类似推荐
编辑推荐
本书是Cinema 4D的实战案例教材,一步步引导你掌握制作实战项目应具备的技能。
内容简介
本书内容包括:Cinema 4D商业实战入门;Cinema 4D的核心操作;小清新产品风格——悦耳随行蓝牙音箱海报设计;卡通角色风格——制作卡通角色风格舞动少年海报;运动图形风格——高级运动图形动态效果;写实风格——汽车场景渲染;赛博朋克风格——未来都市实战项目等。
作者简介
编者王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国最早期的三维动画制作人。1994年出版中国首部三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。
章节目录
版权信息
内容提要
编委会名单
序
前言
参考课时计划
第1课 Cinema 4D商业实战入门
第1节 Cinema 4D的应用领域
知识点1 电视节目包装设计及网络电视节目制作
知识点2 商业广告
知识点3 大屏幕视频
知识点4 短视频
第2节 时下流行风格分析
知识点1 清新类风格
知识点 2 暗调类风格
知识点3 特效程序类风格
知识点4 写实类风格
知识点5 角色类风格
第3节 商业制作流程
知识点1 前期创意
知识点2 三维制作
知识点3 后期合成
知识点4 配乐及音效
本课练习题
第2课 Cinema 4D的核心操作
第1节 软件界面及基础操作
知识点1 初始界面
知识点2 认识视图
知识点3 视图操作
知识点4 系统设置
知识点5 文件的基础操作
第2节 模型的基础操作
知识点1 模型创建与编辑
知识点2 样条创建与编辑
第3节 工程渲染输出基本设置
知识点1 创建摄像机
知识点2 设置输出帧率
知识点3 设置文件保存路径
知识点4 多通道设置
知识点5 渲染输出
第4节 Octane Render
知识点1 OC渲染器基础设置
知识点2 OC渲染器材质
知识点3 材质节点
知识点4 设置对象标签ID
知识点5 渲染输出设置
本课练习题
第3课 小清新产品风格
实战准备1 初识小清新风格
知识点1 小清新风格的应用领域
知识点2 小清新风格的表现形式
实战准备2 制订小清新风格设计方案
知识点1 设计草图的绘制
知识点2 配色方案的定制
实战准备3 技术点解析
知识点1 田字格八边形打洞法
知识点2 Photoshop中的色阶
任务1 创建产品模型
步骤1 制作箱身的网洞部分及下半部分
步骤2 制作箱身的上半部分
步骤3 制作音箱的手提袋
步骤4 制作金属扣
任务2 搭建场景
步骤1 制作窗帘
步骤2 制作波浪木桩
步骤3 制作波浪板
步骤4 制作波浪装饰
步骤5 制作碟片
步骤6 结合设计方案搭建完整场景
任务3 设置摄像机和灯光
步骤1 使用摄像机确定构图
步骤2 场景布灯
任务4 创建产品材质
步骤1 设置音箱箱身材质
步骤2 设置音箱手提袋材质
步骤3 设置音箱金属扣材质
任务5 设置场景内辅助元素材质
步骤1 设置窗帘材质
步骤2 设置波浪板材质
步骤3 设置墙面材质
步骤4 设置前景墙材质
步骤5 设置地面装饰材质
步骤6 设置绿植材质
任务6 渲染设置及输出
步骤1 设置对象标签ID
步骤2 调整渲染设置
步骤3 渲染输出
任务7 产品图后期调色
步骤1 调整音箱各部分的黑白关系
步骤2 调整辅助元素的黑白关系
步骤3 产品图写实处理
任务8 产品图平面海报制作
本课练习题
第4课 卡通角色风格
实战准备1 初识卡通角色风格
知识点1 卡通角色风格的应用领域
知识点2 卡通角色风格的特点
实战准备2 制订卡通角色风格设计方案
知识点1 设计草图的绘制
知识点2 配色方案的定制
实战准备3 绑定骨骼的3种方法
知识点1 手动绑定骨骼
知识点2 使用MIXAMO网站绑定骨骼
知识点3 结合MIXAMO网站使用角色模块绑定骨骼
实战准备4 MD软件的基础操作
知识点1 MD软件的界面基础操作
知识点2 MD和Cinema 4D交互操作
任务1 创建角色模型
步骤1 制作躯干部分
步骤2 制作下肢部分
步骤3 制作鞋子部分
步骤4 制作上肢部分
步骤5 制作手部分
步骤6 制作头颈部分
步骤7 制作头发部分
步骤8 制作五官部分
任务2 结合MD软件制作角色衣服
步骤1 导出与导入模型
步骤2 制作上衣
步骤3 制作袖子
步骤4 制作前襟
步骤5 制作领子
步骤6 制作装饰口袋
