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微信小程序开发实战
肖睿 何源
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2020 年出版
计算机与互联网
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内容简介
本书不局限于原生微信小程序开发,还涉及微信生态技术圈中的WePY框架应用、微信小游戏开发、使用Cocos Creator开发小游戏等内容。
展开全文
扉页
版权页
内容提要
序言
前言
关于引用作品的版权声明
智慧教材使用方法
第1章 初识微信小程序
任务1.1 介绍微信小程序
1.1.1 体验微信小程序
1.1.2 微信小程序与其他类型应用的区别
1.1.3 微信小程序的发展历程
1.1.4 微信小程序生态
1.1.5 微信小程序带来的机会
任务1.2 注册微信小程序
任务1.3 安装微信开发者工具
任务1.4 创建第一个微信小程序
任务1.5 详解微信开发者工具
1.5.1 菜单栏
1.5.2 工具栏
1.5.3 模拟器
1.5.4 编辑器
1.5.5 调试器
任务1.6 介绍项目结构
1.6.1 project.config.json
1.6.2 app.wxss
1.6.3 app.json
1.6.4 app.js
1.6.5 pages
1.6.6 utils
本章作业
第2章 深入微信小程序
任务2.1 详解配置文件
2.1.1 全局配置
2.1.2 页面配置
任务2.2 介绍微信小程序App和PageNumber
2.2.1 微信小程序注册程序函数App()
2.2.2 页面注册函数PageNumber()
2.2.3 模块化
任务2.3 构建用户界面
2.3.1 数据绑定
2.3.2 组件属性绑定
2.3.3 关键字绑定
2.3.4 控制属性绑定
2.3.5 JavaScript表达式
任务2.4 项目实战:祥云天气
任务2.5 添加列表渲染
2.5.1 使用wx:for
2.5.2 在block上使用wx:for
2.5.3 wx:key
2.5.4 给祥云天气微信小程序添加列表
任务2.6 添加条件渲染
2.6.1 使用wx:if
2.6.2 在block上使用wx:if
2.6.3 使用hidden
2.6.4 使用条件渲染控制图标显示
任务2.7 添加事件
2.7.1 如何绑定事件
2.7.2 事件冒泡
2.7.3 事件捕获
本章作业
第3章 常用组件
任务3.1 掌握基本组件的使用
3.1.1 图标组件icon
3.1.2 文本组件text
3.1.3 富文本组件rich-text
3.1.4 进度条组件progress
任务3.2 掌握视图容器组件的使用
3.2.1 视图容器组件view
3.2.2 滚动视图容器组件scroll-view
3.2.3 轮播图组件swiper
任务3.3 掌握导航组件的使用
3.3.1 navigate
3.3.2 redirect
3.3.3 switchTab
3.3.4 navigateBack
任务3.4 掌握媒体组件的使用
3.4.1 图片组件image
3.4.2 视频组件video
3.4.3 音频组件audio
任务3.5 掌握地图组件的使用
任务3.6 掌握表单组件的使用
3.6.1 button组件
3.6.2 checkbox组件
3.6.3 input组件
3.6.4 label组件
3.6.5 picker组件
3.6.6 picker-view组件
3.6.7 radio组件
3.6.8 slider组件
3.6.9 switch组件
3.6.10 textarea组件
3.6.11 form组件
任务3.7 使用WeUI构建界面
3.7.1 引入WeUI
3.7.2 WeUI:cell
3.7.3 WeUI:flex布局
本章作业
第4章 常用API
任务4.1 掌握基础API的使用
4.1.1 wx.canIUse
4.1.2 获取系统信息
任务4.2 掌握账号相关API的使用
4.2.1 微信小程序登录
4.2.2 获取用户信息
任务4.3 掌握交互API的使用
4.3.1 ActionSheet
4.3.2 loading提示框
4.3.3 Toast消息提示框
4.3.4 显示模态框
任务4.4 掌握网络请求API的使用
4.4.1 wx.request发起请求
4.4.2 wx.uploadFile文件上传
4.4.3 wx.downloadFile文件下载
任务4.5 掌握数据缓存API的使用
4.5.1 存储数据
4.5.2 获取数据
4.5.3 删除数据
4.5.4 清空数据
4.5.5 获取storage相关信息
任务4.6 掌握图片API的使用
4.6.1 wx.chooseImage选择图片
4.6.2 wx.previewImage 预览图片
4.6.3 wx.getImageInfo获取图片信息
4.6.4 wx.saveImageToPhotosAlbum保存图片到相册
任务4.7 掌握位置接口API的使用
4.7.1 wx.getLocation获取当前位置
4.7.2 wx.openLocation查看位置
4.7.3 wx.chooseLocation选择位置
任务4.8 掌握转发API的使用
4.8.1 onShareAppMessage事件
4.8.2 wx.showShareMenu
4.8.3 wx.getShareInfo
任务4.9 掌握文件API的使用
