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项目导向培养高职学生动手能力,融合实践与理论。
内容简介
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,最后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
章节目录
封面
扉页
版权信息
前言
目录
项目一 绘制卡通形象
任务一 初识 Flash
1.1.1 了解Flash CC的由来
1.1.2 了解Flash的用途
1.1.3 了解Flash软件的特点
1.1.4 了解Flash软件的常用术语
1.1.5 了解Flash CC 2015的常用快捷键
任务二 绘制遮阳伞
1.2.1 任务效果及思路分析
1.2.2 任务知识和技能
1.2.3 任务实施步骤
任务三 绘制热气球
1.3.1 任务效果及思路分析
1.3.2 任务知识和技能
1.3.3 任务实施步骤
任务四 绘制西瓜
1.4.1 任务效果及思路分析
1.4.2 任务知识和技能
1.4.3 任务实施步骤
任务五 绘制扇子
1.5.1 任务效果及思路分析
1.5.2 任务知识和技能
1.5.3 任务实施步骤
项目二 电子贺卡的制作
任务一 元旦贺卡
2.1.1 任务效果及思路分析
2.1.2 任务知识和技能
2.1.3 任务实施步骤
任务二 生日贺卡
2.2.1 任务效果及思路分析
2.2.2 任务知识和技能
2.2.3 任务实施步骤
任务三 万圣节贺卡
2.3.1 任务效果及思路分析
2.3.2 任务知识和技能
2.3.3 任务实施步骤
任务四 创意贺卡
2.4.1 任务效果及思路分析
2.4.2 任务知识和技能
2.4.3 任务实施步骤
项目三 电子相册的制作
任务一 唯美相册
3.1.1 任务效果及思路分析
3.1.2 任务知识和技能
3.1.3 任务实施步骤
任务二 童年时光
3.2.1 任务效果及思路分析
3.2.2 任务知识和技能
3.2.3 任务实施步骤
任务三 恐怖相册
3.3.1 任务效果及思路分析
3.3.2 任务知识和技能
3.3.3 任务实施步骤
项目四 MV的制作
任务一 歌曲 MV
4.1.1 任务效果及思路分析
4.1.2 任务知识和技能
4.1.3 任务实施步骤
任务二 古诗 MV
4.2.1 任务效果及思路分析
4.2.2 任务知识和技能
4.2.3 任务实施步骤
任务三 公益 MV
4.3.1 任务效果及思路分析
4.3.2 任务知识和技能
4.3.3 任务实施步骤
项目五 广告的制作
任务一 网络购物节广告
5.1.1 任务效果及思路分析
5.1.2 任务知识和技能
5.1.3 任务实施步骤
任务二 理财APP广告
5.2.1 任务效果及思路分析
5.2.2 任务知识和技能
5.2.3 任务实施步骤
任务三 饮料广告
5.3.1 任务效果及思路分析
5.3.2 任务知识和技能
5.3.3 任务实施步骤
项目六 动画短片的制作
任务一 刻舟求剑
6.1.1 任务效果及思路分析
6.1.2 任务知识和技能
6.1.3 任务实施步骤
任务二 叶公好龙
6.2.1 任务效果及思路分析
6.2.2 任务知识和技能
6.2.3 任务实施步骤
任务三 一叶障目
6.3.1 任务效果及思路分析
6.3.2 任务知识和技能
6.3.3 任务实施步骤
项目七 游戏的制作
任务一 换装游戏
7.1.1 任务效果及思路分析
7.1.2 任务知识和技能
7.1.3 任务实施步骤
任务二 掷骰子游戏
7.2.1 任务效果及思路分析
7.2.2 任务知识和技能
7.2.3 任务实施步骤
任务三 石头、剪刀、布游戏
7.3.1 任务效果及思路分析
7.3.2 任务知识和技能
7.3.3 任务实施步骤
项目八 网站应用
任务一 个人网站片头动画
8.1.1 任务效果及思路分析
8.1.2 任务知识和技能
8.1.3 任务实施步骤
任务二 楼盘网站开场动画
8.2.1 任务效果及思路分析
8.2.2 任务知识和技能
8.2.3 任务实施步骤
任务三 购物网站片头动画
8.3.1 任务效果及思路分析
8.3.2 任务知识和技能
8.3.3 任务实施步骤
参考文献
Flash动画设计与制作项目教程是2019年由电子工业出版社出版,作者安远英。
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