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本书全面讲解Flash动画制作与图像处理,适用于工科、艺术专业学生及设计人员。
内容简介
本书全面讲述了Flash中进行动画制作和图形图像处理的相关基础知识和实例,内容完整,实例丰富,可以帮助读者快速掌握Flash各种功能,提高网络网页设计能力。本书主要针对工科和艺术专业在校大中专学生以及各种社会培训机构学员作为自学教材,也可以作为工程技术和艺术设计人员快速入门教材和参考书。适用专业为工科所有专业,其中主要针对机械设计、工业设计、建筑设计、电气设计相关专业。
章节目录
封面页
书名页
版权页
内容简介
前言
二维码目录
目录
第1章 初识Animate CC 2018
1.1 认识Animate CC 2018
1.1.1 安装Animate CC 2018
1.1.2 卸载Animate CC 2018
1.1.3 启动与退出
1.2 Animate CC 2018的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 编辑栏
1.2.3 舞台和粘贴板
1.2.4 时间轴面板
1.2.5 浮动面板组
1.2.6 上机练习——组合、拆分浮动面板组
1.3 文件的基本操作
1.3.1 上机练习——新建一个Animate文档
1.3.2 保存动画文件
1.3.3 打开、导入文件
1.3.4 使用模板
1.4 设置文档属性
1.4.1 设置舞台尺寸
1.4.2 设置舞台背景
1.4.3 设置帧频
1.5 标尺、网格和辅助线
1.5.1 设置标尺
1.5.2 设置网格
1.5.3 设置辅助线
1.6 配置Animate CC 2018工作环境
1.6.1 设置工作区布局模式
1.6.2 移动时间轴面板
1.6.3 上机练习——设置快捷键
1.7 答疑解惑
1.8 学习效果自测
第2章 认识工具箱
2.1 绘图模型
2.1.1 合并绘制模型
2.1.2 对象绘制模型
2.2 笔触工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 上机练习——绘制冰淇淋
2.2.4 钢笔
2.2.5 上机练习——绘制路灯
2.2.6 宽度工具
2.2.7 艺术画笔
2.2.8 上机练习——变形的彩铅
2.3 选取工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 套索工具和多边形工具
2.3.4 魔术棒工具
2.3.5 上机练习——红叶
2.4 形状工具
2.4.1 椭圆工具
2.4.2 矩形工具
2.4.3 多角星形工具
2.4.4 上机练习——夜空
2.4.5 画笔工具
2.5 色彩工具
2.5.1 颜料桶工具
2.5.2 墨水瓶工具
2.5.3 滴管工具
2.5.4 上机练习——个性桌摆
2.6 修改工具
2.6.1 任意变形工具
2.6.2 上机练习——透视文字
2.6.3 渐变变形工具
2.6.4 上机练习——绘制路灯光晕
2.6.5 橡皮擦工具
2.7 视图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
2.7.3 上机练习——查看舞台上的内容
2.8 3D转换工具
2.8.1 3D平移工具
2.8.2 3D旋转工具
2.9 实例精讲——绘制风景画
2.9.1 制作背景
2.9.2 绘制云朵
2.9.3 绘制建筑物
2.9.4 绘制风叶
2.9.5 绘制草地
2.10 答疑解惑
2.11 学习效果自测
第3章 在动画中使用文本
3.1 文本类型
3.2 添加文本对象
3.2.1 创建静态文本
3.2.2 创建动态文本
3.2.3 创建输入文本
3.2.4 修改文本输入模式
3.2.5 使用其他应用程序中的文本
3.2.6 上机练习——图案文字
3.3 设置文本格式
3.3.1 设置段落属性
3.3.2 转换文本类型
3.3.3 分散文字
3.3.4 上机练习——霓虹灯
3.4 实例精讲——促销海报
3.5 答疑解惑
3.6 学习效果自测
第4章 编辑动画对象
4.1 改变对象的大小与形状
