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本书是官方的罗布乐思开发指南。
内容简介
本书主要介绍罗布乐思社区和生态、如何创作罗布乐思作品、如何将作品发布给全世界的玩家体验。内容包括:是什么让罗布乐思与众不同、使用罗布乐思Studio、部件构建系统、物理构建系统、创建地形等。
作者简介
罗布乐思公司,是一家来自美国的游戏公司,也是全球多人在线创作社区。
章节目录
版权信息
推荐词
人人都是游戏创作者
罗布乐思引领游戏的未来
译者简介
译者序
作者介绍
贡献者介绍
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资源与支持
第1章 是什么让罗布乐思与众不同
1.1 罗布乐思强调社交
1.2 罗布乐思的用户内容管理
1.2.1 用户内容
1.2.2 制作创意图片
1.2.3 自定义形象
1.3 罗布乐思支持快速开发迭代
1.4 轻松创作
1.4.1 插件
1.4.2 发布更新
1.5 罗布乐思Studio
1.5.1 联网
1.5.2 物理特性
1.5.3 渲染
1.5.4 支持跨平台
1.6 免费
1.7 无限可能
1.8 风格多元
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第2章 使用罗布乐思Studio
2.1 安装罗布乐思Studio
2.1.1 安装常见问题
2.1.2 打开罗布乐思Studio
2.2 使用Studio模板
2.2.1 所有模板
2.2.2 主题模板
2.2.3 游戏性模板
2.3 使用游戏编辑器
2.3.1 布局游戏编辑器的工作区
2.3.2 使用项目管理器窗口
2.3.3 创建一个部件
2.3.4 使用属性窗口
2.4 平移、缩放和旋转对象
2.4.1 平移
2.4.2 缩放
2.4.3 旋转
2.4.4 变换
2.5 调整量
2.6 碰撞
2.7 锚固
2.8 保存和发布项目
2.8.1 保存项目
2.8.2 发布项目
2.8.3 重新打开项目
2.9 游戏测试
2.9.1 测试游戏
2.9.2 停止测试
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第3章 部件构建系统
3.1 创建部件
3.2 改变部件的属性
3.2.1 颜色
3.2.2 材质
3.2.3 反射率和透明度
3.3 创建贴花与纹理
3.3.1 贴花
3.3.2 纹理
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第4章 物理构建系统
4.1 使用附件与约束
4.2 制作一扇门
4.3 关闭CanCollide属性,让玩家角色穿过门
4.4 增加铰链和弹簧
4.4.1 用铰链让门可以开关
4.4.2 创建弹簧
4.4.3 使弹簧逼真
4.5 使用电机
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第5章 创建地形
5.1 使用地形工具生成地形
5.2 使用编辑选项卡
5.2.1 使用增加工具添加地形
5.2.2 使用减少工具改变地形
5.2.3 使用增长工具提升地形
5.2.4 使用侵蚀工具移除地形
5.2.5 使用平滑工具细化地形
5.2.6 使用展平工具展平地形
5.2.7 使用绘制工具修改材质
5.2.8 使用海平面工具创建水
5.3 区域选项卡
5.3.1 使用选择工具选择地形
5.3.2 使用移动工具移动地形
5.3.3 使用调整尺寸工具缩放地形
5.3.4 使用复制、粘贴和删除工具
5.3.5 使用填充工具填充区域
5.4 高度图和颜色图
5.4.1 高度图
5.4.2 颜色图
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第6章 光照环境
6.1 全局光照属性
6.1.1 Appearance属性
6.1.2 Data和Exposure属性
6.2 光照效果
6.3 聚光源、点光源、面光源
6.3.1 聚光源
6.3.2 点光源
6.3.3 面光源
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第7章 大气
7.1 Atmosphere对象的属性
7.1.1 密度
7.1.2 偏移
7.1.3 雾度
7.1.4 颜色
7.1.5 眩光
7.1.6 衰变色
7.2 自定义天空盒
7.2.1 制作天空盒
7.2.2 自定义天体
7.2.3 调整光照颜色
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第8章 效果环境
8.1 粒子
8.1.1 自定义粒子
8.1.2 改变粒子的颜色
8.1.3 粒子发射器的属性
8.2 光带
8.2.1 弯曲
8.2.2 平滑
8.2.3 宽度
8.2.4 使用光带在光线上添加射线效果
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第9章 导入资源
9.1 上传和插入免费模型
9.1.1 上传模型
9.1.2 查看上传的模型
9.1.3 插入模型
9.2 导入网格
9.3 导入纹理
9.4 导入音频
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第10章 游戏构成与协作
10.1 为游戏添加场景
10.2 在罗布乐思Studio中协作
10.2.1 打开组队创作
10.2.2 在组队创作中添加和管理用户
10.2.3 查看组队创作游戏
10.2.4 使用罗布乐思Studio聊天
10.2.5 关闭组队创作
10.3 在罗布乐思Studio中创建与查看包
10.3.1 把对象转换为包
10.3.2 在工具箱中查看包
10.3.3 在素材管理器中查看包
10.3.4 更新包
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第11章 Lua概述
11.1 使用编程工作区
11.2 使用变量修改属性
11.2.1 变量概述
11.2.2 创建变量
11.2.3 制作半透明炸弹
11.3 给代码添加注释
11.4 使用函数与事件
11.4.1 创建函数
11.4.2 使用函数引爆炸弹
11.4.3 使用事件
11.4.4 使用事件控制触碰时引爆部件
11.5 使用条件语句
