跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4

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编辑推荐

这是一本以实战为导向的iOS应用开发教程,它将以项目实战的方式教会读者如何用全新的iOS SDK、Xcode和Swift开发商业级的iOS应用。

内容简介

作者是iOS开发领域的资深专家,不仅技术精湛,而且在教学和写作上也颇有经验,所以本书在写作方式和内容编排上做了很大的创新。它摒弃了传统的入门类实战开发教程“先讲理论,后讲案例”或“只讲案例,不讲理论”的写作形式,而是将全部的理论知识点全部汇入精心编写和安排的项目实战中。跟随项目案例的指导,读者不仅能迅速上手,而且能避开枯燥的理论知识,但最终又会通过案例深入领会理论知识的要领。这一点是本书与其他所有同类书的不同之处,确保读者能坚持把书看完,看完后能学得会。

作者简介

作者刘铭,资深iOS开发工程师,从事软件开发工作近10年,精通Objective-C和Swift技术,以及苹果开发相关的各项技术,有丰富的实战经验。早年从事PHP和Flash/Flex应用开发,有超过7年的Web应用开发经验。

章节目录

版权信息

前言

第1章 开始iOS 11和Swift 4编程

1.1 iOS 11应用程序开发工具

1.2 下载安装Xcode

1.3 浏览Xcode开发环境

1.4 初步剖析iOS应用程序

第2章 Interface Builder介绍

2.1 如何创建Xcode项目

2.2 使用故事板创建用户界面

2.3 如何定位用户界面元素

2.4 导入图像素材到Xcode项目

2.5 运行并测试项目

第3章 在iPhone真机上安装应用

3.1 使用Xcode将项目下载到物理真机

3.2 通过GitHub下载项目样例代码

第4章 构建简单的掷骰子游戏

4.1 如何设计掷骰子游戏

4.2 建立代码与界面元素的关联

4.3 IBOutlets/IBActions调试

4.4 使用Swift创建随机数

4.5 数据类型、常量、变量

4.6 解决错误:“The Maximum Number of Provisioning Profiles Reached”

4.7 通过数组改变显示方式

4.8 为项目添加运动检测功能

4.9 挑战:Swift数据类型、变量和数组

第5章 Swift程序设计基础

5.1 备注、打印语句和调试控制台

5.2 Swift函数:Part 1-简单函数

5.3 Swift函数:Part 2-函数的输入

5.4 Swift函数:Part 3-函数的输出

5.5 Swift中的条件语句(IF/ELSE)

5.6 挑战:在Playgrounds中制作人体体重指数计算器

5.7 Swift中的循环语句

5.8 在程序中使用循环

5.9 挑战:脑筋急转弯

第6章 利用iOS API制作音乐应用

6.1 使用故事板中的Tags

6.2 学会使用Stack Overflow和Apple Documentation

6.3 利用AVFoundation播放声音

6.4 Swift 4中的错误捕获——Do、Catch和Try

6.5 创建一个播放声音的方法

6.6 让App每次播放不同的声音

6.7 程序中的“作用域”

第7章 使用Model-View-Controller设计模式制作小测验App

7.1 初始化Quizzler项目

7.2 创建数据模型

7.3 面向对象

7.4 创建答题库类

7.5 Model View Controller(MVC)设计模式

7.6 初始化第一个题目

7.7 处理后续题目

7.8 使用Xcode调试控制台

7.9 如何实现UIAlertController以及弹出窗口给用户

7.10 高级别的重写

7.11 统计分数

7.12 合并Objective-C代码到Swift

7.13 挑战:制作情商测试应用

第8章 iOS的自动布局和设置约束

8.1 通过代码定位UI元素

8.2 自动布局

8.2.1 在界面生成器中实时预览布局效果

8.2.2 使用自动布局将square居中

8.2.3 解决布局约束的问题

8.2.4 另一种预览故事板的方式

8.2.5 添加一个标签

8.2.6 安全区域

8.2.7 编辑约束

8.3 自动布局实战——设置约束

8.4 挑战自动布局

8.5 在自动布局中使用堆叠视图

第9章 Swift 4中阶知识

9.1 类和对象

9.2 创建全新的类

9.3 创建枚举

9.4 根据类创建一个对象

9.5 类的初始化

9.6 Designated和Convenience初始化方法

9.7 创建一个方法

9.8 类的继承

9.9 重写一个继承的方法

9.10 Swift语言中的可选

第10章 利用Cocoapods、GPS、APIS、REST制作天气应用

10.1 设置项目

10.2 注册免费的API Key

10.3 为什么需要Cocoapods?

