Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营

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编辑推荐

以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例。

内容简介

本书以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例,帮助孩子们学习Scratch 3.0编程知识。

作者简介

码高教育隶属于北京码高教育科技有限公司,致力于通过提供符合4-18岁青少年学习的成体系的机器人课程和少儿编程课程,培养孩子的创造力和系统化解决问题能力。学生在码高可以完成4-18岁全周期全体系的机器人教育知识学习和少儿编程知识学习,熟练掌握机器人的设计、搭建和编程操控,并能开发自己的游戏、网站以及人工智能分析工具,从而全面提高自身的科学素养和系统化解决问题能力,为未来成为工程师和科学家打下坚实的基础。

作为一家具备STEAM体系化课程开发能力的教育机构,码高已经打造了机器人常规课程产品线、机器人竞赛课程产品线、少儿编程常规课程产品线、少儿编程竞赛课程产品线、科技类冬夏令营及图书出版产品线等。

机器人常规课程主要通过让孩子进行系统化的结合实践的理论学习,掌握扎实的机器人设计、搭建和操控知识,让学生成为一个机器人操控者。机器人竞赛产品线则涵盖了国际比赛系列、国内比赛系列、主题集训等多种产品,通过集中性、团队化、国际化、高难度的训练,让学生从一个操控者变成杰出的机器人驾驭者,能够自己根据一个特定的主题规则,设计、搭建和操控自己的机器人,并进行完美的任务挑战,与国际和国内的机器人高手同场竞技,实现创造力和系统化解决问题能力的全面提升。少儿编程产品线则通过结合数学等学科的逻辑训练和程序开发训练,培养孩子自己设计程序系统化解决问题的能力,为将来的人工智能算法学习打下坚实基础。科技类冬夏令营及集训产品线则涵盖了国际认证系列、国际国内冬夏令营等多种产品,通过科技探索的形式深度接触并亲身实践科技前沿理论。

章节目录

版权信息

内容提要

新手入门

第1章 认识比赛

第2章 主题训练

第3章 创新训练

第4章 完整性训练

第5章 艺术训练

第6章 技术训练

第7章 总结训练

第8章 思维训练

第9章 游戏模拟

第10章 音乐编程

第11章 绘画编程

第12章 影音图文编程

第13章 实用工具编程1

第14章 实用工具编程2

第15章 实用工具编程3

第16章 现实模拟

第17章 数学研究

第18章 科学实验

Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营是2020年由人民邮电出版社出版,作者程。

得书感谢您对《Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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