和案例,是开发项目的实用指南。

作者简介

作者佩里·肖,博士,英国伦敦南岸大学工程学院副教授,英国Biox Systems有限公司的董事和联合创始人。他是特许工程师、技术学会会士和高等教育学会会士。近20年来他一直开设电子学、软件、计算机网络、无线通信对象等本科和研究生课程。他获得2项英国专利应用,发表了100余篇学术论文,担任9个期刊的编审,获得了近100万英镑的研究基金。

章节目录

版权信息

译者序

前言

第一部分 Arm®Mbed™和物联网

第1章 Arm®Mbed™

1.1 什么是嵌入式系统

1.2 微控制器和微处理器

1.3 ARM®处理器架构

1.4 Arm®Mbed™系统

1.5 小结

1.6 问题

第2章 物联网

2.1 什么是物联网

2.2 物联网如何运行

2.3 物联网如何改变我们的生活

2.4 物联网应用前景

2.5 小结

2.6 问题

第3章 物联网驱动技术

3.1 传感器和致动器

3.2 通信

3.3 协议

3.4 Node-RED

3.5 平台

3.6 小结

3.7 问题

第二部分 Arm®Mbed™开发

第4章 Arm®Mbed™入门

4.1 简介

4.2 所需硬件和软件

4.3 你的第一个程序:Blinky LED

4.4 创建你自己的程序

4.5 C/C++编程语言

4.6 函数与模块化编程

4.7 管理平台

4.8 复制你的程序

4.9 搜索和替换

4.10 编译可在多平台运行的程序

4.11 删除你的程序

4.12 灾备流程

4.13 更新固件

4.14 帮助

4.15 小结

第5章 输入和输出

5.1 数字输入和输出

5.2 模拟输入和输出

5.3 脉宽调制

5.4 加速计和磁力计

5.5 SD卡

5.6 本地文件系统(LPC1768)

5.7 中断

5.8 小结

第6章 数字接口

6.1 串行接口

6.2 串行外围接口

6.3 内部集成电路

6.4 控制器局域网

6.5 小结

第7章 网络与通信

7.1 以太网

7.2 以太网网页客户端和网页服务器

7.3 TCP接口和UDP接口

7.4 WebSocket

7.5 WiFi

7.6 小结

第8章 数字信号处理和控制

8.1 低通滤波器

8.2 高通滤波器

8.3 带通滤波器

8.4 带阻滤波器和陷波滤波器

8.5 快速傅里叶变换

8.6 比例积分微分控制器

8.7 小结

第9章 调试、计时器、多线程和实时编程

9.1 调试

9.2 计时器、超时、断续器、时间

9.3 网络时间协议

9.4 多线程和实时编程

9.5 小结

第10章 库与程序

10.1 导入库和程序

10.2 导出你的程序

10.3 编写你自己的库

10.4 发布你的库

10.5 发布你的程序

10.6 版本控制

10.7 协作

10.8 更新你的库和程序

10.9 小结

第三部分 物联网入门工具包和物联网应用

第11章 Arm®Mbed™以太物联网入门工具包

11.1 128×32LCD

11.2 控制杆

11.3 两个电位计

11.4 扬声器

11.5 三轴加速计

11.6 LM75B温度传感器

11.7 RGB LED

11.8 小结

第12章 Arm®Mbed™物联网应用

12.1 基于互联网的温度监测

12.2 智能照明

12.3 声控门禁

12.4 RFID读写器

12.5 基于IBM Watson Bluemix的云示例

12.6 实时信号处理

12.7 小结

第四部分 附录

附录A 示例代码

附录B HiveMQ MQTT代理

附录C 树莓派Node-RED

附录D 字符串和数组运算

附录E 常用在线资源

基于ARM的嵌入式系统和物联网开发是2020年由机械工业出版社华章分社出版,作者[英] 佩里·肖。

得书感谢您对《基于ARM的嵌入式系统和物联网开发》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
适读人群 :本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。   游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。   通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。   借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。   游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。   本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品 牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。   本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
营销5.0:后互联网时代的企业战略营销 电子书
全面解读胡兴民二十余年营销实践精华,数字时代经营私域流量的教战守则,拆解营销全流程要点,帮助企业实现可持续增长。
自组织管理:“互联网+”时代的组织管理新模式 电子书
如何在高度不确定的情况下找到与客户、市场的接触点和引爆点,以进行有效的能量信息交换?这本书给你方向。
互联网企业薪酬管理 电子书
本书深入浅出地介绍了互联网企业的薪酬管理,是一本学习互联网企业人力资源管理的好书。
互联网企业薪酬体系 电子书
互联网企业需要的人才,尤其是核心人才,与传统企业相比显然是不同的,应用于互联网企业的薪酬体系也有别于一般的薪酬体系。因此,互联网企业的薪酬体系构建需要极具针对性的指导。本书按照全新的方式梳理了薪酬管理的流程和重点工作,提出了关于互联网企业薪酬管理的新观点和新方法。全书用实例演示了互联网企业岗位评估和职级体系构建、绩效管理体系构建、薪酬体系构建、奖金设计、福利体系构建等内容,可帮助互联网企业从零开始