步骤7 制作腰带和裤袢
步骤8 制作裤子
任务3 搭建场景和布置灯光
步骤1 完善角色衣服模型
步骤2 建立“L”形背景
步骤3 创建摄像机
步骤4 添加HDRI环境
步骤5 布置灯光
任务4 设置材质
步骤1 设置背景材质
步骤2 设置角色身体模型材质
步骤3 设置上衣材质
步骤4 设置裤子材质
任务5 设置分层渲染并输出
步骤1 设置渲染通道
步骤2 渲染输出
任务6 后期合成
本课练习题
第5课 运动图形风格
实战准备1 初识运动图形
知识点1 运动图形的应用领域
知识点2 运动图形动画的表现形式
实战准备2 运动图形模块的核心知识
知识点1 克隆系统
知识点2 效果器
实战准备3 动画要点解析
任务1 搭建模型场景
步骤1 运用克隆搭建场景
步骤2 通过效果器增加细节
任务2 制作克隆元素动画
任务3 设置场景灯光
步骤1 使用摄像机确认构图
步骤2 场景布灯
任务4 设置模型材质
步骤1 设置主体材质
步骤2 设置底座材质
任务5 渲染输出与后期合成
步骤1 渲染输出
步骤2 在Adobe After Effects中合成
本课练习题
第6课 写实风格
实战准备1 初识写实风格
知识点1 写实风格的应用领域
知识点2 写实风格的表现形式
知识点3 写实风格的特点
实战准备2 制订写实风格方案
知识点1 创意灵感来源
知识点2 配色方案的制订
实战准备3 技术点解析
知识点1 Forester插件的核心知识
知识点2 体积雾的核心知识
任务1 搭建场景
步骤1 摆放模型
步骤2 设置摄像机
步骤3 突出主体
任务2 设置场景灯光
步骤1 日光设置
步骤2 添加HDRI环境
步骤3 添加汽车反光板
任务3 设置材质
步骤1 制作车道线材质
步骤2 制作地面材质
步骤3 制作防撞带材质
步骤4 制作井盖材质
步骤5 制作石墩材质
步骤6 制作铁丝网材质
步骤7 制作车漆材质
步骤8 制作车窗材质
步骤9 制作汽车车灯材质
任务4 使用Forester插件和体积雾为场景增加细节
步骤1 添加Forester插件,并将其分布在地面上
步骤2 调节花草参数
步骤3 调节体积雾范围
任务5 多通道渲染输出
步骤1 设置模型ID
步骤2 设置OC渲染采样
步骤3 设置保存路径
步骤4 开启OC多通道
步骤5 OC图层蒙版
任务6 后期合成
步骤1 整理三维渲染图
步骤2 Adobe After Effects合成
本课练习题
第7课 赛博朋克风格
实战准备1 初识赛博朋克风格
知识点1 赛博朋克风格在设计中的应用
知识点2 赛博朋克风格的表现形式
实战准备2 制订赛博朋克风格设计方案
知识点1 创意灵感来源
知识点2 配色方案的制订
实战准备3 体积雾的核心知识
任务1 场景相关设置
任务2 设置楼房材质
步骤1 设置楼房脏旧粗糙材质
步骤2 设置楼房脏旧光泽材质
步骤3 制作楼房材质的最终效果
任务3 设置灯箱发光材质
步骤1 制作灯箱发光材质
步骤2 制作灯箱发光材质脏旧边缘
任务4 制作潮湿地面材质
步骤1 添加基础地面材质
步骤2 制作潮湿材质
任务5 场景灯光设置
任务6 添加场景雾效,增加场景层次
任务7 多通道渲染输出
步骤1 设置渲染通道
步骤2 设置信息通道
步骤3 设置模型ID
步骤4 设置渲染输出采样和保存路径
任务8 后期合成
步骤1 整理渲染文件
步骤2 在Adobe After Effects中合成
本课练习题
第8课 X-Particles粒子风格
实战准备1 初识粒子特效风格
知识点1 粒子特效风格的应用领域
知识点2 粒子特效在软件中如何实现
实战准备2 X-P粒子特效插件的核心知识
知识点1 下载并安装粒子插件
知识点2 粒子插件的使用方法
任务1 制作粒子闪烁动画
任务2 渲染与后期合成
本课练习题
第9课 烟雾特效风格
实战准备1 初识烟雾特效风格
知识点1 烟雾特效风格的应用领域
知识点2 烟雾特效在软件中如何实现
实战准备2 TFD烟雾特效插件的核心知识
知识点1 下载并安装烟雾插件
知识点2 烟雾插件的使用方法
任务1 制作汽车漂移动画
任务2 烟雾结合X-P插件制作轮胎烟雾效果
任务3 渲染与后期合成
本课练习题
Cinema4D实战案例教材是2022年由人民邮电出版社出版,作者王琦 主编。
得书感谢您对《Cinema4D实战案例教材》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。