JavaScript高效图形编程(修订版)

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编辑推荐

打造富Web应用: 掌握JavaScript、jQuery、DHTML及HTML5技巧

内容简介

本书讲解了如何使用JavaScript、jQuery、DHTML和HTML5的Canvas元素分别为计算机和移动设备创建富Web应用程序。通过本书,读者可以掌握设计街机游戏、DHTML特效等的方法,并掌握如何利用JavaScript创造新的用户体验。

章节目录

版权信息

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内容提要

作者简介

封面介绍

O’Reilly Media,Inc.介绍

前言

目标读者

本书组织结构

本书的惯例

代码示例的使用

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致谢

第1章 代码重用和优化

1.1 快速运行

1.2 优化什么,何时优化?

1.3 自定义代码性能测试

1.4 优化JavaScript

1.4.1 查找表

1.4.2 位操作、整数和二进制数

1.5 优化jQuery和DOM交互

1.5.1 优化CSS格式变化

1.5.2 优化DOM插入

1.6 其他资源

第2章 DHTML基础

2.1 创建DHTML sprite

2.1.1 图像动画

2.1.2 封装和画图抽象

2.1.3 最小化DOM插入和删除

2.1.4 sprite代码

2.1.5 一个简单的sprite应用程序

2.1.6 一个更动态的sprite应用程序

2.2 转为一个jQuery插件

2.3 定时器、速度和帧速率

2.3.1 使用setInterval和setTimeout

2.3.2 定时器精度

2.3.3 保持速度一致

2.4 IE6背景图像缓存

第3章 滚动

3.1 纯CSS滚动特效

3.2 用JavaScript滚动

3.2.1 背景图像滚动

3.2.2 基于块的图像滚动

第4章 高级UI

4.1 HTML5表单

4.2 使用JavaScript UI库

4.2.1 使用jQuery UI增强Web界面

4.3 从头创建UI元素

4.3.1 创建3D旋转木马

第5章 JavaScript游戏介绍

5.1 游戏对象概述

5.2 游戏代码

5.2.1 游戏变量

5.2.2 读取键盘输入

5.2.3 移动所有物体

5.2.4 一个简单的动画

5.2.5 碰撞检测

5.2.6 外星人

5.2.7 玩家

5.2.8 护甲

5.2.9 神秘飞碟

5.2.10 游戏

5.2.11 所有代码

第6章 HTML5画布

6.1 画布的支持

6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?

6.3 画布限制

6.4 画布与SVG的对比

6.5 画布与Adobe Flash的对比

6.6 画布导出器

6.7 画布绘制基础

6.7.1 画布元素

6.7.2 绘图环境

6.7.3 绘制矩形

6.7.4 绘制直线和曲线的路径

6.7.5 绘制位图图像

6.7.6 颜色、描边和填充

6.8 使用画布创建动画

6.9 画布和递归绘图

6.9.1 画布树的页面布局

6.10 用画布sprite取代DHTML sprite

6.10.1 新CanvasSprite对象

6.10.2 其他的代码更改

6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用

6.11.1 WebSockets优势

6.11.2 WebSockets支持和安全

6.11.3 聊天应用程序

第7章 游戏和模拟中的向量

7.1 向量运算

7.1.1 加法和减法

7.1.2 缩放

7.1.3 标准化

7.1.4 旋转

7.1.5 向量的点乘

7.2 创建一个JavaScript向量对象

7.3 使用向量的大炮模拟

7.3.1 模拟范围的变量

7.3.2 炮弹

7.3.3 大炮

7.3.4 背景

7.3.5 主循环

7.3.6 页面布局

7.4 火箭模拟

7.4.1 游戏对象

7.4.2 障碍物对象

7.4.3 火箭物体

7.4.4 背景

7.4.5 碰撞检测和反馈

7.4.6 页面代码

7.4.7 可能的改进方案

第8章 谷歌可视化

8.1 限制

8.2 相关术语表

8.3 图像图表

8.3.1 数据格式及图表分辨率

8.3.2 使用动态数据

8.3.3 总结

8.4 交互式图表

8.4.1 交互式图表事件

第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发

9.1 jQuery Mobile

9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序

9.2.1 TilePic 游戏概述

9.2.2 TilePic游戏代码

9.3 PhoneGap

第10章 用PhoneGap创建Android应用

10.1 安装PhoneGap

10.1.1 安装Java开发工具包(JDK)

10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK)

10.1.3 安装 Eclipse

10.1.4 安装Android开发工具

10.1.5 安装PhoneGap

10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目

10.2.1 更改App.java文件

10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件

10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序

10.2.4 测试TilePic应用程序

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JavaScript高效图形编程(修订版)是2015年由人民邮电出版社出版,作者 (英) 茄科 (Cecco R.) 。

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