11.6 理解数组和字典
11.7 使用循环
11.7.1 while循环
11.7.2 wait()
11.7.3 repeat-until循环
11.7.4 for循环
11.7.5 ipairs()与pairs()
11.8 作用域
11.9 创建自定义事件
11.10 调试代码
11.10.1 使用字符串调试
11.10.2 Lua调试器
11.10.3 日志文件
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第12章 碰撞、人形
12.1 碰撞介绍
12.1.1 碰撞保真度
12.1.2 显示和改进碰撞几何体
12.1.3 使用碰撞组编辑器
12.1.4 手动使用碰撞组编辑器
12.1.5 通过脚本修改碰撞组
12.2 检测碰撞
12.2.1 使用.Touched
12.2.2 防抖
12.3 Humanoid介绍
12.3.1 Humanoid所处的层级结构
12.3.2 Humanoid的属性、函数和事件
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第13章 GUI交互
13.1 创建GUI
13.1.1 玩家GUI
13.1.2 SurfaceGui
13.2 GUI基本元素
13.3 编写可交互的GUI
13.4 渐变
13.5 布局
13.6 制作一个倒计时GUI
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第14章 动效
14.1 使用位置和旋转
14.1.1 把对象从A点移动到B点
14.1.2 使用CFrame旋转部件
14.2 使用渐变让对象平滑移动
14.2.1 两点之间的渐变
14.2.2 EasingStyle和EasingDirection
14.3 移动整个模型
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第15章 声音
15.1 创建声音
15.2 导入音频资源
15.3 创建环境声音
15.4 使用代码触发声音
15.5 声音组
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第16章 使用动画编辑器
16.1 动画编辑器介绍
16.1.1 了解模型要求
16.1.2 打开动画编辑器
16.2 创建姿势
16.3 保存并导出动画
16.4 缓动
16.5 使用逆向运动工具
16.5.1 启用IK
16.5.2 固定部件
16.6 动画设置
16.6.1 循环
16.6.2 优先级
16.7 使用动画事件
16.7.1 添加事件
16.7.2 移动和删除事件
16.7.3 复制事件
16.7.4 在脚本中实现事件
16.7.5 替换默认动画
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第17章 装备、传送、数据存储
17.1 装备介绍
17.1.1 装备的基础知识
17.1.2 创建装备
17.1.3 装备的Handle部件
17.1.4 装备的外观
17.1.5 在游戏中使用装备
17.2 传送
17.2.1 在场景中传送
17.2.2 场景之间传送
17.2.3 游戏宇宙
17.3 TeleportService
17.3.1 TeleportService的常用函数
17.3.2 获取placeId
17.3.3 客户端示例
17.3.4 服务器端示例
17.4 使用持久数据存储
17.5 数据存储函数
17.6 防范与处理错误
17.6.1 pcall
17.6.2 防止数据丢失
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第18章 多人游戏编程和客户端-服务器模型
18.1 客户端-服务器模型
18.1.1 Script和LocalScript
18.1.2 复制
18.2 RemoteFunction和RemoteEvent
18.2.1 使用RemoteFunction和RemoteEvent
18.2.2 创建RemoteEvent
18.3 服务器验证
18.4 队伍
18.4.1 添加队伍
18.4.2 自动把玩家分配到队伍中
18.4.3 手动把玩家分配到队伍中
18.5 网络所有权
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第19章 模块脚本
19.1 了解模块脚本
19.1.1 了解模块脚本的结构
19.1.2 编写可被调用的代码
19.1.3 使用模块脚本
19.2 了解客户端与服务器的模块脚本
19.3 使用模块脚本:游戏循环
19.3.1 使用配置来控制游戏循环
19.3.2 创建可复用的回合函数
19.3.3 创建主流程:游戏循环
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第20章 摄像机
20.1 摄像机介绍
20.1.1 摄像机属性
20.1.2 基本的摄像机操作
20.2 使摄像机移动
20.3 使用渲染步骤
20.4 移动摄像机
20.4.1 永久连接到渲染步骤
20.4.2 deltaTime
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第21章 优化
21.1 提升游戏性能
21.1.1 内存使用情况
21.1.2 优化场景构建
21.1.3 减少物理计算
21.1.4 内容串流
21.1.5 杂项调整
21.2 优化脚本
21.2.1 设置对象的父级
21.2.2 不过度依赖服务器或客户端
21.2.3 谨慎使用循环
21.3 适配手机设备
21.3.1 显示
21.3.2 控制
21.3.3 模拟手机设备
总结
问答
实践
测验
答案
练习
第22章 全球化
22.1 全球合规
22.2 隐私政策:GDPR、CCPA
22.2.1 常规条款
22.2.2 删除玩家数据
总结
问答
实践
测验
答案
附录A Lua脚本编程参考
A.1 数据类型和枚举
A.2 条件结构
A.3 Lua知识扩展
附录B Humanoid的属性、函数和事件
罗布乐思开发官方指南:从入门到实践是2022年由人民邮电出版社出版,作者[美] 罗布乐思公司。
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