Unity 3D 内建着色器源码剖析

Unity 3D 内建着色器源码剖析

熊新科
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2019 年出版 计算机与互联网
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编辑推荐

《Unity 3D着色器代码分析教程+参考手册》- 面向有Unity 3D开发经验的读者。

内容简介

本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。

本书适合Unity Shader的游戏开发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。

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