深入浅出Go语言核心编程

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编辑推荐

一本全面而深入的Go语言学习手册。

内容简介

本书共20章。

第1章引导读者快速搭建开发环境,详细介绍Go语言的环境配置及编译运行的具体细节。

第2~5章详细讨论Go语言独特的变量、常量、常用数据类型和流程控制,并重点解析复杂类型的底层实现机制。

第6~8章讲解Go语言的函数及如何实现面向对象编程,打通Go语言面向过程和面向对象编程之间的桥梁。

第9~12章探讨Go语言的一些高级话题,包括并发、上下文、反射、泛型等。

第13~15章探讨Go语言的I/O、网络编程及RPC通信等编程场景。

第16~18章是Go语言的扩展话题,涵盖了内存管理、正则表达式和Go语言的汇编。

第19章和第20章重点探讨了Go语言在日常开发中的典型应用,主要介绍HTTP框架Gin的使用,以及如何利用Go语言开发一个综合项目。

作者简介

作者张朝明,前金山软件技术总监,部就职于多家互联网企业,拥有近20年的软件开发和设计经验,尤其擅长Golang、Java等编程语言。

章节目录

版权信息

作者简介

内容简介

前言

第1章 第一个Go程序

1.1 搭建开发环境

1.2 一个简单的Go程序

1.2.1 编写第一个Go程序

1.2.2 运行第一个Go程序

1.3 环境变量说明

1.4 在IDE中运行Go语言程序

1.4.1 创建项目

1.4.2 创建Go程序文件

1.4.3 运行.go文件

1.5 Go语言如何实现跨平台

1.5.1 跨平台的准备工作

1.5.2 执行跨平台编译

1.6 探寻Go语言程序的编译执行过程

1.6.1 go build命令的选项

1.6.2 查看编译的详细过程

1.6.3 链接环节

1.7 编程范例——启动参数的使用

1.7.1 程序启动的入口函数

1.7.2 获取启动参数

1.8 本章小结

第2章 变量与常量

2.1 变量

2.1.1 变量声明

2.1.2 变量赋值

2.1.3 同时进行变量声明和赋值

2.1.4 多重赋值与“:=”操作符

2.1.5 没有多余的局部变量

2.1.6 全局变量

2.1.7 全局变量与链接

2.2 常量

2.2.1 常量的声明

2.2.2 常量块的使用

2.2.3 常量可以声明而不使用

2.3 iota与枚举

2.3.1 iota实现自增

2.3.2 iota计数不会中断

2.3.3 iota的使用场景

2.4 编程范例——iota的使用技巧

2.5 本章小结

第3章 简单数据类型

3.1 整型

3.1.1 声明整型变量

3.1.2 int和uint的设计初衷

3.2 浮点型

3.2.1 声明浮点型变量

3.2.2 浮点型会产生精度损失

3.2.3 Go语言中没有float关键字的原因

3.2.4 浮点型与类型推导

3.2.5 浮点型的比较

3.3 布尔类型

3.4 字符型

3.4.1 声明字符型变量

3.4.2 转义字符

3.5 字符串类型

3.5.1 声明字符串变量

3.5.2 字符串在磁盘中的存储

3.5.3 字符串在内存中的存储

3.5.4 利用rune类型处理文本

3.5.5 rune类型与字符集的关系

3.6 数组类型

3.6.1 声明数组变量

3.6.2 利用索引来访问数组元素

3.6.3 数组大小不可变更

3.6.4 数组作为函数参数

3.7 编程范例——原义字符的使用

3.8 本章小结

第4章 复杂数据类型

4.1 值类型和指针类型

4.1.1 值类型和指针类型的存储结构

4.1.2 为什么要区分值类型和指针类型

4.1.3 关于引用类型

4.2 slice(切片)的使用及实现原理

4.2.1 切片如何实现大小可变

4.2.2 切片的声明和定义

4.2.3 切片长度的扩展

4.2.4 切片容量的扩展

4.2.5 切片参数的复制

4.2.6 利用数组创建切片

4.2.7 利用切片创建切片

4.2.8 切片元素的修改

4.2.9 切片的循环处理

4.2.10 切片索引越界

4.2.11 总结切片操作的底层原理

4.3 map(映射)的使用及实现原理

4.3.1 声明和创建map

4.3.2 遍历map中的元素

4.3.3 元素查找与避免二义性

4.3.4 删除元素

4.3.5 map的存储结构解析

4.3.6 map元素的定位原理解析

4.3.7 map的容量扩展原理解析

4.4 channel(通道)的使用及实现原理

4.4.1 channel的使用

4.4.2 channel的实现原理

4.4.3 channel与消息队列、协程通信的对比

4.5 自定义结构体

4.5.1 自定义数据类型和自定义结构体

4.5.2 自定义结构体的使用

4.5.3 利用new创建实例

4.5.4 从自定义结构体看访问权限控制

4.5.5 自描述的访问权限

