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带你走进元宇宙的明天。
内容简介
本书以元宇宙的未来开发趋势为核心,不仅为读者清晰阐述了元宇宙的概念和其对每个人的深远影响,还从一名元宇宙专业研究学者的角度,深入探讨了普通人应如何适应元宇宙的迅猛发展,并抓住其中的商业机遇及洞察其未来的发展方向。
书中包含五章,分别从元宇宙对我们日常生活的深刻改变、视觉空间的创新、生态系统的演变、元宇宙从商业主义到价值主义的转变,以及后元宇宙时代所呈现的全新视界等多角度,为读者提供了对元宇宙影响力的全方位解读。
作者简介
作者佐藤航阳,Metaps股份有限公司创始人兼董事长,1986年出生于日本福岛县。2007年,他在早稻田大学法学部学习期间创办了Metaps股份有限公司,出担任董事长。此后,他又成立了一家提供大数据分析和在线结算业务的服务公司,并在8个国家建立了分公司。到2015年,Metaps在东证Mothers成功上市,累计筹措100亿日元资金,推动公司年销售额达到了傲人的200亿日元。
章节目录
版权信息
绪论 带你走进元宇宙
人类是如何看待流行语的?
预测科技进步的方法
时机决定一切
一位悲剧的天才——“过于超前的男人”
周围人们的反应是试金石
构建元宇宙,现在正当时
通过对“孩子的娱乐方式”的观察来把握“未来”
打破期待与幻灭的循环
“一无所有”是最大的武器
从失败中学习决策的难度
堀江贵文先生令人惊异的预见性与洞察力
作为国家战略的元宇宙
作为“内容大国”的日本的优势
唯有元宇宙能够促成日本经济的复兴
被元宇宙产业抛弃的最惨结局
第一章 元宇宙给人类带来的冲击
人类的终极之问
科技的价值在于实现既得利益的民主化
科技是“对抗命运的武器”
元宇宙是“神力民主化”的产物
巨型IT企业的新主战场
针对元宇宙的三个误解
过于超前的《第二人生》的功罪
革命的本质在于互联网的三维化
VR终端设备的普及会滞后
为实现VR终端设备的普及,需要解决的课题
促成VR终端设备普及的三种方法
阻碍VR终端设备普及的技术障碍
“游戏”才是元宇宙的入口
拿出王牌的Epic Games与紧追不放的Facebook(Meta)
与区块链、NFT的缘分
Web3与创作者经济
称霸Web3.0时代的人们
B to B电子商务中的元宇宙技术
国土交通省构建的“PLATEAU”平台
终有一天,连数字原生代也会被人指责“落伍”
《黑客帝国》与《龙与雀斑公主》中的故事变成现实的那一天
比真实的迪士尼乐园更具魅力的虚拟迪士尼乐园
仅凭一己之力制作好莱坞级别电影的天才少年诞生
第二章 创造世界的方法之一·视觉空间
世界是什么?
每个人都是专家
虚拟主播与虚拟人类的飞跃
未来AI可以自动生成分身
人类并不怎么记得世界的风景
“日本风格”“东京风格”“亚洲风格”的本质
看似真实却是在这个世界上不存在的新世界
能够自动生成世界的程序化建模
构建镜像世界=平行世界
构建元宇宙的三种模式
第三章 创造世界的方法之二·生态系统
决定成败的是“对世界的洞察力”
秋元康先生对世界的看法
作为“生态系统”的世界与作为“空间”的世界
世界是复杂的生态系统的叠加
改变世界=构建新的生态系统
健全的生态系统的特征
针对个人魅力的向心力与生态系统的惯性
生态系统的作用与价值的种类
生产者(创造价值的人)与消费者(感受价值的人)
参与者的两面性
生态系统的起点位于“生产者”一方
“先有鸡还是先有蛋”的问题
生态系统设计者的工作
将生态系统视为一条生命
如何强化生态系统?
吸引个人参与者的方法
生态系统实现有机进化的瞬间
生态系统设计中的要点
创造世界成为未来的工作
作为眼中“空间”的世界
无数的多维平行世界
第四章 从竞争的世纪步入创造的世纪
村上龙的小说《希望之国》
人类不断向边远地区挺进
未来人类构建新世界犹如创建推特账号
元宇宙给个体带来的变化
真实的自己是什么?外表与内心的密切关系
打造有魅力人格的技巧
“个性差异”这一负的侧面
从商业主义向价值主义的转变
“按照自己喜欢的方式生活下去”
“文艺复兴2.0”的黄金时代
第五章 后元宇宙时代的新世界
算法民主主义:现实与虚拟的逆流现象
在算法民主主义环境中,元宇宙的作用
改变全世界游戏规则的契机
近未来战争的形式
宇宙空间与虚拟空间是人类最后的未开拓地带
宇宙的本质是物质(硬件)还是信息(数据)
与量子计算机融合的可能性
制造机器的机器与创造世界的世界
虚拟时光旅行
基于与脑科学融合的现实版《黑客帝国》
元宇宙之后是乌托邦还是反乌托邦?
终章 用自己的双眼去观察真实的世界
作者简介
后元宇宙时代是2024年由中译出版社出版,作者[日] 佐藤航阳。
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