4.9.1 wx.saveFile
4.9.2 wx.getSavedFileInfo
4.9.3 wx.getSavedFileList
4.9.4 wx.removeSavedFile
4.9.5 wx.getFileInfo
任务4.10 掌握设备API的使用
4.10.1 拨打电话
4.10.2 扫一扫
4.10.3 摇一摇换图
4.10.4 我的KEEP运动
本章作业
第5章 综合案例:豆瓣电影
任务5.1 学习微信小程序云开发
5.1.1 创建云开发微信小程序
5.1.2 开通云开发
5.1.3 云开发控制台
5.1.4 云数据库
5.1.5 云存储
5.1.6 云函数
任务5.2 豆瓣电影项目初始化
5.2.1 需求分析
5.2.2 创建项目
5.2.3 创建数据库
任务5.3 创建引导页
5.3.1 轮播图模块
5.3.2 倒计时模块
5.3.3 跳转到首页
5.3.4 完整代码
任务5.4 创建首页
5.4.1 判断引导页显示状态
5.4.2 请求首页数据
5.4.3 首页页面布局
任务5.5 创建电影列表页
5.5.1 请求电影列表数据
5.5.2 使用模板
任务5.6 创建电影详情页
5.6.1 请求电影详情页数据
5.6.2 添加加载状态
5.6.3 设置用户转发
任务5.7 创建搜索页
任务5.8 创建“我的”页面
5.8.1 配置标签导航
5.8.2 实现“我的”页面
任务5.9 发布上线
5.9.1 上传代码
5.9.2 提交审核
5.9.3 访问微信小程序
本章作业
第6章 使用WePY开发微信小程序
任务6.1 使用WePY创建项目
6.1.1 WePY和其他框架的对比
6.1.2 安装WePY并创建项目
6.1.3 使用微信开发者工具调试微信小程序
6.1.4 开发注意事项
6.1.5 配置编辑器
任务6.2 学习WePY框架的基础
6.2.1 .wpy文件说明
6.2.2 微信小程序入口app.wpy
6.2.3 页面
6.2.4 组件
任务6.3 学习WePY框架的核心
6.3.1 数据绑定
6.3.2 计算属性
6.3.3 props传值
6.3.4 循环渲染
6.3.5 事件绑定
任务6.4 使用WePY开发小猪基金
6.4.1 项目介绍
6.4.2 需求分析
6.4.3 项目创建
6.4.4 实现首页页面布局
任务6.5 使用wx-charts实现图表
6.5.1 介绍wx-charts
6.5.2 获取wx-charts
6.5.3 使用wx-charts
任务6.6 实现小猪基金详情页
6.6.1 完成详情页头部布局
6.6.2 完成详情页图表
本章作业
第7章 微信小游戏开发
任务7.1 介绍微信小游戏
7.1.1 什么是微信小游戏
7.1.2 微信小游戏的发展历史
7.1.3 微信小游戏和H5游戏的对比
7.1.4 第一个微信小游戏
7.1.5 真机预览
任务7.2 学习微信小游戏开发基础
7.2.1 目录结构详解
7.2.2 微信小游戏配置
7.2.3 创建画布
7.2.4 绘制文本
7.2.5 绘制图像
任务7.3 学习微信小游戏开发核心
7.3.1 创建多个Canvas
7.3.2 实现动画
7.3.3 触摸事件
7.3.4 全局对象
任务7.4 开发微信小游戏:海底大闯关-1
7.4.1 项目介绍
7.4.2 开发流程
7.4.3 项目创建
7.4.4 创建databus文件
7.4.5 创建游戏主类
7.4.6 创建海底背景类
7.4.7 创建海底
7.4.8 添加开始按钮
任务7.5 开发微信小游戏:海底大闯关-2
7.5.1 添加小鱼
7.5.2 在页面中显示元素
7.5.3 添加渔网
7.5.4 碰撞检测
7.5.5 添加分数
7.5.6 结束和重新开始
7.5.7 添加音效
任务7.6 微信小游戏发布
7.6.1 上传代码
7.6.2 提交审核
本章作业
第8章 使用Cocos Creator开发微信小游戏
任务8.1 介绍Cocos Creator
8.1.1 安装
8.1.2 使用Dashboard
8.1.3 第一个项目
8.1.4 场景预览
8.1.5 项目结构
任务8.2 学习编辑器基础
8.2.1 资源管理器
8.2.2 层级管理器
8.2.3 场景编辑器
8.2.4 属性检查器
8.2.5 控件库
8.2.6 动画编辑器
任务8.3 游戏开发实战1:项目创建
8.3.1 初始化项目
8.3.2 创建游戏场景
8.3.3 添加背景
8.3.4 添加地面
任务8.4 游戏开发实战2:添加主角
8.4.1 添加主角
8.4.2 编写主角脚本
8.4.3 跳跃和移动
8.4.4 移动控制
任务8.5 游戏开发实战3:添加糖果
8.5.1 制作糖果
8.5.2 添加游戏控制脚本
8.5.3 随机生成糖果
8.5.4 主角收集糖果
任务8.6 游戏开发实战4:游戏逻辑实现
8.6.1 添加得分
8.6.2 得分逻辑实现
8.6.3 失败判定和重新开始
8.6.4 添加音效
任务8.7 发布到微信小游戏平台
展开全部
版权信息
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2020
作者:肖睿 何源
温馨提示:
1.本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
2.该电子书为虚拟物品,付费之后概不接收任何理由退款。电子书内容仅支持在线阅读,不支持下载。
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