4.6 编程范例——结构体使用实例

4.6.1 利用自定义结构体实现bitmap

4.6.2 利用timer.Ticker实现定时任务

4.7 本章小结

第5章 流程控制

5.1 分支控制

5.1.1 if语句实现分支控制

5.1.2 switch语句实现分支控制

5.1.3 分支控制的本质是向下跳转

5.1.4 避免多层if嵌套的技巧

5.2 循环控制

5.2.1 for循环

5.2.2 for-range循环

5.2.3 循环控制的本质是向上跳转

5.2.4 循环和递归的区别

5.3 跳转控制

5.3.1 goto关键字的使用

5.3.2 goto的本质是任意跳转

5.4 编程范例——流程控制的灵活使用

5.4.1 for循环的误区

5.4.2 switch-case的灵活使用

5.5 本章小结

第6章 函数

6.1 函数在Go语言中的地位

6.1.1 Go语言中函数和方法的区别

6.1.2 重新理解变量声明中数据类型出现的位置

6.2 函数的定义

6.2.1 函数的参数

6.2.2 函数的返回值

6.2.3 函数多返回值的实现原理

6.3 函数的管理——模块和包

6.3.1 函数管理形式

6.3.2 模块与文件夹

6.3.3 本地包管理

6.3.4 模块名与文件夹名称

6.3.5 代码规范的意义

6.4 函数的调用和执行

6.4.1 包的别名与函数调用

6.4.2 init()函数与隐式执行顺序

6.4.3 利用init()函数执行初始化

6.4.4 利用匿名包实现函数导入

6.5 将函数作为变量使用

6.5.1 将函数赋值给变量

6.5.2 函数赋值给变量的应用场景

6.6 匿名函数和闭包

6.6.1 为什么需要匿名函数

6.6.2 闭包

6.7 函数的强制转换

6.7.1 从数据类型的定义到函数类型的定义

6.7.2 从数据类型的强制转换到函数类型的强制转换

6.7.3 函数类型及强制转换的意义

6.7.4 利用强制转换为函数绑定方法

6.8 编程范例——闭包的使用

6.8.1 闭包封装变量的真正含义

6.8.2 利用指针修改闭包外部的变量

6.9 本章小结

第7章 异常处理

7.1 异常机制的意义

7.2 Go语言中的异常

7.2.1 创建异常

7.2.2 抛出异常

7.2.3 自定义异常

7.3 异常捕获

7.3.1 利用延迟执行机制来捕获异常

7.3.2 在上层调用者中捕获异常

7.3.3 异常捕获的限制条件

7.4 异常捕获后的资源清理

7.4.1 未正常释放锁对象带来的副作用

7.4.2 确保锁对象释放的正确方式

7.5 编程范例——异常的使用及误区

7.5.1 利用结构体自定义异常

7.5.2 未成功捕获异常,导致程序崩溃

7.6 本章小结

第8章 Go语言的面向对象编程

8.1 面向对象编程的本质

8.2 Go语言实现封装

8.2.1 Go语言中字段和方法的封装

8.2.2 为值类型和指针类型绑定方法的区别

8.3 Go语言实现继承

8.3.1 利用组合实现继承

8.3.2 匿名字段的支持

8.3.3 多继承

8.4 Go语言实现多态

8.5 面向接口编程

8.5.1 Go语言中的接口

8.5.2 Go语言中的接口实现

8.5.3 利用面向接口编程实现方法多态

8.6 编程范例——接口的典型应用

8.6.1 接口嵌套实例

8.6.2 伪继承与接口实现

8.7 本章小结

第9章 并发

9.1 线程的概念

9.2 线程模型

9.3 协程的工作原理

9.3.1 协程的使用

9.3.2 GPM模型

9.3.3 从3种线程模型看GOMAXPROCS参数

9.4 Go语言中的协程同步

9.4.1 独占锁——Mutex

9.4.2 读写锁——RWMutex

9.4.3 等待组——WaitGroup

9.5 利用channel实现协程同步

9.5.1 利用channel实现锁定

9.5.2 利用channel实现等待组

9.5.3 总结使用channel实现并发控制

9.6 让出时间片

9.6.1 time.Sleep()和runtime.Gosched()的本质区别

9.6.2 runtime.Gosched()与多核CPU

9.7 Go语言中的单例

9.7.1 利用sync.Once实现单例

9.7.2 sync.Once的实现原理

9.8 编程范例——协程池及协程中断

9.8.1 协程池的实现

9.8.2 协程的中断执行

9.9 本章小结

第10章 上下文

10.1 上下文和普通参数的区别

10.2 上下文树

10.2.1 上下文接口——Context

10.2.2 利用context.emptyCtx创建树的根节点

10.2.3 上下文树的构建

10.3 利用valueCtx实现信息透传

10.3.1 valueCtx用于参数传递

10.3.2 从父节点获得透传值

10.4 利用cancelCtx通知协程终止执行

