网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

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编辑推荐

一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。

内容简介

本书内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。

概论部分主要讲解了一些有关3D网络游戏场景设计的基础知识;

软件基础操作部分主要讲解了3ds Max软件在3D网络游戏场景制作中的基本操作流程、规范、技巧,以及常用游戏场景制作插件的高级应用技巧;

实例制作部分则通过各种典型的项目案例让读者掌握3D网络游戏场景的基本制作流程和方法。

本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

作者简介

编著者王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。

章节目录

版权信息

内容简介

前言

第1章 网络游戏场景设计概论

1.1 网络游戏场景的概念与类型

1.2 游戏场景制作技术的发展

1.3 网络游戏项目场景制作流程

1.4 游戏美术设计师职业前景

第2章 3ds Max软件操作基础

2.1 3ds Max软件的安装

2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮

2.3 3ds Max软件视图操作

2.4 3ds Max模型的创建与编辑

第3章 3ds Max模型贴图技术详解

3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术

3.2 游戏模型材质球的设定

3.3 游戏模型贴图的基础知识

3.4 游戏模型贴图的制作方法

第4章 网络游戏场景元素模型制作

4.1 网络游戏场景元素的概念及分类

4.2 网络游戏场景植物模型实例制作

4.3 网络游戏场景山石模型实例制作

4.4 网络游戏场景道具模型实例制作

第5章 网络游戏场景建筑模型制作

5.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类

5.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作

5.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作

5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作

第6章 游戏引擎野外场景实例制作

6.1 3ds Max模型优化与导出

6.2 游戏引擎编辑器创建地表

6.3 游戏引擎模型的导入与设置

6.4 游戏引擎中场景的整合与制作

6.5 场景的优化与渲染

第7章 网络游戏室内场景模型制作

7.1 网络游戏室内场景的特点

7.2 网络游戏室内场景实例制作(一)

7.3 游戏室内场景实例制作(二)

第8章 游戏引擎室内场景实例制作

8.1 3ds Max模型的制作

8.2 模型的优化与导出

8.3 游戏引擎中场景的制作

8.4 场景的优化与渲染

附录A 3ds Max中英文命令对照

附录B 3ds Max常用快捷键列表

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)是2022年由电子工业出版社出版,作者李瑞森 编著。

得书感谢您对《网络游戏场景设计与制作实战(第二版)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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