编辑推荐

  《神奇的逻辑思维游戏书》

  日本索尼国际教育(Sony International Education)为日本5~13岁儿童精心编制的逻辑思维游戏书;

  通过55堂思维游戏课激活孩子逻辑脑,为孩子未来学习编程打下良好基础;

  将生活和逻辑紧密联系在一起,让孩子以简单、科学的方式养成逻辑思维习惯;

  内容易于孩子理解,每道逻辑思维题后都附有详细图解,帮助孩子了解每道题的思维逻辑;

  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识点;

  日本久负盛名的脑科学专家茂木健一郎氏倾力推荐;

  《写给小学生的思维游戏书》

  查尔斯·菲利普斯是英国人,上自英国皇室,下至英国小学生,都受益于他的思维训练方法。

  300道谜题,内容精彩,形式多样,生动有趣,每次花上几分钟,既可以开动脑筋,又能增强孩子的专注力。

  题目由浅入深,建议家长和孩子一起做,不如比比看,谁做得更快,谁的解题思路更好。

  中国学生所进行的大量重复式练习,往往会导致思维固化,而本书着重开发多维度脑力,可有效激活大脑,促进大脑全面发育。

  推理能力、逻辑能力、横向思考能力、目标思考能力等思维能力,无法在基础教育中得到训练,但培养好这些能力,可以有效促进日常学习,提高成绩。

内容简介

  《神奇的逻辑思维游戏书》

  这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。

  现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。

  本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。

  《写给小学生的思维游戏书》

  数学思维篇

  数学是贯穿整个教育的基础学科,在现实生活中,人们常把数学运算能力与大脑的聪明程度画等号。如果你在数学运算方面有困扰,不仅影响到数学学习,还会影响升学、考试等方方面面。

  幸运的是,提升运算能力,不必辛苦地做数学作业,不必大量地做数学习题,本书将通过一些题目帮助你增强处理数字的自信。这些题目十分有趣,而当一个人做自己感兴趣的事情时,大脑就会以很好的状态工作。

  数字游戏篇

  处理数字的能力,是每个人的必备能力。然而课堂上过多地强调死记硬背,过多地进行数学运算,导致大部分人一看见数字就反感和头疼,甚至影响整体思维。我们应尽量在数学题目或思维挑战中与数字一起游戏,在数字上花费的时间越多,对数字就越熟悉,也会越来越自信。

  本书中提供了60个小小的数字游戏,可以帮你游刃有余地应付变幻莫测的数字,还会帮助你提高学习效率和准确度。

  数独游戏篇

  数独游戏起源自18世纪末的瑞士,后在美国发展,并在日本得以发扬光大。它是一种规则简单的数学智力游戏,只需运用纸、笔即可完成,不需要丰富的百科知识,也不要复杂的演算,非常适合开发孩子的大脑潜能。

  本书选取了当下流行的各种形式的数独游戏,既可以让孩子在繁重课业之余放松娱乐,还可以锻炼孩子的思考能力,培养全面性思考问题的习惯。

  逻辑思维篇

  不擅长逻辑思考的人,总是会做出错误的决定,因为人们总是让情感来干扰自己的思考。不仅在生活中如此,在学习上也是如此。如果你想做出明智的选择,逻辑思维能力就是有力的工具。它能够帮助你分辨哪些论点是站不住脚的,哪些论点是充分而有力的。如果你能在日常学习中运用一些逻辑分析准则,你的头脑就能更加清晰。

  本书可以帮你掌握基本的逻辑分析准则,提高分析与判断能力,培养出清晰、迅速的大脑思维。

  推理游戏篇

  在日常学习中,各种知识点总能优雅地呈现出某些规律,而发现并利用这些规律,可以使我们的学习更加轻松,达到举一反三的目的。要想在一堆看似杂乱无章的信息中发现规律,就要借助推理能力。坚持运用推理能力,解决学习和生活中的各种难题,会使我们的大脑表现得更出色。

  本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。

作者简介

  《神奇的逻辑思维游戏书》

  索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。致力于未来社会的创新教育平台,以达到通过IT技术在教育领域进行创新为目标。

  迄今为止,经营着拥有30万人以上用户的、世界大规模的网上数学竞赛系统——世界趣味数学竞赛(Global Math Challenge),并开发了KOOV可编程教育机器人套件等。根据STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),开发了面向中小学生的课程系统,倾力培养下一代创新者。

  《写给小学生的思维游戏书》

  查尔斯·菲利普斯(Charles Phillips)

  英国脑力训练专家,曾受邀为英国皇室成员教授脑力提升课程,因培养出多位世界记忆冠军而闻名全英。他还是一名专注于游戏和谜题的多产作家,创作过30多本书,其中How to Think系列畅销全球。

