微信小游戏开发:后端篇

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编辑推荐

腾讯云TVP撰写,模拟真实项目迭代过程,手把手教学,快速掌握微信小游戏后端开发的知识体系与核心技能。

内容简介

“微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。

本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。

本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。

作者简介

作者李艺,腾讯云TVP,有近20年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。他是国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。

章节目录

版权信息

序一

序二

前言

第1章 本地功能:本地存储与LBS定位

第1课 读写本地缓存

第2课 使用FileSystemManager读写本地文件

第3课 使用腾讯位置服务显示用户城市

第2章 本地功能:优化游戏体验与性能

第4课 优化游戏体验:添加背景图片和顶级UI层

第5课 优化游戏性能:监听全局错误,记录错误日志

第3章 本地功能:添加排行榜和广告

第6课 添加好友排行榜,为社交营销助力

第7课 添加广告

第4章 云开发:创建与使用云函数

第8课 创建第一个云函数

第9课 调试和调用云函数

第5章 云开发:使用云数据库

第10课 在小游戏端直接操作云数据库

第11课 用两种方式实现分页查询

第12课 用户如何操作自己创建的数据:查询与更新

第6章 后端:用Node.js实现接口及处理客服消息

第13课 准备MySQL数据库

第14课 实现history的3个RESTful API(Node.js版本)

第15课 在小游戏端调用Node.js接口

第16课 在服务器端接收和处理客服消息(Node.js版本)

第7章 后端:用Node.js和Go实现管理后台

第17课 实现导航与登录功能(Node.js版本)

第18课 使用Go语言实现后端程序

微信小游戏开发:后端篇是2023年由机械工业出版社出版,作者李艺。

得书感谢您对《微信小游戏开发:后端篇》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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