10.4.1 通知子协程终止执行

10.4.2 通知子协程的实现过程

10.4.3 为什么需要取消函数

10.5 利用timerCtx实现定时取消

10.5.1 调用context.WithDeadline()创建定时器上下文

10.5.2 调用context.WithTimeout()创建定时器上下文

10.6 编程范例——上下文的典型应用场景

10.6.1 利用结构体传递参数

10.6.2 valueContext为什么需要key

10.6.3 利用cancelCtx同时取消多个子协程

10.7 本章小结

第11章 反射

11.1 反射的意义

11.2 反射的API

11.2.1 利用reflect.TypeOf()来获得类型信息

11.2.2 利用reflect.Type.Kind()方法来获取类型的具体分类

11.2.3 利用reflect.Type.Element()方法来获取元素类型

11.2.4 类型断言的用法与局限性

11.3 值信息

11.3.1 利用reflect.ValueOf()来获得值信息

11.3.2 利用reflect.Value.Kind()来获得值的分类信息

11.3.3 利用reflect.Value.Elem()来获得值的元素信息

11.3.4 利用反射访问和修改值信息

11.3.5 利用反射机制动态调用方法

11.4 编程范例——动态方法调用

11.5 本章小结

第12章 泛型

12.1 泛型的意义

12.2 泛型应用到函数

12.2.1 泛型函数的使用

12.2.2 泛型中的隐含信息

12.2.3 避免类型强制转换

12.2.4 泛型类型的单独定义

12.3 泛型导致接口定义的变化

12.3.1 接口定义的变化

12.3.2 空接口的二义性

12.3.3 接口类型的限制

12.4 泛型类型应用到receiver

12.4.1 泛型类型不能直接用于定义receiver

12.4.2 间接实现泛型定义receiver

12.5 编程范例——自定义队列的实现

12.6 本章小结

第13章 I/O

13.1 Reader和Writer

13.1.1 理解Reader和Writer

13.1.2 Reader和Writer接口

13.1.3 Go语言的I/O API要解决的问题

13.1.4 文件读取

13.1.5 文件写入

13.1.6 文件权限与umask

13.1.7 一次性读写

13.2 缓冲区读写

13.2.1 bufio中的Reader和Writer

13.2.2 利用bufio实现按行读取

13.3 字符串数据源

13.3.1 strings.Reader解析

13.3.2 字节扫描器ByteScanner

13.3.3 按Rune读取UTF-8字符

13.4 bufio.Scanner的使用

13.4.1 扫描过程及源码解析

13.4.2 扫描时的最大支持

13.4.3 扫描时的最小容忍

13.5 编程范例——文件系统相关操作

13.5.1 查看文件系统

13.5.2 临时文件

13.6 本章小结

第14章 网络编程

14.1 网络连接的本质

14.2 利用TCP实现网络通信

14.2.1 创建TCP连接

14.2.2 利用TCP连接进行消息传递

14.3 利用UDP实现网络通信

14.3.1 监听模式

14.3.2 拨号模式

14.3.3 总结监听模式和拨号模式

14.4 HTTP的相关操作

14.4.1 客户端发送HTTP请求

14.4.2 服务端处理HTTP请求

14.4.3 HTTP请求源码解析

14.4.4 提炼思考

14.5 数据传输过程

14.5.1 本地处理阶段

14.5.2 路由器处理阶段

14.5.3 目标主机处理阶段

14.5.4 网络地址转换(NAT)所扮演的角色

14.5.5 总结数据传输

14.6 编程范例——常见网络错误的产生及解决方案

14.6.1 模拟CLOSE_WAIT

14.6.2 模拟I/O timeout

14.6.3 模拟read: connection reset by peer异常

14.6.4 模拟TIME_WAIT

14.7 本章小结

第15章 RPC通信

15.1 如何理解RPC通信

15.2 Gob格式——利用HTTP和TCP实现RPC通信

15.2.1 利用HTTP实现RPC通信

15.2.2 HTTP实现RPC通信的原理

15.2.3 利用TCP实现RPC通信

15.2.4 利用HTTP和TCP实现RPC的区别

15.3 JSON格式——利用jsonrpc实现RPC通信

15.4 gRPC格式——利用gRPC实现RPC通信

15.4.1 生成RPC支持文件

15.4.2 gRPC调用过程

15.5 编程范例——基于Wireshark理解RPC通信

15.6 本章小结

第16章 内存管理

16.1 内存对齐

16.1.1 内存空隙

16.1.2 内存对齐和对齐边界

