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详细讲解C++程序开发需要掌握的知识。
内容简介
本书分为4篇共19章:
第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;
第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;
第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;
第4篇是项目实战,开发一个酒店客房管理系统,并制作一个植物大战僵尸修改器。
书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C++的强大功能,快速提高开发能力。
作者简介
明日科技,专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优秀畅销品种”“中国大学出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
章节目录
版权信息
内容简介
如何使用本书开发资源库
前言
第1篇 基础知识
第1章 绪论
1.1 认识C++
1.2 认识C++程序代码
1.3 C++常用开发环境
1.4 C++工程项目文件
1.5 使用Dev C++创建程序
第2章 数据类型
2.1 第一个C++程序
2.2 关键字和标识符
2.3 基本数据类型
2.4 常量
2.5 变量
2.6 数据的输入与输出
2.7 实践与练习
第3章 运算符与表达式
3.1 表达式
3.2 赋值运算符和赋值表达式
3.3 算术运算符和算术表达式
3.4 关系运算符和关系表达式
3.5 逻辑运算符和逻辑表达式
3.6 逗号运算符和逗号表达式
3.7 位运算符
3.8 移位运算符
3.9 复合赋值运算符
3.10 sizeof运算符
3.11 运算符的优先级和结合性
3.12 数据类型转换
3.13 判断左值与右值
3.14 实践与练习
第4章 条件判断语句
4.1 语句、程序结构和流程图
4.2 if语句
4.3 if语句的嵌套
4.4 条件运算符
4.5 switch语句
4.6 实践与练习
第5章 循环语句
5.1 while循环
5.2 do...while循环
5.3 for循环
5.4 循环控制
5.5 循环嵌套
5.6 实践与练习
第6章 函数
6.1 函数的定义和声明
6.2 函数的参数及返回值
6.3 嵌套调用与递归调用
6.4 变量的作用域
6.5 函数重载
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类型
6.8 实践与练习
第7章 数组、指针和引用
7.1 一维数组
7.2 二维数组
7.3 字符数组
7.4 指针
7.5 指针与数组
7.6 指针在函数中的应用
7.7 指针数组
7.8 安全使用指针
7.9 引用
7.10 数组做函数参数
7.11 实践与练习
第8章 构造数据类型
8.1 结构体
8.2 结构体与函数
8.3 结构体数组
8.4 共用体
8.5 枚举类型
8.6 自定义数据类型
8.7 使用宏定义替换复杂的数据
8.8 实践与练习
第2篇 面向对象
第9章 面向对象编程
9.1 面向对象概述
9.2 面向对象编程与面向过程编程
9.3 统一建模语言
第10章 类和对象
10.1 C++类
10.2 构造函数
10.3 析构函数
10.4 类成员
10.5 友元
10.6 命名空间
10.7 实践与练习
第11章 继承与派生
11.1 继承
11.2 重载运算符
11.3 多重继承
11.4 多态
11.5 抽象类
11.6 实践与练习
第3篇 高级应用
第12章 模板
12.1 C++泛型编程和模板
12.2 函数模板
12.3 类模板
12.4 链表类模板
12.5 实践与练习
第13章 标准模板库
13.1 C++ STL基础
13.2 STL容器与迭代器
13.3 序列式容器
13.4 字符串容器
13.5 关联式容器
13.6 算法
13.7 实践与练习
第14章 RTTI与异常处理
14.1 RTTI
14.2 异常处理
第15章 程序调试
15.1 程序错误的常见类型
15.2 调试工具的使用
第16章 文件操作
16.1 C++输入/输出流
16.2 打开文件
16.3 读写文件
16.4 文件指针的移动
16.5 文件和流的关联和分离
16.6 删除文件
16.7 实践与练习
第17章 网络通信
17.1 TCP/IP协议
17.2 套接字
17.3 简单协议通信
17.4 实践与练习
第4篇 项目实战
第18章 酒店客房管理系统
18.1 开发背景
18.2 系统设计
18.3 主窗体设计
18.4 登录模块设计
18.5 客房预订模块设计
18.6 追加押金模块设计
18.7 调房登记模块设计
18.8 客房销售报表模块设计
18.9 项目文件清单
第19章 制作游戏外挂
19.1 开发背景
19.2 系统功能设计
19.3 系统开发环境要求
19.4 修改器原理介绍
19.5 项目目录结构预览
19.6 修改器界面开发
19.7 修改阳光数量(内存搜索功能)
19.8 注入游戏中的动态链接库(DLL)
19.9 修改器核心功能实现
19.10 开发总结
C++从入门到精通(第6版)是2024年由清华大学出版社出版,作者明日科技 编著。
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