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一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。
内容简介
《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验。
全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。
作者简介
作者丹·塞弗,Smart Design 的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》(Designing for interaction: Creating Innovative Applications and Devices)、《手势界面设计》(Designing Gestural Interfaces)和《设备设计》(Designing Devices)。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。
章节目录
版权信息
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O'Reilly Media, Inc.介绍
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唐·诺曼推荐序
前言
第1章 设计微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
微交互不容小视
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的结构
1.4 微交互的设计理念
1.5 小结
第2章 触发器
2.1 手动触发器
2.1.1 提前展示数据
2.1.2 触发器的构成
2.2 系统触发器
系统触发器的规则
2.3 小结
第3章 规则
3.1 设计规则
3.1.1 生成规则
3.1.2 动词与名词
3.1.3 屏幕与状态
3.1.4 约束条件
3.1.5 不要从零开始
3.1.6 理解复杂性
3.2 有限的选项和聪明的默认项
3.2.1 控件和用户输入
3.2.2 预防错误
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小结
第4章 反馈
4.1 反馈阐释规则
4.1.1 以人为本
4.1.2 少即是多
4.2 反馈体现个性
4.3 反馈方法
4.3.1 视觉方法
4.3.2 听觉方法
4.3.3 触觉方法
4.4 反馈的规则
4.5 小结
第5章 循环与模式
5.1 模式
弹簧模式与一次性模式
5.2 循环
5.2.1 循环分类
5.2.2 长循环
5.3 小结
第6章 综合实例
6.1 例1:闹铃移动应用
6.2 例2:在线共享播放列表
6.3 例3:洗碗机控制面板
6.4 微交互的原型与文档
6.5 编排微交互
6.5.1 微交互与功能
6.5.2 改进呆板的微交互
6.6 往小处想
附录 测试微交互
A.1 测试中的注意事项
A.2 定量测试
A.3 微交互测试流程
关于封面介绍
微交互:细节设计成就卓越产品是2013年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者塞弗(DanSaffer)。
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