电影镜头设计

电影镜头设计:从构思到银幕(25周年纪念版)

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编辑推荐

世界各地影视院校必选导演教材

被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言

《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订:

分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术

分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等

全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄

800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化

新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验

特别提供在中国拍摄的案例

关于作者史蒂文·卡茨:

曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧

数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术

数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发

引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代

世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监

在美国电影学会(AFI)、圣丹斯电影节、帕森斯设计学院、纽约视觉艺术学院、上海大学、萨凡纳艺术设计学院、纽约大学等开设讲习班

内容简介

这本“镜头设计蓝皮书”问世25年来,始终是世界各地影视院校必选的导演教材。本书图文并茂地阐述了将故事构思转化为影像的完整流程,内容包括美术设计、故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度、画面构图、视点、转场、叙事策略等。此次修订版针对数字化制作,更新了影像化的工具和技巧,从简单的分镜草图、细化的故事板,到当下蕞先进的3D视觉预演俱全。

作者简介

史蒂文·卡茨,作家、导演、制片人,业内公认的数字视效先驱,在影视、动画、游戏及设计领域有四十余年的工作经验,曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄技巧。在任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司行政制片人期间,参与了《赤壁》《暮光之城》等片的特效制作,并担任首部主要由中国本土团队制作的3D CGI动画电影《魔比斯环》的制片人。卡茨还创立了纽约蕞大的数字动画工作室Curious Digital、视听内容开发与制作工作室Pitch Studios。另著有《场面调度:影像的运动》。

