编写有效用例

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编辑推荐

Jolt大奖图书:软件开发实践工程思想与方法论

内容简介

Jolt大奖素有“软件业的奥斯卡”之美称,本套图书选自往届获得Jolt大奖的图书,所介绍的内容主要是开发实践中总结和提炼出来的工程思想和方法论。在本书作者Alistair Cockburn凭借自己在面向对象领域的丰富经验,并参考其他专家的建议,扩展了典型的用例处理方法,为软件开发人员编写用例提供了一种“基本、具体和实用的”指南。本书完整地叙述了有关用例的初级概念、中级概念以及高级概念,并提供了大量的、正反两方面的用例编写实例。

章节目录

版权信息

内容简介

出版说明经久不息的回荡

译者序

前言

致谢

第1章 引言

1.1 用例是什么(梗概)

1.2 你的用例不能作为我的用例

◆ Steve Adolph:在新领域中“发掘”需求

1.3 需求和用例

1.4 用例的增值点

1.5 合理安排你的精力

1.6 先用使用叙述做热身

1.7 练习

第1部分 用例体部分

第2章 用例是规范行为的契约

2.1 具有目标的执行者之间的交互

2.2 涉及利益的项目相关人员之间的契约

2.3 图形模型

第3章 范围

3.1 功能范围

3.2 设计范围

◆ 一个简短而真实的故事

3.3 最外层用例

3.4 使用范围确定的工作产品

3.5 练习

第4章 项目相关人员和执行者

4.1 项目相关人员

◆ 一个简短而真实的故事

4.2 主执行者

4.3 辅助执行者

4.4 被讨论系统

4.5 内部执行者和白盒用例

4.6 练习

第5章 三个命名的目标层次

5.1 用户目标(蓝色,海平面)

◆ 一个简短而真实的故事

5.2 概要层次(白色,云朵/风筝)

5.3 子功能(靛青色/黑色,海平面以下/蛤)

5.4 利用图标来突出目标层次

5.5 找出正确的目标层次

5.6 一个较长的编写实例:“处理索赔”的多层次示范

5.7 练习

第6章 前置条件、触发事件和保证

6.1 前置条件

6.2 最小保证

6.3 成功保证

6.4 触发事件

6.5 练习

第7章 场景和步骤

7.1 主成功场景

7.2 执行步骤

7.3 练习

第8章 扩展

8.1 扩展的基础

8.2 扩展条件

◆ 一个真实的、令人不快的小故事

8.3 扩展处理

8.4 练习

第9章 技术和数据的变化

第10章 连接用例

10.1 子用例

10.2 扩展用例

10.3 练习

第11章 用例格式

11.1 供选择的格式

11.2 影响用例书写格式的因素

11.3 5种项目类型的标准

11.4 总结

11.5 练习

第2部分 经常讨论的主题

第12章 什么时候才算完成

关于“正在完成”

第13章 扩展到多个用例

简单描述每个用例(低精度表示)

创建用例簇

第14章 CRUD和参数化用例

14.1 CRUD用例

14.2 参数化用例

第15章 业务过程建模

15.1 建模与设计

15.2 业务用例和系统用例

◆ Rusty Walters:业务建模和系统需求

第16章 遗漏的需求

16.1 数据需求的精度

16.2 从用例到其他需求的交叉链接

第17章 用例在整个过程中的作用

17.1 用例在项目组织中的作用

◆ 一个真实的小故事

◆ 一个短而真实的集成实例

17.2 从用例到任务或特征列表

17.3 从用例到设计

◆ 一个真实的小故事

17.4 用例到用户界面(UI)设计

17.5 用例到测试用例

17.6 实际用例编写

◆ Andy Kraus:从庞大、不同层次的团队收集用例

第18章 用例概述和极端编程

第19章 错误改正

19.1 没有系统

19.2 没有主执行者

19.3 过多的用户接口细节

19.4 过低的目标层次

19.5 目标和内容不符

19.6 用户接口描述过多的改进实例

第3部分 对忙于编写用例的人的提示

第20章 对每个用例的提示

第21章 对用例集的提示

第22章 处理用例的提示

附录A UML中的用例

A.1 椭圆和“小人”图符

A.2 UML中的包含关系

A.3 UML的扩展关系

A.4 UML的泛化关系

A.5 从属用例与子用例

A.6 用例图的画法

A.7 代之以编写基于文本的用例

附录B 部分习题的答案

附录C 术语表

附录D 参考读物

索引

编写有效用例是2012年由电子工业出版社出版,作者[美] Alistair Cockburn。

得书感谢您对《编写有效用例》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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