OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例

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内容简介

本书共分为17 章,内容按照必知必会的基础知识、基于 OpenGL ES 2.0 实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL 的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0 中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种 3D 基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的 3D开发技巧)、剪裁与测试、Android 中各种传感器的使用,以及 NDK 及iOS 平台下的OpenGL ES 开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行 3D 应用的移植;WebGL 3D 应用开发,如何将 3D 应用移植到WebGL 平台。最后用两大完整案例(就是夜鹰行动和 BN 赛艇)贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。

本书中在给出实际的开发案例时涉及了 Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL 等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括 Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。

本书适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。

章节目录

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OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例是2014年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰。

版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
得书感谢您对《OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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