16.1.3 结构体的内存对齐

16.2 内存分级管理

16.2.1 分级管理的本质

16.2.2 Go语言内存管理的基本单位——Span

16.2.3 线程级别维护Span——mcache

16.2.4 进程级别维护Span——mcentral

16.2.5 堆级别维护Span——mheap

16.3 Go语言的垃圾回收

16.3.1 内存标记——双色标记法

16.3.2 内存标记——三色标记法

16.3.3 三色标记法与写屏障

16.3.4 垃圾回收

16.3.5 垃圾回收的时机

16.4 编程范例——unsafe包的使用

16.4.1 利用unsafe修改结构体字段

16.4.2 内存地址强制转换为结构体

16.4.3 并非所有内存均可修改

16.5 本章小结

第17章 Go语言中的正则表达式

17.1 正则表达式基础

17.1.1 正则表达式与通配符

17.1.2 元字符和普通字符

17.1.3 字符转义与字符类

17.1.4 字符组的使用

17.2 Go语言中的正则表达式

17.2.1 ASCII字符类

17.2.2 语言文字字符类

17.2.3 Unicode编码方式

17.3 Go语言中的正则表达式函数

17.3.1 正则表达式函数

17.3.2 正则表达式结构体RegExp

17.4 编程范例——判断行为序列

17.5 本章小结

第18章 深入理解Go——Plan 9汇编

18.1 Go汇编简介

18.1.1 为什么需要Go汇编

18.1.2 汇编文件——.s文件

18.1.3 .s文件的命名

18.1.4 .go文件和.s文件的编译

18.2 从内存角度看函数的调用过程

18.2.1 内存布局

18.2.2 函数执行过程

18.2.3 栈顶和栈底

18.2.4 栈内存分配与内存变量读取

18.3 寄存器与内存布局

18.3.1 通用寄存器

18.3.2 伪寄存器

18.3.3 自动分配的内存

18.3.4 区分通用寄存器和伪寄存器

18.3.5 栈帧的大小由什么决定

18.4 第一个Go汇编程序Go汇编语言的一大特点就是能够与.go文件结合使用。下面通过一个实例来演示如何利用

18.4.1 利用汇编文件修改变量的值

18.4.2 跨包引用变量

18.5 利用Go汇编定义变量

18.5.1 全局变量和局部变量

18.5.2 字面量和表达式

18.5.3 定义字符串型变量

18.5.4 定义布尔型变量

18.5.5 定义整型变量

18.5.6 定义切片变量

18.5.7 总结变量定义

18.6 利用Go汇编定义函数

18.6.1 Go中调用汇编函数

18.6.2 汇编中调用Go函数

18.7 Go汇编中的流程控制

18.7.1 Go汇编中的if条件控制

18.7.2 Go汇编中的for循环

18.8 重新理解多返回值

18.9 编程范例——理解常用寄存器

18.9.1 真、伪寄存器的对比使用

18.9.2 验证伪寄存器SP和FP值的差异

18.10 本章小结

第19章 Gin处理HTTP请求及响应

19.1 Gin框架简介

19.2 Gin框架与HTTP请求

19.2.1 安装Gin框架

19.2.2 利用Gin框架开发第一个HTTP接口程序

19.3 Gin框架处理参数

19.3.1 获得URL查询参数

19.3.2 获得表单参数

19.3.3 获得URL路径参数

19.3.4 将JSON格式的参数解析为结构体

19.3.5 将表单参数解析为结构体

19.3.6 接收和处理上传文件

19.4 Gin框架处理响应

19.4.1 返回JSON格式的响应

19.4.2 返回XML格式的响应

19.4.3 返回HTML格式的响应

19.4.4 文件下载

19.4.5 自定义响应

19.5 Gin框架的路由处理

19.5.1 单个路由

19.5.2 路由组

19.5.3 Any方法

19.5.4 NoRoute和NoMethod方法

19.6 Gin框架的中间件

19.6.1 内置中间件

19.6.2 自定义中间件

19.7 编程范例——实现登录认证

19.8 本章小结

第20章 Go语言实现MVC项目

20.1 项目背景

20.1.1 业务背景概述

20.1.2 技术背景概述

20.1.3 项目代码结构

20.2 利用gorm生成MySQL数据表

20.2.1 定义结构体及表结构

20.2.2 从结构体到数据表

20.3 实现用户注册

20.4 实现用户登录

20.5 实现用户查询

20.6 实现用户删除

20.7 本章小结

深入浅出Go语言核心编程是2024年由清华大学出版社出版,作者张朝明。

得书感谢您对《深入浅出Go语言核心编程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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