章节目录

推荐语 1

致中国读者 18

推荐序 19

译者序 20

25周年纪念版前言 21

初版前言 23

关于本书所使用的照片和故事板 25

第一部分影像化工作的过程

第一章 影像化工作 /3

1.1 连续性剪辑风格 /3

1.2 影像化工作 /4

第二章 美术设计 /5

2.1 场景设计图 /7

2.2 概念图 /8

2.3 21世纪的美术部门 /13

2.4 数字绘图 /13

2.5 建筑图与计算机辅助设计(CAD)/15

2.6 分镜头草图和故事板 /18

第三章 故事板 /23

3.1 故事板制作中导演的职责 /24

3.2 时间表 /25

3.3 故事板画家所需的技巧 /28

3.4 参考与调研 /28

3.5 风格 /30

3.6 数字故事板 /35

3.7 图解摄影技巧 /35

3.8 摇镜和移镜头 /39

3.9 推轨镜头和变焦镜头 /41

3.10 镜头间的转换 /42

3.11 升降镜头 /43

3.12 画幅制式与呈现方法 /46

3.13 简化的故事板图示 /46

3.14 制图术 /52

3.15 气氛 /54

3.16 角色 /64

3.17 诠释 /65

3.18 改编 /71

3.19 小说 /71

3.20 电影剧本 /80

3.21 拍摄的段落 /80

3.22 在场景设计图的领域中找工作 /81

3.23 指南 /82

3.24 工会 /82

第四章 影像化:工具与技巧 /85

4.1 绘图 /85

4.2 绘图软件 /86

4.3 设计资产资源库 /86

4.4 演示 /87

4.5 故事板专用程序 /88

4.6 3D视觉预演 /89

4.7 DIY预演 /90

4.8 影像合成 /91

4.9 数字视频 /91

4.10 混剪概念片 /96

4.11 声音和音乐 /96

4.12 替代物 /96

4.13 未来会怎样? /97

4.14 摄影机的未来 /97

第五章 制作流程 /107

5.1 撰写剧本 /108

5.2 调研 /109

5.3 背景故事 /111

5.4 影像素描簿 /111

5.5 剧本分析 /112

5.6 场景描述 /112

5.7 影像化剧本分析及三个范

例 /115

5.8 准备故事板 /122

5.9 模型与缩微模型 /123

5.10 美术设计 /123

5.11 摄影机测试 /125

5.12 排练 /126

5.13 预览场景 /126

5.14 摄影 /127

第二部分剪辑风格的元素

第六章 镜头构图: 空间关系 /131

6.1 景别 /131

6.2 特写 /132

6.3 中景 /135

6.4 全景 /137

6.5 动作轴线原则 /139

6.6 三角机位系统 /140

6.7 根据新的视线建立新的动作轴线/ 141

6.8 在演员越轴时建立新的轴线 /144

6.9 移动摄影机越过轴线 /146

6.10 切出镜头和过渡镜头 /146

6.11 移动物体和动作的动作轴线 /147

6.12 动作段落 /147

6.13 在动作段落中越轴 /148

6.14 轴线上的跳轴 /150

6.15 结论 /150

第七章 剪辑: 时间关系 /153

7.1 叙事驱动 /153

7.2 叙事运动 /154

7.3 问答模式 /155

7.4 前后关系 /155

7.5 使用模式 /155

7.6 问答模式的其他变化 /157

7.7 对精确叙事的限制 /159

7.8 机上剪辑与备用镜头 /160

7.9 为剪辑组织动作 /162

7.10 动接动剪切 /162

7.11 出镜与入镜 /163

7.12 清空画面 /163

7.13 剪辑和影像化 /164

第三部分工作室

第八章 基础的应用 /167

8.1 镜流 /167

8.2 改变景别来交代场景 /168

第九章 对话场景的调度 /181

9.1 一种将场面调度影像化的方法 /181

9.2 面向观众原则 /182

9.3 主镜头 /182

9.4 长镜头 /183

9.5 景别和距离 /183

9.6 正拍镜头与反拍镜头模式 /183

9.7 演员的视线和演员正视观众 /184

9.8 调度系统 /184

9.9 字母模式 /185

9.10 双人对话的场面调度 /186

第十章 三人对话场景的调度 /203

10.1 形态A和L的差异 /203

10.2 基本的形态和位置 /203

第十一章 四人以上对话场景的调度 /217

11.1 单一机位的正面位置 /223

11.2 有纵深的正面位置 /224

11.3 群众和大型团体 /225

11.4 远摄镜头 /225

11.5 广角镜头 /225

11.6 群众场景镜头的比较 /226

第十二章 运动镜头的调度 /229

12.1 建构单位 /231

12.2 解放你的调度风格 /235

12.3 动作和反应 /235

12.4 移动兴趣中心 /236

12.3 间接手段 /236

第十三章 画面的纵深 /237

13.1 动作的戏剧性范围 /237

13.2 动作范围之中—动作范围之外 /237

13.3 在景深中的调度 /238

13.4 戏剧动作范围的目的 /239

13.5 内景纵深 /240

13.6 纵深调度 /242

13.7 景深摄影 /242

13.8 获得景深的特殊技巧 /243

13.9 分像屈光度透镜 /243

13.10 压缩的深度 /244

13.11 调度形态和远摄镜头 /245

第十四章 摄影机角度 /247

14.1 观众位置 /248

14.2 透视 /249

14.3 视角 /251

14.4 空间与人物 /253

14.5 透视表现的最近趋势 /253

第十五章 开放与封闭式构图 /269

15.1 美学距离 /269

15.2 亲密的程度 /270

15.3 构图方法 /273

第十六章 视点 /277

16.1 第一人称视点 /277

16.2 受限制的第三人称视点 /277

16.3 全知视点 /278

16.4 认同的程度 /278

16.5 观众的参与与认同 /279

16.6 设计视点 /279

16.7 视点的叙事控制 /282

第四部分运动的摄影机

第十七章 摇镜 /289

17.1 左右横摇和上下纵摇 /290

17.2 全景镜头 /291

17.3 为了重新构图摇镜 /291

17.4 为了交代动作摇镜 /291

17.5 摇镜和镜头 /292

17.6 为了引导视线摇镜 /292

17.7 为了强调深度摇镜 /294

17.8 为了逻辑上的关系摇镜 /294

17.9 总结 /294

第十八章 升降镜头 /301

18.1 运动的范围 /302

18.2 视点 /304

18.3 学习运动 /305

第十九章 推轨镜头 /307

19.1 动作范围和运动镜头 /307

19.2 主体至摄影机的距离 /307

19.3 推轨镜头的计划 /308

19.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头 /308

19.5 与主体运动速度相同的推轨镜头 /309

19.6 比主体运动更快或更慢的推轨镜头 /310

19.7 走近或远离一个主体 /311

19.8 在镜头内变化摄影角度 /311

19.9 环绕主体的推轨镜头 /312

19.10 结合室内与室外的空间 /313

19.11 进入室内 /314

19.12 从室外拍摄室内景 /316

19.13 透过窗户拍摄以结合室内与室外景 /316

19.14 剪辑推轨镜头 /317

19.15 运动镜头和摄影角度 /318

19.16 观众位置和运动的摄影机 /318

第二十章 推轨镜头的调度 /321

20.1 移动摄影机和机动的调度 /321

20.2 以控制摄影机路径取代控制人物路径 /328

20.3 环绕一个障碍的推轨镜头 /330

20.4 在镜头中改变主体 /332

20.5 连接多重故事元素的推轨镜头与调度 /334

20.6 主观的与修饰过的主观推轨镜头 /336

20.7 打破模式 /337

第二十一章 转场 /353

21.1 剪切 /353

21.2 叠化 /354

21.3 聚焦—失焦 /354

21.4 匹配镜头 /354

21.5 划变 /355

21.6 动作划变 /355

21.7 变形 /356

21.8 淡接 /357

21.9 淡入(渐显)—淡出(渐隐)—颜色 /358

21.10 停格画面 /358

21.11 蒙太奇 /358

21.12 分割画面效果 /359

第二十二章 画幅制式 /361

22.1 景框 /361

22.2 电影制式的简史 /361

22.3 数字采集 /363

22.4 数字放映 /363

22.5 立体观影 /364

第二十三章 导演的一天 /367

第二十四章 快速上手 /371

基础镜头设置 /372

边走边聊 /373

换姿势 /374

开放式 /375

停顿和变换的契机 /376

与演员共事 /378

第二十五章 告别的镜头 /379

附录 摄影角度效果图 /381

投射工具 /382

准备 /382

开始投射 /387

反向投射 /402

摄影角度 /408

重要词汇 410

延伸阅读 417

出版后记 420

电影镜头设计是2019年由北京联合出版公司出版,作者[美]史蒂文·卡茨。

得书感谢您对《电影镜头设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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