《教孩子学编程 Python》

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编辑推荐

  本书属于No Starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎。  本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习;读者可以轻松与快递地掌握解决问题方法和程序设计思维的。  “编程从孩子抓起”得到越来越多的人的认同和重视。本书是父母教孩子学习Python程序设计的亲子读物。

内容简介

  Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。  本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。  本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。

作者简介

  Bryson Payne是北乔治亚大学的计算机科学系教授。他在大学教授计算机科学超过15年,在此之前,他教授中学数学和编程。他持续与K-12教育工作者进行广泛合作,使用3D打印机、机器人、遥控飞机和移动应用编程等技术,并且让学生参与编程。

章节目录

第1 章 Python 基础:认识环境 1

11 认识Python3

12 用Python 编写程序5

13 运行Python 程序5

14 本章小结6

15 编程挑战7

第2 章 海龟作图:用Python 绘图 9

21 第一个海龟程序10

211 程序是如何工作的 10

212 发生了什么 12

22 旋转的海龟13

23 海龟画圆14

24 添加颜色15

241 一个四色螺旋线 16

242 修改背景颜色 19

25 一个变量搞定一切20

26 本章小结22

27 编程挑战22

第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24

31 变量:保存内容的地方25

32 Python 中的数字和数学运算26

321 Python 数字 27

322 Python 操作符 28

323 在Python shell 中进行数学运算 28

324 语法错误:你说什么? 29

325 Python shell 中的变量 30

326 用操作符编程:披萨计算器 31

33 字符串:Python 中真正的字符33

34 用字符串改进彩色螺旋线35

35 列表:将所有内容放到一起36

36 Python 做作业38

37 本章小结40

38 编程挑战41

第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42

41 构建自己的循环43

411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44

412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46

42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入48

43 游戏循环和while 循环50

44 家庭成员螺旋线52

45 整合:病毒式的螺旋线55

46 本章小结59

47 编程挑战60

第5 章 条件(如果是这样该怎么办?)62

51 if 语句63

52 认识布尔值65

521 比较操作符 66

522 你还不够大! 68

53 else 语句69

531 多边形或玫瑰花瓣 70

532 偶数还是奇数 71

54 elif 语句74

55 复杂条件:if、and、or 和not75

56 秘密消息77

561 打乱字符串 78

562 字符的值 79

563 加密/ 解密程序 80

57 本章小结82

58 编程挑战83

第6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85

61 猜数字游戏86

62 彩色的随机螺旋线88

621 选取颜色,任意的颜色 89

622 获取坐标 90

623 画布有多大 92

624 整合 93

63 Rock-Paper-Scissors95

64 选一张牌,任意一张牌97

641 堆牌 97

642 发牌 98

643 计算牌面 99

644 继续前进 101

645 整合 102

65 掷骰子103

651 设置游戏 104

652 对骰子排序 104

653 测试骰子 105

654 整合 106

66 万花筒109

67 本章小结 112

68 编程挑战 114

第7 章 函数(那些东西有了一个名字) 116

71 用函数整合内容 117

711 定义random_spiral() 118

712 调用random_spiral() 119

72 参数:传给函数120

721 在随机位置微笑 121

722 整合 125

73 返回:发回统计结果127

731 从函数返回一个值 127

732 在程序中使用返回值 128

74 交互简介130

741 处理事件:TurtleDraw 130

742 监听键盘事件: ArrowDraw 133

743 用参数处理事件:ClickSpiral 135

744 更进一步:ClickandSmile 137

75 ClickKaleidoscope139

751 draw_kaleido() 函数 139

752 draw_spiral() 函数 140

753 整合 140

76 本章小结142

77 编程挑战143

第8 章 定时器和动画 144

81 获取Pygame 的所有GUI145

811 用Pygame 画一个点 146

812 Pygame 中的新内容 148

813 游戏的部分 149

82 时间刚刚好:移动和弹跳152

821 移动笑脸 153

822 用Clock 类实现笑脸动画 155

823 将笑脸从墙上弹开 157

824 在四面墙上弹回笑脸 162

83 本章小结166

84 编程挑战167

第9 章 用户交互:进入游戏 170

91 增加交互:点击和拖动171

911 点击点 171

912 拖动绘制 173

92 高级交互:笑脸爆炸177

921 笑脸精灵 178

922 设置精灵 180

923 更新精灵 182

924 较大的和较小的笑脸 182

925 整合 183

93 SmileyPop 10 版185

931 检测碰撞和删除精灵 185

932 整合 186

94 本章小结188

95 编程挑战189

第10 章 游戏编程 191

101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版192

1011 绘制游戏板和游戏部件 193

1012 记录分数 194

1013 显示得分 199

1014 整合 201

102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版202

1021 游戏结束 203

1022 再玩一次 203

1023 更快 204

1024 整合 206

103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版208

1031 使用Pygame 添加声音 208

1032 跟踪和记录玩家进度 210

1033 整合 213

104 本章小结215

105 编程挑战216

附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218

A1 Windows 下安装Python219

A11 下载安装程序 219

A12 运行安装程序 220

A13 尝试Python 223

A2 Mac 下的Python225

A21 下载安装程序 225

A22 运行安装程序 226

A23 尝试Python 229

A3 Linux 下的Python 安装230

附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233

B1 在Windows 下安装Pygame 234

B2 Mac 下的Pygame238

B21 Python 27 和Pygame 192 238

B3 Linux 下的Pygame240

B31 Pygame for Python 2 241

附录C 构建自己的模块242

C1 构建colorspiral 模块243

C11 使用colorspiral 模块 244

C12 重用colorspiral 模块 245

C2 附加资料246

术语表247

《教孩子学编程 Python》是2016年由人民邮电出版社出版,作者[美]BrysonPayne。

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