本书共分为16章,分别介绍了3ds Max的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3ds Max摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3ds Max结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
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