4.1.1 缩放与旋转对象
4.1.2 翻转
4.1.3 上机练习——倒影
4.1.4 使用“变形”面板
4.1.5 上机练习——五色花环
4.1.6 使用“信息”面板
4.2 群组与分解
4.3 调整多个对象的位置
4.3.1 叠放多个对象
4.3.2 对齐多个对象
4.4 色彩编辑
4.4.1 颜色选择器的类型
4.4.2 认识“颜色”面板
4.4.3 上机练习——自定义渐变色
4.5 使用外部位图
4.5.1 导入位图
4.5.2 将位图转换为矢量图
4.5.3 上机练习——处理矢量插画
4.5.4 打散位图
4.6 实例精讲——特殊造型文字
4.7 答疑解惑
4.8 学习效果自测
第5章 图层与帧
5.1 了解图层模式
5.2 管理图层
5.2.1 创建、重命名图层
5.2.2 上机练习——制作按钮图形
5.2.3 改变图层顺序
5.2.4 修改图层属性
5.2.5 标识不同图层
5.2.6 复制、删除图层
5.2.7 用文件夹组织图层
5.3 帧的相关操作
5.3.1 认识时间轴上的帧
5.3.2 了解帧的种类
5.3.3 创建关键帧
5.3.4 关键帧与普通帧相互转换
5.3.5 选择帧
5.3.6 移动、复制帧
5.3.7 上机练习——闪烁的五角星
5.3.8 删除、清除帧
5.3.9 使用绘图纸工具查看帧
5.4 实例精讲——新年倒计时
5.5 答疑解惑
5.6 学习效果自测
第6章 元件、实例与库
6.1 认识元件与实例
6.1.1 新建元件
6.1.2 上机练习——制作花朵元件
6.1.3 将对象转换为元件
6.1.4 创建实例
6.2 元件的类型
6.2.1 图形元件
6.2.2 上机练习——制作转盘和指针
6.2.3 影片剪辑
6.2.4 上机练习——转盘和指针旋转动画
6.2.5 按钮元件
6.2.6 上机练习——制作动态按钮
6.3 编辑元件和实例
6.3.1 复制元件
6.3.2 修改元件
6.3.3 改变实例属性
6.3.4 上机练习——水中花
6.3.5 交换实例
6.4 管理元件
6.4.1 认识元件库
6.4.2 使用库中的元件
6.4.3 使用其他影片中的元件
6.4.4 更新库项目
6.4.5 上机练习——更新背景图
6.4.6 删除无用项
6.4.7 定义共享库
6.5 实例精讲——滚动的水晶球
6.5.1 制作水晶球图形元件
6.5.2 制作水晶球滚动的影片剪辑
6.5.3 添加多个实例
6.6 答疑解惑
6.7 学习效果自测
第7章 应用滤镜和混合模式
7.1 认识滤镜
7.1.1 滤镜的功能
7.1.2 添加滤镜
7.2 Animate CC 2018的内置滤镜效果
7.2.1 投影
7.2.2 模糊
7.2.3 发光
7.2.4 斜角
7.2.5 上机练习——制作画框
7.2.6 渐变发光
7.2.7 渐变斜角
7.2.8 调整颜色
7.2.9 上机练习——五子棋盘
7.3 滤镜的基本操作
7.3.1 禁用、恢复滤镜
7.3.2 改变滤镜的应用顺序
7.3.3 上机练习——复制、粘贴滤镜
7.3.4 删除滤镜
7.3.5 创建滤镜预设库
7.4 认识混合模式
7.4.1 添加混合模式
7.4.2 上机练习——花朵
7.5 实例精讲——变幻的画框
7.6 答疑解惑
7.7 学习效果自测
第8章 逐帧动画
8.1 逐帧绘制动画
8.1.1 上机练习——写字效果
8.1.2 导入图片制作动画
8.1.3 上机练习——绽放的花朵
8.2 实例精讲——房产公司广告
8.3 答疑解惑
8.4 学习效果自测
第9章 补间动画制作
9.1 传统补间动画
9.1.1 创建传统补间
9.1.2 修改传统补间属性
9.1.3 上机练习——行驶的汽车
9.1.4 传统补间动画的制作技巧
9.1.5 上机练习——游戏网站引导动画
9.1.6 模拟摄像头动画
9.1.7 上机练习——欣赏风景画
9.2 形状补间动画
9.2.1 创建形状补间
9.2.2 上机练习——儿童网站标题动画
9.2.3 修改形状补间属性
9.3 补间动画
9.3.1 基本术语
9.3.2 创建补间动画
9.3.3 上机练习——蝴蝶飞舞
9.3.4 修改补间属性
9.4 实例精讲——水波涟漪
9.4.1 制作波纹扩大的动画
