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内容简介
《网络是怎样连接的》
《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。
《程序是怎样跑起来的》
《程序是怎样跑起来的》一书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
《计算机是怎样跑起来的》
《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今 天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的**新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。
《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。
《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。
《面向对象是怎样工作的 第2版》
本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行最小限度的说明,而重点介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的一些经历;还设有“对象的另一面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣。
作者简介
《网络是怎样连接的》
户根勤(作者)
早先从事软件开发,后进入网络行业。曾供职于日本网络设备厂商(外资企业)和国内网络集成商,从事产品开发和技术咨询等工作。在工作之余还进行演讲、写作等活动。1998年离开公司,开始以演讲、写作以及运营论坛为主业。
周自恒(译者)
知名技术图书译者、全栈程序员、自然科学爱好者。初中时曾获得信息学奥赛天津赛区一等奖,曾任某管理咨询公司战略技术总监。
译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》《家用游戏机简史》《有趣的二进制》等。
《程序是怎样跑起来的》
矢泽久雄(作者)
YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。
曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件包的开发工作。工作之余笔耕不缀,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。
李逢俊(译者)
北京易网联信信息技术有限公司CEO。
哈尔滨工业大学硕士毕业后在日工作8年,曾在日本知名游戏公司担任移动互联网部门负责人,拥有丰富的移动游戏开发及运营经验。2011年回国创业,创建易网联信团队(www.easymobi.cn),致力于精品手机游戏的开发及运营。
《计算机是怎样跑起来的》
矢泽久雄(作者)
YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。
曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。
胡屹(译者)
多年从事Web开发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件开发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。
《面向对象是怎样工作的 第2版》
平泽章(作者)
就职于UL System株式会社,多次参与面向大型金融机构的第三次在线系统的开发等系统开发工作,后负责技术咨询业务,2001年转为现在的职务。著有《UML建模教程》,是Working Effectively With Legacy Code、Refactoring: Improving the Design of Existing Code日文版译者之一。
侯振龙(译者)
管理科学与工程专业硕士,日语一级,软件开发工程师,具有十年以上对日软件开发经验,现就职于某日本独资企业。
章节目录
《网络是怎样连接的》
第 1章 浏览器生成消息 1
——探索浏览器内部
1.1 生成HTTP请求消息 5
1.2 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址 24
1.3 全世界DNS服务器的大接力 35
1.4 委托协议栈发送消息 45
怪杰Resolver 55
第 2章 用电信号传输TCP/IP数据 57
——探索协议栈和网卡
2.1 创建套接字 61
2.2 连接服务器 68
2.3 收发数据 75
2.4 从服务器断开并删除套接字 90
2.5 IP与以太网的包收发操作 95
2.6 UDP协议的收发操作 128
插进Socket里的是灯泡还是程序 132
第3章 从网线到网络设备 135
——探索集线器、交换机和路由器
3.1 信号在网线和集线器中传输 139
3.2 交换机的包转发操作 149
3.3 路由器的包转发操作 159
3.4 路由器的附加功能 176
集线器和路由器,换个名字身价翻倍? 184
第4章 通过接入网进入互联网内部 187
