新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程(修订版)

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编辑推荐

一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程图书。

内容简介

本书是用来提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 书中介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。

作者简介

编著者章访,UTV4D教育平台创办人,3D mapping&全息投影技术线下培训机构创办人,拥有多年C4D项目实战经验和丰富的教学经验,已录制发布上百套免费C4D原创中文教学视频。

章节目录

版权信息

内容提要

Octane灯光照明系统

前言

导读

资源与支持

第1章 认识Octane渲染器

1.1 为何选择Octane

1.1.1 Octane

1.1.2 Redshift

1.2 Octane的主要特点

1.3 Octane显卡推荐

第2章 快速掌握Octane渲染设置

2.1 Octane渲染界面

2.1.1 云端

2.1.2 对象

2.1.3 材质

2.1.4 比较

2.1.5 工具栏

2.1.6 Octane设置

2.2 直接照明模式

2.2.1 最大采样

2.2.2 GI模式

2.2.3 折射深度

2.2.4 反射深度

2.2.5 漫射深度

2.2.6 光射偏移

2.2.7 过滤尺寸

2.2.8 AO距离

2.2.9 Alpha阴影

2.2.10 Alpha通道

2.2.11 保持环境

2.2.12 自适应采样

2.3 路径追踪模式

2.3.1 焦散模糊

2.3.2 GI修剪

2.4 PMC与信息通道模式

2.5 渲染设置

2.5.1 设置Octane渲染界面

2.5.2 设置Octane工具栏

2.5.3 设置Octane渲染预设

第3章 Octane灯光照明系统

3.1 Octane日光系统

3.1.1 浑浊

3.1.2 功率

3.1.3 向北偏移

3.1.4 太阳大小

3.1.5 新模式

3.1.6 混合天空纹理

3.1.7 地面

实例:模拟日光照射效果

3.2 Octane环境光系统

技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别

3.2.1 功率

3.2.2 类型

实例:使用HDRI环境丰富效果

实例:制作日光的雾效果

3.3 Octane区域光系统

3.3.1 灯光形状

3.3.2 区域光与IES

3.3.3 类型

3.3.4 功率

3.3.5 色温

3.3.6 纹理

3.3.7 分配

3.3.8 表面亮度

3.3.9 双面

3.3.10 标准化

3.3.11 漫射可见/折射可见

3.3.12 投射阴影

3.3.13 使用灯光颜色

3.3.14 摄像机可见性

3.3.15 阴影可见性

实例:使用区域光制作细节照明

3.4 自发光对象

3.4.1 创建黑体发光

3.4.2 黑体发光的颜色

3.4.3 纹理发光

实例:制作自发光创意效果

实例:制作迷雾森林灯光效果

实例:制作石雕展示灯光效果

实例:制作废旧环境灯光效果

第4章 Octane材质系统

4.1 Octane漫射材质

4.1.1 材质类型

4.1.2 节点编辑器

4.1.3 漫射通道

4.1.4 粗糙度通道

4.1.5 凹凸通道

4.1.6 正常通道

4.1.7 置换通道

4.1.8 透明度通道

4.1.9 传输通道

4.1.10 公用通道

4.1.11 编辑通道

4.2 Octane光泽材质

4.2.1 镜面通道

4.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道

4.2.3 索引通道

4.3 Octane透明材质

4.3.1 反射通道

4.3.2 色散通道

4.3.3 索引通道

4.3.4 传输通道

4.3.5 中通道

4.4 Octane混合材质

4.4.1 混合材质通道

4.4.2 使用置换通道

实例:制作创意效果

实例:制作有色玻璃球材质

实例:制作实景材质

实例:制作野外植物材质

实例:制作人物夜晚场景材质

实例:制作小清新风格材质

实例:制作手表材质

第5章 Octane节点编辑系统

5.1 节点编辑器

5.1.1 节点编辑器界面

5.1.2 节点编辑方式的优势

5.2 材质节点

5.2.1 Octane材质

5.2.2 混合材质

5.3 纹理节点

5.3.1 图像纹理

5.3.2 RGB颜色

5.3.3 高斯光谱

5.3.4 浮点纹理

5.3.5 世界坐标

5.3.6 烘焙纹理

5.4 UV投射节点

5.4.1 纹理投射

5.4.2 UVW变换

5.5 生成节点

5.5.1 棋盘格

5.5.2 污垢

5.5.3 衰减

5.5.4 大理石

5.5.5 噪波

5.5.6 随机颜色

5.5.7 正弦波

5.5.8 侧面

5.5.9 实例颜色

5.5.10 实例范围

5.6 贴图节点

5.6.1 修剪纹理

5.6.2 颜色校正

5.6.3 余弦混合

5.6.4 渐变

5.6.5 反向

5.6.6 相乘/添加/减去

5.6.7 比较

5.6.8 三平面

实例:制作创意材质

实例:制作科幻场景

实例:制作科技感画面

实例:制作旧手机特写画面

实例:制作光束效果

第6章 Octane雾体积与标签

6.1 Octane雾体积

6.1.1 类型

6.1.2 生成/类型

6.1.3 尺寸

6.1.4 体素大小

6.1.5 体速相乘

6.1.6 边缘羽化

6.1.7 纹理

6.1.8 显示类型

6.1.9 体积介质

6.2 Octane分布

6.2.1 分布的操作方法

6.2.2 分配

6.2.3 保持距离

6.2.4 法线对齐

6.2.5 顶点贴图

6.2.6 着色器

6.2.7 法线阈值

6.2.8 位置

6.2.9 比例

6.2.10 旋转

6.3 Octane对象标签

实例:Octane毛发渲染

实例:Octane样条渲染

实例:X-Particles粒子渲染

实例:X-Particles拖尾渲染

6.4 Octane摄像机标签

6.4.1 摄像机类型

6.4.2 运动模糊

6.4.3 Octane景深

6.4.4 摄像机成像

6.4.5 后期处理

6.5 Octane渲染通道

6.5.1 灯光通道

6.5.2 图层蒙版

6.5.3 信息通道

实例:制作TFD色彩烟雾效果

实例:制作绚丽的地形分布效果

第7章 Octane视觉表现项目实例

7.1 汽车渲染:汽车与街道

7.2 写实渲染:手机与城市

7.3 海报主图渲染:霓虹城市

7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑

7.5 影视场景渲染:史前森林

新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程(修订版)是2021年由人民邮电出版社出版,作者章访 编著。

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