1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。
2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。
3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
本书共分13章,详细讲解iOS开发的各个知识点,内容包括iOS开发环境介绍,第一个iOS应用——“hello,world”,Cocoa Touch框架的运行机制与开发流程,iOS开发命名习惯与约定, iOS用户界面元素之UIView与控件,导航控制器,故事板Storyboard与页面跳转,提醒用户,表视图之UITableView,iOS常用设计模式,iPad开发之差异,数据存储,触摸与手势等内容。
本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教学用书,也可作为社会培训机构的参考用书,还可作为iOS开发爱好者的自学读物。
iOS开发基础教程是2018年由人民邮电出版社出版,作者黄海。
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