少儿计算思维养成记:六个孩子的编程学习笔记

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编辑推荐

一本孩子写给孩子看的少儿计算思维养成记。

内容简介

计算思维是信息社会创新型人才的必备素养。本书是少儿计算思维养成过程的忠实记录:中科院计算所三位研究员组织了小SIGMA数学兴趣亲子班,教授孩子们数学思维与计算思维;孩子们在学习时编程序、写心得、记笔记,最终汇集成册,形成本书。

本书包含10讲编程基础和15讲动手实例,讲述6个基本计算思维,包括从最简单的做起、逐级逼近、带剪枝的枚举等。

作者简介

编著者包若宁,中关村一小四年级。

章节目录

版权信息

作者简介

指导老师

序言

前言

教师的话一

教师的话二

编程基础篇

第1讲 什么是计算机程序?

一、什么是计算机语言?

二、怎样让计算机听懂Scratch语言?

三、什么是计算机程序?

四、Scratch编程环境简介

五、Scratch积木简介

六、怎样让程序运行起来?

七、第一个Scratch程序“Hello,world!”

八、更复杂的Scratch程序

九、程序里的bug和debug

十、教师点评

第2讲 角色的动作、绘图和音乐演奏

一、知识点

二、动手练:一个走动的钟表

三、课后作业

四、教师点评

第3讲 变量:角色的记忆

一、知识点

二、动手练:给托球游戏加一个计数器

三、课后作业

四、教师点评

第4讲 循环:重复做动作

一、知识点

二、动手练:阅兵方阵

三、教师点评

第5讲 克隆:角色的双胞胎和多胞胎

一、知识点

二、动手练:阅兵方阵列队行进

三、教师点评

第6讲 条件判断:角色根据情况做动作

一、知识点

二、动手练:判断奇偶数

三、教师点评

第7讲 过程:程序的模块化

一、知识点

二、动手练:会织网的蜘蛛

三、课后作业

四、教师点评

第8讲 列表:把几个变量合起来

一、知识点

二、动手练:找出最大值和最小值

三、课后作业

四、教师点评

第9讲 字符串:把几个字母合起来

一、知识点

二、动手练:元音字母计数

三、教师点评

第10讲 收发消息:角色之间的沟通和协调

一、知识点

二、动手练:“谁在哪里干什么”游戏

三、教师点评

计算思维篇

第11讲 逐级逼近法:刘徽割圆法估计π

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、教师点评

第12讲 聪明的枚举:巧解数字谜

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第13讲 再论聪明的枚举:三阶幻方

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、实验结果及分析

六、思考与延伸

七、教师点评

第14讲 从最简单的做起:4个和尚分馍馍

一、实验目的

二、基本思路

三、编程步骤

四、遇到的bug及改正过程

五、实验结果及分析

六、思考与延伸

七、教师点评

第15讲 用“试错法”求解鸡兔同笼问题

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第16讲 随机有威力:打圆形靶子估计π

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第17讲 再论随机有威力:布丰投针估计π

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第18讲 玩游戏体会“递归法”:河内塔游戏

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第19讲 “递归法”的应用:斐波那契数列与黄金分割

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、实验结果及分析

六、思考与延伸

七、教师点评

第20讲 玩游戏体会“搜索法”:走迷宫

一、实验目的

二、基本思路

三、编程步骤

四、遇到的bug及改正过程

五、实验结果及分析

六、思考与延伸

七、教师点评

第21讲 玩游戏体会“二分法”:找钻石

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第22讲 “二分法”的应用:估计□的值

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第23讲 仿真世界:牛顿的大炮

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第24讲 再论仿真世界:森林里有几只老鼠,几只猫头鹰?

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

第25讲 博弈初探:会下tic-tac-toe棋的阿尔法小狗

一、实验目的

二、背景知识

三、基本思路

四、编程步骤

五、遇到的bug及改正过程

六、实验结果及分析

七、思考与延伸

八、教师点评

后记

少儿计算思维养成记:六个孩子的编程学习笔记是2022年由机械工业出版社华章分社出版,作者包若宁 编著。

得书感谢您对《少儿计算思维养成记:六个孩子的编程学习笔记》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。