章节目录

《神奇的逻辑思维游戏书》

1 通过测试算术·思考力掌握5种思维方式

入门篇…………5

刻意意识思维方式,来“认识”与“实践”一下吧

01 找出相同的衣服…………7

02 最右边的是谁…………9

03 哈密瓜的重量…………11

04 积木有几个…………13

05 电影院…………15

06 数一数卡片的数量…………17

07 折纸…………19

08 两姐妹…………21

09 涂了颜色的积木…………23

10 三个人的卡…………25

11 圆形折纸…………27

12 5 张卡…………29

13 水管…………33

14 摞起来的积木…………35

15 三位数加法…………37

16 队员…………39

17 方格纸的图形…………41

基础篇…………43

通过熟练使用“假设”,以达到对5 种思维方式的灵活运用

01 今天的甜点…………45

02 不同的形状…………47

03 号码布…………51

04 3 种颜色的玻璃…………53

05 双色积木…………57

06 正方形和长方形…………59

07 猜数字游戏…………61

08 重叠的2 张纸…………63

09 分饼干…………65

10 积木游戏…………67

11 消数字…………69

12 812× □□…………71

13 猜数字游戏…………73

14 旋转的音符…………79

15 增加的棉花糖…………81

16 涂浆糊…………83

17 生日蛋糕…………87

18 猜数游戏…………89

19 空中缆车…………93

20 事发现场的钟…………95

21 奥尔高益智数字游戏…………99

22 从车站到家…………103

应用篇…………107

利用以上解题经验,试着来解答一下更复杂的问题吧!

01 □□ ÷ □ = □ × □ = □□…………109

02 自动分球机…………111

03 说谎…………113

04 剪丝带…………117

05 信号灯变绿…………121

06 六角形的周长…………123

07 海洋生物…………127

08 被穿了孔的正方体…………131

09 丝带的长度…………133

10 集体照…………135

11 准考证号码…………137

12 速算马拉松…………141

13 蔬菜店…………143

14 鬼脚图游戏…………145

15 动物园…………147

16 托盘天枰和球…………151

157借鉴编程员的编程理论来掌握并灵活运用各种思维方式

来自世界趣味数学的挑战书

 巧克力…………13

 巧克力蛋糕…………17

 阅读作业…………23

 圆形和三角…………51

 摩天轮…………109

《写给小学生的思维游戏书》

数学思维篇

前言01

数学思维篇·谜题

题目01莫萨达先生的数字金字塔Ⅰ 002

题目02解码者 004

题目03数字马克杯 006

题目04数字美味 008

题目05平行宇宙中的谜题 010

题目06买国货 012

题目07我爱数学Ⅰ 014

题目08安静的运算Ⅰ 016

题目09万米高空中的数字题 018

题目10数字金字塔 020

题目11-题目60 略

数学思维篇·答案123

数字游戏篇

前言 01

数字游戏篇·谜题

题目01寻找安娜 002

题目02雅典娜的幸运数字 004

题目03枕头上的运算 006

题目04被3 整除 008

题目05镜中秘境 010

题目06“Pick Five”数学游戏 012

题目07地砖拼图Ⅰ 014

题目08餐厅数字游戏 016

题目09尼尔森小姐的数字方格Ⅰ 018

题目10快步舞 020

题目11-题目60 略

数字游戏篇·答案123

数独游戏篇

前言 01

数独游戏篇·谜题

题目01有趣的数字平衡游戏 002

题目02魔术师的演出服 004

题目03公园里的符号游戏题 006

题目04两种色调Ⅰ 008

题目05名片游戏Ⅰ 010

题目06符号填图 012

题目07两种色调Ⅱ 014

题目08联合大作战 016

题目09艺术展上的网格题 018

题目10结婚8 周年纪念日 020

题目11-题目60 略

数独游戏篇·答案123

逻辑思维篇

前言 01

逻辑思维篇·谜题

题目01闻到比萨味道的阿什利 002

题目02光明岛的水果 004

题目03性喜温水的热带鱼 006

题目04质数通道 008

题目05阿什利赢得了冰激凌 010

题目06半场休息 012

题目07恺撒的咖啡馆题目 014

题目08光明水果有限公司 016

题目09ABA 018

题目10本尼迪克特的蜜蜂舞 020

题目11-题目60 略

逻辑思维篇·答案123

推理游戏篇

前言 01

推理游戏篇·谜题

题目01吉格扎德旅馆的解密行动 002

题目02排列杯子 004

题目03丢失的联结 006

题目04德克兰的多米诺骨牌挑战 008

题目05智慧的正方形 010

题目06一列镜子 012

题目07桌子代表的数字是什么? 014

题目08五边形的欢乐时光 016

题目09蛇梯棋 018

题目10只有一条留言是真的 022

题目11-题目60 略

推理游戏篇·答案127

写给小学生的思维游戏书是2018年由北京日报出版社出版,作者[日]索尼国际教育公司。

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