10.3.1 在你的Mac上安装和设置Cocoapods

10.3.2 在你的Xcode项目中安装Pods

10.4 设置Location Manager并从iPhone获取GPS数据

10.5 定位权限

10.6 在WeatherViewController中获取GPS数据

10.7 委托、字典和API

10.7.1 委托

10.7.2 字典

10.7.3 API

10.8 使用Alamofire

10.9 JSON以及如何解析JSON

10.10 创建气象数据模型

10.11 Segues的相关介绍

10.12 在项目中使用委托和协议

10.13 如何在视图控制器间传递数据

10.14 基于城市名称的天气数据请求

10.15 挑战:利用Cocoapods、REST和APIs构建比特币价格跟踪应用

第11章 利用云端数据库、iOS动画和高级Swift特性构建聊天应用

11.1 关于Bmob

11.1.1 在LeanCloud上注册账户

11.1.2 设置Bmob

11.2 保存数据到Bmob

11.2.1 创建桥接头文件

11.2.2 测试云端数据库的读写

11.2.3 在应用上注册一些用户

11.3 Swift闭包

11.4 事件驱动、应用程序生存期

11.4.1 事件驱动——应用运行的本质

11.4.2 应用程序的生存期

11.4.3 什么是完成处理?

11.5 导航控制器是如何工作的?

11.6 编写登录屏幕代码

11.7 表格视图

11.8 了解UI动画

11.9 发送消息

11.10 通过Bmob监听数据表的变化

11.11 进一步完善用户体验和用户界面

11.11.1 利用Progress Spinner改善用户体验

11.11.2 区别不同的用户

第12章 Git、GitHub和版本控制

12.1 版本控制和Git

12.2 使用Git和命令行进行版本控制

12.3 GitHub和远程仓库

12.4 Gitignore

12.5 克隆

12.6 分支和迁移

12.7 在Xcode 9中使用Git和GitHub

第13章 使用Core Data、User Defaults学习本地数据存储

13.1 创建UITableViewController的子类

13.2 在UIAlert中使用文本框创建新的条目

13.3 持续本地数据存储

13.3.1 为什么需要持续的本地数据存储

13.3.2 使用UserDefaults实现持续本地数据存储的功能

13.3.3 UserDefaults说明

13.3.4 Swift中的单例模式

13.3.5 创建自定义数据模型

13.3.6 UserDefaults的弊端

13.4 认识NSCoder

13.4.1 使用NSCoder编码对象数组

13.4.2 使用NSCoder解码

13.5 在应用中使用数据库

13.5.1 设置和配置Core Data

13.5.2 如何使用Core Data存储数据

13.5.3 查看SQLite后端数据库

13.5.4 Core Data基础

13.5.5 从Core Data读取、修改和删除数据

13.6 借助Core Data的查询功能实现搜索

13.7 借助Core Data创建关系图

第14章 使用Realm进行本地数据存储

14.1 在项目中集成Realm

14.2 使用Realm保存数据

14.3 使用Realm读取数据

14.4 使用Realm修改和移除数据

14.5 使用Realm检索数据

14.6 回顾Realm的操作流程

14.7 让单元格可以滑动

14.8 让App的界面更加丰富多彩

14.9 调整导航栏的UI

第15章 机器学习和Core-ML

15.1 介绍机器学习

15.1.1 机器学习

15.1.2 监督式学习

15.1.3 非监督式学习

15.1.4 强化学习

15.2 Core-ML——整合机器学习到iOS应用中

15.2.1 什么是Core-ML?

15.2.2 Core-ML能做什么

15.2.3 如何识别图像并反馈结果

15.2.4 判断图片中的食物

跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4是2018年由机械工业出版社华章分社出版,作者李钢。

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