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腾讯资深后台工程师多年经验结晶,完整勾勒后台工程师能力体系结构图。
内容简介
本书围绕后台开发需要掌握的核心技术,从多方面、多角度进行了阐述,覆盖了该领域的几乎所有内容。全书一共13章,在逻辑上分为六大部分:第一部分(第1-3章)介绍了编程语言方面的知识;第二部分(第4-5章)介绍了编译原理和调试方法相关的知识,;第三部分(第6-8章)介绍了网络相关的知识;第四部分(第9-11章)主要是多线程、进程和进程间通信相关的知识;第五部分(第12章)主要是HTTP协议的介绍与使用、CGI的设计原理、实现和FASTCGI的简单介绍;第六部分(第13章)演示如何使用第三方库。
作者简介
作者徐晓鑫,腾讯资深软件研发工程师,先后在腾讯游戏之洛克王国、QQ会员、QQ秀等多个项目从事研发工作,精通后台开发的各种技术,实战经验丰富。
章节目录
版权信息
序
绪论
0.1 什么是后台开发
0.2 时间就是金钱,效率就是生命
0.3 后台开发的知识体系
0.4 如何阅读本书
0.5 勘误和资源
0.6 致谢
第1章 C++编程常用技术
1.1 第一个C++程序
1.2 函数
1.3 数组
1.4 指针
1.5 引用
1.6 结构体、公用体、枚举
1.6.1 结构体、共用体、枚举的概念
1.6.2 结构体、共用体在内存单元占用字节数的计算
1.7 预处理
1.8 本章小结
第2章 面向对象的C++
2.1 类与对象
2.2 继承与派生
2.3 类的多态
2.4 本章小结
第3章 常用STL的使用
3.1 STL是什么
3.2 string
3.3 vector
3.3.1 vector是什么
3.3.2 vector的查增删
3.3.3 vector的内存管理与效率
3.3.4 Vector类的简单实现
3.4 map
3.4.1 map是什么
3.4.2 map的查增删
3.4.3 map的原理
3.5 set
3.5.1 set是什么
3.5.2 set的查增删
3.6 本章小结
第4章 编译
4.1 编译与链接
4.2 makefile的撰写
4.3 目标文件
4.3.1 ELF的文件类型
4.3.2 链接视图下的ELF内容
4.3.3 执行视图下的ELF内容
4.3.4 阅读ELF文件的工具——readelf
4.3.5 获得二进制文件里符号的工具——nm
4.3.6 减少目标文件大小的工具——strip
4.4 本章小结
第5章 调试
5.1 strace
5.2 gdb
5.3 top
5.4 ps
5.5 Valgrind
5.5.1 Valgrind概述
5.5.2 Linux程序内存空间布局
5.5.3 内存检查原理
5.5.4 Valgrind安装
5.5.5 Valgrind使用
5.6 本章小结
第6章 TCP协议
6.1 TCP协议
6.1.1 网络模型
6.1.2 TCP头部
6.1.3 TCP状态流转
6.1.4 TCP超时重传
6.1.5 TCP滑动窗口
6.1.6 TCP拥塞控制
6.2 TCP网络编程API
6.3 实现一个TCP schmerver
6.4 TCP协议选项
6.5 网络字节序与主机序
6.6 封包和解包
6.7 本章小结
第7章 网络IO模型
7.1 4种网络IO模型
7.2 select
7.3 poll
7.4 epoll
7.5 本章小结
第8章 网络分析工具
8.1 ping
8.2 tcpdump
8.3 netstat
8.4 lsof
8.5 本章小结
第9章 多线程
9.1 多线程是什么
9.2 多线程的创建与结束
9.3 线程的属性
9.4 多线程同步
9.5 多线程重入
9.6 本章小结
第10章 进程
10.1 程序与进程
10.2 进程的创建与结束
10.3 僵尸进程
10.4 守护进程
10.5 本章小结
第11章 进程间通信
11.1 管道
11.2 消息队列
11.3 共享内存
11.4 信号量
11.5 ipcs命令
11.6 本章小结
第12章 HTTP协议
12.1 HTTP协议工作流程
12.2 HTTP协议结构
12.3 HTTPS
12.4 CGI
12.5 FastCGI
12.6 本章小结
第13章 常用类库
13.1 JSON
13.2 Protobuf
13.3 本章小结
后台开发:核心技术与应用实践是2016年由机械工业出版社华章分社出版,作者徐晓鑫。
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