Scratch3.0趣图探秘

Scratch3.0趣图探秘

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

本书分三模块:Scratch 3.0操作、绘制有趣图形、设计交互式游戏,共24课例。

内容简介

本书共有三个模块。模块一,介绍Scratch 3.0软件的操作方法,初步学习如何在Scratch中演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏,包括美丽的海底世界、小猫去旅行等案例。模块二,学习绘制各种有趣的图形,并能自己发挥想象进行设计,包括菱形花、圆形花、螺旋花等案例。模块三,学习设计有趣、酷炫的交互式游戏,并尝试通关游戏,包括打地鼠、跑步小达人、坦克战争等案例。本书共24个课例,除前2课外,每个课例由“活动目标”“积木学习”“实例透析”“拓展应用”“记录收获”“效果评价”六个自主学习环节组成。

章节目录

封面

版权信息

内容简介

编委会成员

前言

使用说明

模块一 编程之旅

第1课 Scratch 3.0软件操作方法

任务1:编写“小猫的自我介绍”程序

第2课 设置角色和背景

任务2:设计动画“快乐的森林舞会”

第3课 快乐的音乐会

任务3:演奏乐曲《两只老虎》

任务4:演奏钢琴曲《小星星》

第4课 绘制多样的图形

任务5:绘制一朵“橙色小花”

任务6:绘制一个“组合图案”

第5课 美丽的海底世界

任务7:设计动画“美丽的海底世界”

任务8:设计动画“大鱼吃小鱼”

第6课 小猫去旅行

任务9:设计动画“小猫去旅行”

任务10:完善动画“小猫去旅行”

第7课 百变小鱼

任务11:设计动画“百变小鱼”

任务12:设计一个“虚拟哈哈镜”特效

第8课 女巫追赶幽灵

任务13:设计一个游戏——女巫追赶幽灵

任务14:设计一个游戏——孙悟空翻筋斗

模块二 艺术之花

第9课 有趣的正多边形

任务15:绘制一个“正三角形”

任务16:绘制“散落的星星”

第10课 百变生花

任务17:绘制一片“四叶草”

任务18:绘制一朵“宝石花”

任务19:绘制一朵“创意花”

第11课 神奇的菱形花

任务20:绘制一个“红色菱形”

任务21:绘制一朵“菱形花”

任务22:绘制一朵“12瓣的菱形花”

第12课 闪烁的星星

任务23:绘制一颗“彩色五角星”

任务24:绘制一颗“闪烁的星星”

任务25:绘制“多彩满天星”

第13课 绘制圆形花

任务26:使用自定义积木绘制“地球花”

任务27:绘制一个“贝壳”

第14课 绘制弧形花

任务28:使用自定义积木绘制“弧形花”

任务29:绘制“重叠弧形花”

第15课 奇妙的螺旋花

任务30:绘制一个“螺旋三角形”

任务31:绘制一个“螺旋正方形”

任务32:绘制一个“螺旋五边形”

任务33:绘制一个“螺旋六边形”

任务34:绘制一个“螺旋五角星”

第16课 妙笔生花

任务35:随机绘制一朵花

任务36:完善“随机绘制一朵花”程序

模块三 游戏之趣

第17课 打地鼠

任务37:设计一个游戏——打地鼠

任务38:完善“打地鼠”游戏

第18课 跑步小达人

任务39:设计一个游戏——跑步小达人

任务40:完善“跑步小达人”游戏

第19课 惊险迷宫

任务41:设计一个游戏——惊险迷宫

任务42:完善“惊险迷宫”游戏

第20课 坦克战争

任务43:设计一个游戏——坦克战争

任务44:完善“坦克战争”游戏

第21课 有趣的问答小题库

任务45:设计一个游戏——问答小题库

任务46:完善“问答小题库”游戏

第22课 跳一跳

任务47:设计一个游戏——跳一跳

任务48:设计一个游戏——碰一碰

第23课 打老鼠

任务49:控制小球的运动速度

任务50:设计一个游戏——打老鼠

第24课 两只老虎

任务51:借助列表演奏“音阶”

任务52:借助列表演奏《两只老虎》

答案

封底

Scratch3.0趣图探秘是2021年由电子工业出版社出版,作者 丁军。

得书感谢您对《Scratch3.0趣图探秘》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营 电子书
以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例。
趣学Python——教孩子学编程 电子书
  Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。  《趣学Python:教孩子学编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第
Scratch3.0少儿编程:创客意识启蒙(低年级) 电子书
五章教授儿童编程:顺序、循环、判断、编程计算。
零基础趣学C语言 电子书
适读人群 :本书适用于刚刚学完或正在学习C语言的低年级同学,可作为高等院校的教材,也适合零售和培训。   1.作者杨中科为大型线上IT教育网站如鹏教育创始人,开发了如鹏游戏引擎,其录制的“C语言也能干大事”等视频教程影响了数十万编程学习者,被誉为“程序员的启蒙老师”。   2.本书兼具实用性和趣味性。与其他C语言教材不同,本书以游戏开发的方式一步步引导读者完成一个游戏的设计和代码的编写,让读者体会到C语言的乐趣。   3.本书在结构上先讲解实用基础的编程知识,然后通过游戏案例的方式带领读者使用基础知识进行编程,最后再讲解较难的栈、结构体等。让读者能够快速入门。   4.本书配有对应的教学视频,读者可以扫描二维码观看具体章节的细致讲解,学习程序开发软件的安装以及游戏引擎的使用方法。   5.本书配备了如鹏教育的线上服务,读者可以享受提问秒回、学习督导、代码批改、简历和面试指导等系统化的教学服务,提高学习动力和效率。
图数据库实战 电子书
图数据库入门教程书籍,采用Gremlin语言,完整展示图应用程序的构建过程,从入门到实践学习图数据库。