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本书旨在为创客群体构建一个全面的知识体系框架。
内容简介
在全国师生信息素养提升实践活动、教育部面向中小学生全国性白名单竞赛活动中,不少赛事都设置了创客赛项。面对比赛主题各异、要求不同、形式不一的创客赛项,广大师生往往不知道如何学习、练习和准备。
本书针对学习、实践和参赛需求,从创意获取、三维建模、开源硬件到作品发布等多方面进行了系统的梳理和精心的提炼,最终形成了一套切实可行的创客实践通用范式,为创客们在创意实现和项目实施等方面提供指导。
本书分为3篇。第1篇为知识储备,帮助初学者了解创客文化和相关赛事、熟悉创客项目实施必备的知识和技能,并提供相应的资源和学习途径,读者可以扫描二维码,找到相应的视频教程进行学习。第2篇为竞赛案例实践,设置3个实际的项目案例,这些案例都遵循竞赛规则,旨在展示创客作品制作的通用流程,对每个环节都整理提炼了相应的思路和方法。第3篇是获奖作品集锦。
作者简介
编者张帆,广州中望龙腾软件股份有限公司教研总监,北京科学中心特邀科普讲师,担任天梯、创新设计大赛等白名单赛项评委,开发有“豌豆实验室”系列趣味动画课。统稿并审定二十余本中小学及中职人工智能、信息技术、劳动等科创书籍。
章节目录
版权信息
内容提要
丛书序
前言
丛书编委会
本书编委会
第1篇 知识储备
第1章 创客及创客作品概述
1.1 创客概述
1.2 创客作品
第2章 创客赛事介绍
2.1 创客马拉松
2.2 创客作品展评赛
第3章 创客项目实施知识清单
3.1 作品创意获取途径与方法
3.2 开源硬件知识
3.3 三维建模技术
3.4 作品物化
3.5 成果提炼与发布方法
第2篇 竞赛案例实践
第4章 智能省心实验花盆
4.1 发现问题,创意构思
4.2 作品设计
4.3 三维建模
4.4 作品制作
4.5 功能实现与程序调试
4.6 成果发布
第5章 导盲腰包
5.1 发现问题,创意构思
5.2 作品设计
5.3 三维建模
5.4 作品制作
5.5 功能实现与程序调试
5.6 成果发布
第6章 菜品份量提示器
6.1 发现问题,创意构思
6.2 作品设计
6.3 三维建模
6.4 作品制作
6.5 功能实现与程序调试
6.6 成果发布
第3篇 获奖作品集锦
第7章 全国赛获奖作品集锦
7.1 智能零食控制器
7.2 “听得见”的棋盘
7.3 多功能智能种植监测器
7.4 智能驾驶助手
7.5 消毒液自动喷洒机器人
7.6 基于农产品保鲜的惠农系统
第8章 创客作品选评参赛作品集锦
8.1 魅力湘西欢迎您
8.2 智能导盲犬
8.3 出行管控测温宝
8.4 共享折叠坐便架
8.5 移动便携式输液装置
8.6 湖泊水质巡游监测装置
第9章 其他优秀参赛创客项目集锦
9.1 北斗智能井盖系统
9.2 北斗智能道路养护系统
9.3 货车自动盖篷布装置设计
9.4 AI日晷
9.5 基于物联网的路面加湿与喷雾除尘装置
9.6 基于树莓派的多功能阅读架
9.7 基于Arduino的智能编钟装置
创客制作从入门到参赛是2025年由人民邮电出版社出版,作者张帆 主编。
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