电子竞技产业概论

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编辑推荐

电子竞技产业全面分析与发展解读

内容简介

本书阐释了电子竞技的概念、特征等,分析类国内外电子竞技产业的概况及我国电子竞技发展的宏观环境。对电子竞技产业的运行状况、商业模式进行了详实全面的分析,对电子竞技行业做出了产业链分析。具体内容涉及电子竞技运动的起源发展过程,电子竞技游戏的发展演变,电子竞技用户的规模类型,中国电子行业的发展环境、市场规模、赛事迭代,海外电子竞技市场的演变,赛事内容、俱乐部、职业选手、直播平台等多个电子竞技行业内的领域进行了分析与解读。

章节目录

封面

书名页

内容简介

版权页

全国电子竞技专业系列教材编委会

前言

目录

第一章 电子竞技游戏界定

第一节 电子竞技游戏的历史渊源

一、游戏的历史渊源

二、电子游戏

三、我国电子竞技游戏的发展历程

第二节 电子竞技游戏的范围界定

一、概念

二、定义

三、特征

四、分类

第三节 正确认识电子竞技游戏

一、电子竞技游戏与网络游戏

二、电子竞技游戏与体育的关系

三、电子竞技游戏的价值

四、树立正确的电子竞技价值观

【本章习题】

第二章 电子竞技产业

第一节 电子竞技产业生态

一、行业、产业、产业链与商业生态系统的基本概念

二、我国电子竞技产业的发展历史

三、我国电子竞技产业的发展因素

第二节 电子竞技产业链

第三节 电子竞技产业规模

一、电子竞技产业的投融资

二、电子竞技产业的市场规模

三、电子竞技用户的规模

【本章习题】

第三章 电子竞技游戏

第一节 电子竞技游戏类型简述

一、多人在线战术竞技游戏

二、即时战略游戏

三、第一人称射击游戏

四、卡牌游戏

五、其他类别的游戏

第二节 电子竞技游戏研发商与研发过程

一、知名电子竞技游戏研发商

二、电子竞技游戏研发的组织结构

三、电子竞技游戏研发流程

四、游戏名词

第三节 电子竞技游戏运营商与运营过程

一、知名电子竞技游戏运营商

二、游戏运营的目的

三、游戏运营的组织结构

四、游戏运营的流程

五、游戏运营所需的个人素质

【本章习题】

第四章 电子竞技赛事

第一节 电子竞技赛事概述

一、电子竞技赛事的基本情况

二、电子竞技赛事的分类

三、电子竞技赛事的现状与未来

第二节 电子竞技赛事的运营过程

一、如何完成一场电子竞技赛事

二、电子竞技赛事的人员需求

三、电子竞技赛事的场地需求

第三节 电子竞技赛事的参与方——俱乐部

一、电子竞技俱乐部的发展历程

二、电子竞技俱乐部的组织结构

三、电子竞技俱乐部的现状

第四节 知名电子竞技赛事

一、英雄联盟全球总决赛

二、DOTA2国际邀请赛

三、守望先锋联赛

四、CS:GO Major

五、绝地求生全球邀请赛

六、王者荣耀职业联赛

七、皇室战争职业联赛

【本章习题】

第五章 电子竞技第三方产业

第一节 电子竞技网络直播

一、电子竞技网络直播平台简介

二、电子竞技网络直播平台的特点

三、电子竞技网络直播存在的问题

四、电子竞技网络直播的发展策略

第二节 游戏影视IP

一、游戏IP的出现

二、游戏IP向电影转换的基础

三、游戏影视IP的发展历程

四、游戏IP转换的机制及流程

五、游戏IP向电影的转换

第三节 电子竞技明星

一、电子竞技明星的基本情况

二、电子竞技明星的媒介形象

三、娱乐明星与电子竞技

第四节 俱乐部的电子竞技周边产品和网店

【本章习题】

第六章 电子竞技发展趋势

第一节 电子竞技专业化

一、电子竞技赛事职业化

二、电子竞技赛事体育化

第二节 电子竞技娱乐化

一、内容形式娱乐化

二、电子竞技泛娱乐化

第三节 电子竞技移动化

一、移动电竞的特点

二、移动电竞的兴起

三、移动电竞的发展策略

第四节 电子竞技全民化

一、电竞文化的传播

二、用户量增加

三、电视转播

第五节 电子竞技行业规范化

一、法律

二、政策

【本章习题】

附录A 电子竞技场馆运营服务规范

封底

电子竞技产业概论是2020年由电子工业出版社出版,作者 吕楠。

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