——探索接入网和网络运营商
4.1 ADSL接入网的结构和工作方式 191
4.2 光纤接入网(FTTH) 206
4.3 接入网中使用的PPP和隧道 217
4.4 网络运营商的内部 233
4.5 跨越运营商的网络包 238
名字叫服务器,其实是路由器 246
第5章 服务器端的局域网中有什么玄机 249
5.1 Web服务器的部署地点 253
5.2 防火墙的结构和原理 256
5.3 通过将请求平均分配给多台服务器来平衡负载 265
5.4 使用缓存服务器分担负载 270
5.5 内容分发服务 280
当通信线路变成局域网 291
第6章 请求到达Web服务器,响应返回浏览器 293
——短短几秒的“漫长旅程”迎来终点
6.1 服务器概览 297
6.2 服务器的接收操作 305
6.3 Web服务器程序解释请求消息并作出响应 313
6.4 浏览器接收响应消息并显示内容 323
Gateway是通往异世界的入口 328
附录 330
后记 334
致谢 334
作者简介 335
《程序是怎样跑起来的》
目录
第 1章 对程序员来说CPU是什么 1
1.1 CPU的内部结构解析 3
1.2 CPU是寄存器的集合体 6
1.3 决定程序流程的程序计数器 9
1.4 条件分支和循环机制 10
1.5 函数的调用机制 13
1.6 通过地址和索引实现数组 16
1.7 CPU的处理其实很简单 17
第 2章 数据是用二进制数表示的 19
2.1 用二进制数表示计算机信息的原因 21
2.2 什么是二进制数 23
2.3 移位运算和乘除运算的关系 25
2.4 便于计算机处理的“补数” 27
2.5 逻辑右移和算术右移的区别 31
2.6 掌握逻辑运算的窍门 34
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向小学生讲解CPU和二进制 38
第3章 计算机进行小数运算时出错的原因 41
3.1 将0.1累加100次也得不到10 43
3.2 用二进制数表示小数 44
3.3 计算机运算出错的原因 46
3.4 什么是浮点数 47
3.5 正则表达式和 EXCESS系统 50
3.6 在实际的程序中进行确认 52
3.7 如何避免计算机计算出错 55
3.8 二进制数和十六进制数 56
第4章 熟练使用有棱有角的内存 59
4.1 内存的物理机制很简单 61
4.2 内存的逻辑模型是楼房 65
4.3 简单的指针 67
4.4 数组是高效使用内存的基础 69
4.5 栈、队列以及环形缓冲区 71
4.6 链表使元素的追加和删除更容易 75
4.7 二叉查找树使数据搜索更有效 79
第5章 内存和磁盘的亲密关系 81
5.1 不读入内存就无法运行 83
5.2 磁盘缓存加快了磁盘访问速度 84
5.3 虚拟内存把磁盘作为部分内存来使用 85
5.4 节约内存的编程方法 88
5.5 磁盘的物理结构 93
第6章 亲自尝试压缩数据 97
6.1 文件以字节为单位保存 99
6.2 RLE 算法的机制 100
6.3 RLE 算法的缺点 101
6.4 通过莫尔斯编码来看哈夫曼算法的基础 103
6.5 用二叉树实现哈夫曼编码 105
6.6 哈夫曼算法能够大幅提升压缩比率 109
6.7 可逆压缩和非可逆压缩 110
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向沉迷游戏的中学生讲解内存和磁盘 114
第7章 程序是在何种环境中运行的 117
7.1 运行环境 = 操作系统 + 硬件 119
7.2 Windows克服了CPU以外的硬件差异 122
7.3 不同操作系统的 API不同 124
7.4 FreeBSD Port 帮你轻松使用源代码 125
7.5 利用虚拟机获得其他操作系统环境 127
7.6 提供相同运行环境的 Java虚拟机 128
7.7 BIOS 和引导 130
第8章 从源文件到可执行文件 133
8.1 计算机只能运行本地代码 135
8.2 本地代码的内容 137
8.3 编译器负责转换源代码 139
8.4 仅靠编译是无法得到可执行文件的 141
8.5 启动及库文件 143
8.6 DLL 文件及导入库 145
8.7 可执行文件运行时的必要条件 146
8.8 程序加载时会生成栈和堆 148
8.9 有点难度的Q&A 150
第9章 操作系统和应用的关系 153
9.1 操作系统功能的历史 155
9.2 要意识到操作系统的存在 157
9.3 系统调用和高 级编程语言的移植性 160
9.4 操作系统和高 级编程语言使硬件抽象化 161
9.5 Windows操作系统的特征 163
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向超喜欢手机的女高中生讲解操作系统的作用 170
第 10章 通过汇编语言了解程序的实际构成 173
10.1 汇编语言和本地代码是一一对应的 175
10.2 通过编译器输出汇编语言的源代码 177
10.3 不会转换成本地代码的伪指令 180
10.4 汇编语言语法是“操作码+操作数” 182
10.5 **常用的mov指令 185
10.6 对栈进行push和pop 185
10.7 函数调用机制 187
10.8 函数内部的处理 189
10.9 始终确保全局变量用的内存空间 191
