多媒体技术与创作

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编辑推荐

详解多媒体技术与创作的流程方法。

内容简介

本书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。

章节目录

版权信息

数字媒体技术与创作系列教材编撰委员会

前言

第1章多媒体技术概述

1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.1 多媒体

1.1.2 多媒体技术

1.1.3 多媒体系统

1.2 多媒体技术的特性

1.3 多媒体技术的硬件平台

1.4 多媒体技术的软件平台

1.4.1 多媒体创作工具

1.4.2 素材编辑工具

1.5 多媒体技术的应用

1.5.1 教育和培训

1.5.2 商业和出版业

1.5.3 服务业

1.5.4 家庭娱乐

1.5.5 多媒体通信

1.6 多媒体技术的发展

1.6.1 多媒体技术的发展阶段

1.6.2 多媒体技术的发展方向

第2章多媒体软件技术基础

2.1 文本技术

2.2 图形图像技术

2.2.1 图形与图像的区别

2.2.2 图像种类

2.2.3 图像数字化

2.2.4 图像参数

2.2.5 图像格式

2.2.6 图像色彩

2.3 动画技术

2.3.1 动画定义

2.3.2 动画分类

2.3.3 动画设计方法

2.3.4 动画文件格式

2.4 音频技术

2.4.1 声音种类

2.4.2 数字音频处理

2.4.3 音频文件格式

2.4.4 WAV与MIDI比较

2.5 视频技术

2.5.1 模拟视频与数字视频

2.5.2 视频数字化

2.5.3 数字视频参数

2.5.4 数字视频压缩

2.5.5 数字视频格式

2.5.6 视频卡

2.6 超文本与超媒体技术

2.6.1 超文本技术

2.6.2 超媒体技术

2.6.3 超文本与超媒体的区别

2.7 动态Web技术

2.7.1 浏览器/服务器(B/S)体系结构

2.7.2 DHTML技术

2.7.3 Web动态交互方式

2.7.4 Script语言(VB Script/Java Script)

2.8 多媒体数据库技术与Web数据库技术

2.8.1 数据库

2.8.2 多媒体数据库

2.8.3 多媒体数据库与传统数据库的区别

2.8.4 多媒体数据库的实现

2.8.5 Web数据库

第3章多媒体软件项目管理与软件工程

3.1 项目和多媒体软件项目

3.2 多媒体软件项目管理

3.2.1 项目管理的定义

3.2.2 项目管理的历史

3.2.3 多媒体软件项目管理

3.3 多媒体软件项目与软件工程

3.3.1 工程和软件工程的定义

3.3.2 软件工程的目标

3.3.3 软件工程的原则

3.3.4 软件工程的基本原理

3.4 软件工程在多媒体软件项目中的应用

3.4.1 项目启动阶段

3.4.2 项目计划阶段

3.4.3 项目实施阶段

3.4.4 项目交付阶段

3.5 多媒体软件项目开发的一般流程

3.5.1 软件项目的生命周期

3.5.2 多媒体项目的生命周期

3.5.3 多媒体软件项目测试

3.5.4 多媒体软件项目计划书

第4章多媒体软件界面设计基础

4.1 界面构成要素

4.2 界面设计原则

4.2.1 对比原则

4.2.2 趣味原则

4.2.3 协调原则

4.2.4 平衡原则

4.3 交互控制界面设计

4.3.1 菜单设计

4.3.2 图标与按钮设计

4.3.3 界面转换设计

4.4 内容信息界面设计

4.4.1 文本

4.4.2 图片

4.4.3 声音

4.4.4 动画和视频

4.5 界面设计中色彩的运用

4.5.1 色彩的功能

4.5.2 色彩基础

4.5.3 网页色彩设计

4.5.4 运用色彩时应注意的问题

4.6 界面设计评价

第5章图形图像素材的制作

5.1 图形图像素材的制作途径

5.1.1 图形的制作途径

5.1.2 图像的制作途径

5.1.3 图像制作的一般步骤

5.2 HyperSnap-DX的基本使用

5.2.1 抓取滚动窗口

5.2.2 抓图过程中切换边角形状

5.2.3 快速拼贴捕捉的图像

5.2.4 快速保存图像

5.3 用扫描仪获取图像

5.4 Photoshop的基本使用

5.4.1 Photoshop的初步认识

5.4.2 图形图像的色彩调整

5.4.3 Photoshop的四大技术

5.4.4 Photoshop的滤镜使用

第6章动画素材的制作

6.1 动画素材的制作途径

6.2 Flash动画的特点与制作步骤

1.Flash动画的特点

2.Flash动画的制作步骤

6.3 Flash软件的基本使用

6.3.1 Flash的工作界面

6.3.2 动画文件的建立与保存

6.3.3 Flash的常用工具介绍

6.3.4 混色器的使用

6.3.5 帧和图层的使用

6.3.6 元件和库的使用

6.4 Flash动画制作

6.4.1 基础动画制作

6.4.2 特殊动画制作

6.5 导出动画

6.5.1 导出动画文件

6.5.2 导出动画图像

6.5.3 发布动画

第7章音频素材的制作

7.1 音频素材的制作途径

7.2 Windows系统中的“录音机”的基本使用

7.3 Sound Forge的基本使用

7.3.1 工作界面

7.3.2 音频文件的建立与保存

7.3.3 音频文件的编辑

7.3.4 音频效果的处理

7.3.5 视频文件中的音频处理

7.3.6 音频文件的格式转换

第8章视频素材的制作

8.1 视频素材的制作途径

8.2 超级解霸的基本使用

8.3 Premiere的基本使用

8.3.1 工作界面

8.3.2 视频文件的建立与保存

8.3.3 视频文件的编辑

8.3.4 视频效果的处理

8.3.5 视频格式的转换

8.3.6 视频文件的输出

8.4 Premiere的综合实例

第9章多媒体软件工程项目的创作

9.1 网页基础知识

9.1.1 网页元素分解

9.1.2 网页工作原理

9.1.3 网站组织方法

9.2 Dreamweaver的基本操作

9.2.1 Dreamweaver 简介

9.2.2 Dreamweaver工具栏

9.2.3 网页的打开、关闭与新建

9.2.4 网页的保存和编辑

9.3 Dreamweaver的网页制作

9.3.1 窗体和图像

9.3.2 表格的使用

9.3.3 网页的链接

9.3.4 框架的使用

9.4 标准的HTML语言

9.5 Dreamweaver的创作技巧

9.5.1 背景分析

9.5.2 设计网页页面的秘诀

参考文献

多媒体技术与创作是2011年由暨南大学出版社出版,作者许晓安 编著。

得书感谢您对《多媒体技术与创作》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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