立足于基础理论,以实际应用为目标,介绍如何解决设计师在进行字体设计时遇到的一些问题。
本书共分十章,内容包括:数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计、游戏原画设计、三维游戏角色制作、制作字体变形动画、三维游戏贴图发展综述、游戏的音乐与音效等。
数字游戏视觉设计是2021年由辽宁美术出版社有限责任公司出版,作者邵兵,梁凤婷。
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