9.4.2 制作水滴下落效果
9.4.3 制作溅起水珠的效果
9.5 答疑解惑
9.6 学习效果自测
第10章 引导路径动画
10.1 认识引导层
10.1.1 普通引导层
10.1.2 运动引导层
10.2 创建引导路径动画
10.2.1 修改引导动画
10.2.2 上机练习——光点运动
10.2.3 与引导层建立连接
10.2.4 基于笔触和颜色的引导动画
10.2.5 上机练习——小球环绕
10.3 实例精讲——水族箱
10.3.1 绘制气泡元件
10.3.2 制作气泡上浮动画
10.3.3 制作小鱼游动效果
10.3.4 制作主场景动画
10.4 答疑解惑
10.5 学习效果自测
第11章 遮罩动画
11.1 认识遮罩层
11.1.1 创建遮罩图层
11.1.2 上机练习——艺术相框
11.2 遮罩动画的制作
11.2.1 遮罩层运动
11.2.2 上机练习——百叶窗
11.2.3 被遮罩层运动
11.2.4 上机练习——旋转的地球
11.2.5 编辑遮罩动画
11.2.6 取消遮罩效果
11.3 实例精讲——发光的水晶球
11.4 答疑解惑
11.5 学习效果自测
第12章 反向运动
12.1 骨骼工具和绑定工具
12.1.1 骨骼工具
12.1.2 编辑骨骼
12.1.3 绑定工具
12.2 对骨架进行动画处理
12.2.1 创建反向运动
12.2.2 控制运动速度
12.3 实例精讲——啦啦队员
12.4 答疑解惑
12.5 学习效果自测
第13章 制作有声动画
13.1 添加声音
13.1.1 声音的类型
13.1.2 导入音频
13.1.3 为影片添加声音
13.1.4 上机练习——添加背景音乐
13.1.5 为按钮添加声音
13.1.6 上机练习——制作有声按钮
13.1.7 编辑声音
13.1.8 优化声音
13.2 添加视频
13.2.1 导入视频文件
13.2.2 转换视频
13.3 实例精讲——制作生日贺卡
13.4 答疑解惑
13.5 学习效果自测
第14章 制作交互动画
14.1 交互动画的三要素
14.1.1 事件
14.1.2 动作
14.1.3 目标
14.2 添加动作
14.2.1 使用“动作”面板
14.2.2 使用“代码片断”面板
14.2.3 上机练习——模拟星空
14.3 创建交互操作
14.3.1 播放和停止影片
14.3.2 上机练习——控制蝴蝶运动
14.3.3 跳到某一帧或场景
14.3.4 上机练习——人工降雪
14.3.5 跳转到指定的URL
14.4 实例精讲——移动的飞船
14.5 答疑解惑
14.6 学习效果自测
第15章 使用组件
15.1 认识组件
15.1.1 用户界面组件
15.1.2 视频组件
15.2 使用用户界面组件
15.2.1 在动画中添加组件
15.2.2 设置组件参数
15.2.3 上机练习——制作留言板
15.2.4 自定义组件外观
15.2.5 上机练习——使用样式管理器定义标签格式
15.3 实例精讲——信息表单
15.3.1 添加组件
15.3.2 配置组件
15.3.3 使用脚本获取信息
15.4 答疑解惑
15.5 学习效果自测
第16章 综合实例——实时钟
16.1 实例效果
16.2 设计思路
16.3 制作步骤
16.3.1 制作表盘
16.3.2 制作表针
16.3.3 制作Clock影片剪辑
16.3.4 获取时间信息
16.3.5 显示动态时间
附录A ActionScript 3.0语法基础
一、ActionScript 3.0的编写环境
二、常用术语
三、语法
四、变量
五、数据类型
六、运算符
七、流程控制语句
八、函数
附录B 发布Animate文档
一、发布ActionScript 3.0文档
二、发布HTML5Canvas文档
三、导出动画
四、打包动画
附录C 参考答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
AnimateCC2018中文版入门与提高是2018年由清华大学出版社出版,作者职场无忧工作室。
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