10.10 临时确保局部变量用的内存空间 196
10.11 循环处理的实现方法 199
10.12 条件分支的实现方法 202
10.13 了解程序运行方式的必要性 204
第 11章 硬件控制方法 209
11.1 应用和硬件无关? 211
11.2 支撑硬件输入输出的 IN指令和OUT指令 212
11.3 编写测试用的输入输出程序 215
11.4 外围设备的中断请求 218
11.5 用中断来实现实时处理 221
11.6 DMA 可以实现短时间内传送大量数据 222
11.7 文字及图片的显示机制 224
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向邻居老奶奶说明显示器和电视机的不同 226
第 12章 让计算机“思考” 229
12.1 作为“工具”的程序和为了“思考”的程序 231
12.2 用程序来表示人类的思考方式 232
12.3 用程序来表示人类的思考习惯 235
12.4 程序生成随机数的方法 237
12.5 活用记忆功能以达到更接近人类的判断 239
12.6 用程序来表示人类的思考方式 242
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向常光临的酒馆老板讲解计算机的思考机制 245
附录 让我们开始C语言之旅 247
C语言的特点 247
变量和函数 248
数据类型 249
标准函数库 250
函数调用 251
局部变量和全局变量 254
数组和循环 255
其他语法结构 256
《计算机是怎样跑起来的》
目录
第 1章 计算机的三大原则 1
1.1 计算机的三个根本性基础 3
1.2 输入、运算、输出是硬件的基础 4
1.3 软件是指令和数据的集合 6
1.4 对计算机来说什么都是数字 8
1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的**新技术,也能轻松应对 9
1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化 10
1.7 稍微预习一下第 2章 13
第 2章 试着制造一台计算机吧 15
2.1 制作微型计算机所必需的元件 17
2.2 电路图的读法 21
2.3 连接电源、数据和地址总线 23
2.4 连接I/O 26
2.5 连接时钟信号 27
2.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚 28
2.7 连接剩余的控制引脚 29
2.8 连接外部设备,通过DMA输入程序 34
2.9 连接用于输入输出的外部设备 35
2.10 输入测试程序并进行调试 36
第3章 体验一次手工汇编 39
第4章 程序像河水一样流动着 59
COLUMN 来自企业培训现场 电阻颜色代码的谐音助记口诀 82
第5章 与算法成为好朋友的七个要点 85
第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点 103
第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧 125
第8章 一用就会的数据库 147
COLUMN 来自企业培训现场 培训新人编程时推荐使用什么编程语言? 172
第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络 175
第 10章 试着加密数据吧 197
第 11章 XML是什么 215
第 12章 SE负责监管计算机系统的构建 239
《面向对象是怎样工作的 第2版》
第 1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1
第 2章 似是而非:面向对象与现实世界 13
专栏 对象的另一面
成为潮词的面向对象 27
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29
专栏 编程往事
COBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83
专栏 编程往事
OOP中dump看起来很费劲? 113
第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133
专栏 对象的另一面
语言在先,还是概念在先 143
第8章 UML:查看无形软件的工具 145
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171
第 10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195
第 11章 衍生:敏捷开发和TDD 211
专栏 编程往事
过去不被允许的XP 231
第 12章 熟练掌握面向对象 233
第 13章 函数式语言是怎样工作的 241
后记 279
致谢 280
网络是怎样连接的+程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的+面向对象是怎样工作的(套装共4册,京东)是2021年由人民邮电出版社出版,作者[日]户根勤,矢泽久雄,平泽章。
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